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Forums

1
Le retour de la GRIP
Laurent
Membre Factor
Redac 4348 msgs
Les vieux se souviennent peut-être de Rollcage sorti en 1999, petit jeu de voitures sympatique dont la particularité était qu'elles pouvaient rouler sur l'endroit comme sur l'envers. Les jeunes auront comme référence GRIP, sorti en 2018 et remettant à jour son ancêtre. Sorti de nulle part, un tweet nous annonce l'existence de GRIP XR avec une (1) image toute pixellisée et la révélation du titre pour la semaine prochaine. On va donc suivre ça.

Lire la suite sur le site : Le retour de la GRIP.
 
Samax
Membre Factor
Membre 637 msgs
J'espère qu'ils auront résolu les soucis de maniabilité parce qu'une fois atteint une vitesse un peu trop grande (ce qui arrive très souvent dans ce jeu) la voiture avait un peu trop tendance à partir dans le décor.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7192 msgs
Ouais pareil que Samax, GRIP était cool mais effectivement y'avait des soucis avec la conduite.
 
Sir_carma
Fils de pute ©
Redac 1317 msgs
J'ai du mal à concevoir que Rollcage à 27 ans... #vieux
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7192 msgs
Sir_carma a écrit :
J'ai du mal à concevoir que Rollcage à 27 ans... #vieux


Je me vois encore tester la démo dans joystick N°103...
 
Sir_carma
Fils de pute ©
Redac 1317 msgs
Pareil. J'avais poncé la demo mais je n'ai jamais acheté le jeu :/ faut dire à l'époque et avec nos petites économies, fallait vraiment bien choisir ses jeux.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7192 msgs
Sir_carma a écrit :
Pareil. J'avais poncé la demo mais je n'ai jamais acheté le jeu :/ faut dire à l'époque et avec nos petites économies, fallait vraiment bien choisir ses jeux.


Tout pareil. Et ouais. Mon experience d'HL c'était uplink (qui était bien meilleur que le jeu final je trouve niveau ambiance/interactions), baldur's gate pareil (le hack de saves a bien du me permettre d'y jouer une bonne 30ène d'heures a tout tester les sorts et builds du jeu), revolt idem a éditer les configs pour changer le comportement des caisses/jouer avec des modèles lockés au cpu, pareil pour la demo de Caesar 3 avec une modifs des fichiers de valeurs des building pour faire une megacité a peu de frais etc
Des jeux que j'ai fini par faire des années plus tard parce que... pad'tunes.

Quand j'y pense je crois que mes premiers pas dans les editeurs hexadecimal et ma curiosité grandissante suite au "hack" de demos est surement a l'origine de mon cheminement vers le cracking et ma carrière actuelle..
C'est con a dire mais je chérie ces années ou fallait se sortir les doigts quand on avait pas un rond.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1871 msgs
Une image pas terrible visuellement, XR dans le titre ... une version meta quest ?
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1588 msgs
Cela fait 15 jours que ça a été annoncé par le studio, cette suite, le 3 mars pour être précis
https://store.steampowered.com/news/app/396900/view/494969887019500620
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1588 msgs
Cela fait 15 jours que ça a été annoncé par le studio, cette suite, le 3 mars pour être précis
https://store.steampowered.com/news/app/396900/view/494969887019500620

"GRIP XR is the long awaited follow-up to GRIP: Combat Racing

More than 10 years ago, we revealed GRIP as a spiritual successor for a ravenous rollcage fanbase who were eager to play anything that was like their beloved series. It was really rewarding for us to see the reception the reveal got, and then subsequently watching players blast through the game's tracks at ludicrous speeds once it launched.

Now, we are announcing GRIP XR, the next game in what is now a GRIP franchise! This game is meant to be somewhat of a stylized spin off, but has the same core gameplay as the original along with substantial additions & improvements - including, but not limited to:

An amazing new driving mechanic called Crank

A powerful Level Editor and ingame Workshop for community-created racetracks

Playground mode - an expanded version of Carkour

Stylish visuals that push a retro sci-fi aesthetic

And much more...

GRIP was definitely not the perfect game, but it was a lot of fun when you got into the flow state of intense speeds through physics-bending racetracks. Our aim with GRIP XR is to enable players to experience that flow state gameplay as much as possible, through improved level design, physics, combat interactions, and visual style.
We will be launching a GRIP XR KICKSTARTER campaign in the upcoming weeks, and we hope you can be a part of it!

More details about the game will be released as we get closer to the Kickstarter, and the campaign will have plenty of information for you to feast you eyes and senses on.

Oh right, and we'll be releasing a playable DEMO at the same time

We can't wait to see what the community thinks about GRIP XR!

- Chris"


Une campagne Kickstarter est même prévu.

Là c'est une vidéo de gameplay qu'ils annoncent, la première.

Grip était très bon, un digne hériter de rollcage.
 
Sir_carma
Fils de pute ©
Redac 1317 msgs
BeatKitano a écrit :
Mon adolescence.


Pfoulala, tu m'as fait remonter des souvenirs auxquels je n'avais pas pensé depuis belle lurette. Tenter des valeurs au pif dans les fichiers hexa et voir ce que ça donnait ;_;
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7192 msgs
Sir_carma a écrit :
BeatKitano a écrit :
Mon adolescence.


Pfoulala, tu m'as fait remonter des souvenirs auxquels je n'avais pas pensé depuis belle lurette. Tenter des valeurs au pif dans les fichiers hexa et voir ce que ça donnait ;_;


L'éditeur hexa 'uedit32' (ptin ça existe encore) étant aussi un shareware trouvé sur un cd de pc team lui même cracké en patchant l'exe avec une copie.
Des cracks ensuite appliqués avec des patchers maisons compilés avec une version étudiant de Visual Studio C++ 2009 qui s'auto-crackait (y'avait un nag screen comme quoi l'exe avait été compilé avec une version education)...

Ahah... C'était fun... ET TOUT ÇA SANS INTERNET (avant VC++)

La d'brouille de jeunesse §
 
Doc_Nimbus
Membre Factor
Membre 820 msgs
Ils ne veulent pas faire une suite à POD & POD 2 également ?
 
Nicouse
Membre Factor
Membre 264 msgs
Y'a eu un POD 2 ?

Je me rappelle surtout de la résistance qu'il fallait péter sur mon graveur Yamaha CDR200 pour passer de 2x en 4x.
https://www.cdmediaworld.com/hardware/cdrom/cd_modifications_yamaha_200.shtml
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1274 msgs
Quel Talc en revanche !
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2392 msgs
Jaco a écrit :
Quel Talc en revanche !

J'avoue :-D
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1588 msgs
Nicouse a écrit :
Y'a eu un POD 2 ?

oui sur dreamcast exclusif mais un jeu très moyen qui a fait un flop.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1588 msgs
Doc_Nimbus a écrit :
Ils ne veulent pas faire une suite à POD & POD 2 également ?


J'aimerai une suite à POD mais comme c'est ubisoft, on ne l'aura jamais.
 
Le retour de la GRIP
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