FuckingBlueBoy a écrit :
Cad?
Sinon pour le GPU nvidia sur ps3, il n'était pas tant a la rue..simplement ATI avait anticipe en, de mémoire, unifiant les unités de shaders (fzcilite au niveau des passes) de même pour la ram unifiée.
Apres est-ce bien ou pas, que la techno soit la même sur les 2 becanes... C'est comme la F1.
Ca dépendra du staff et du pilote. Les meilleurs seront tires par le haut.
Big Apple a écrit :
Octobinz : Je n'ai compris que la première phrase.
LeGreg a écrit :
Octobinz, tu es dég de travailler sur un hardware de 2004 en 2012.. Mais tu devrais tâter du mobile/smartphone pour voir (ou de la Wii).
Ni le Xenon, ni le RSX ne sont des monstres de puissance aux vues des GPU PC d'aujourd'hui. Sinon les développeurs ne se sentiraient pas obligé de limiter le multisampling/anisotropie/finesse des textures/résolution de rendu au minimum.
De toute façon ce n'est pas le même marché, les cartes graphiques haut de gamme se vendent $500 l'unité, soit le prix d'une console neuve entière à sa sortie (voire plus cher), et même les versions moyennes gammes des cartes graphiques sont plus souvent focalisées sur la performance.
Les considérations des consoles sont tout autres. Mémoire unifiée, bus mémoire rétréci, fréquences baissées pour passer dans le design low-profile du châssis console, etc.
LeGreg a écrit :
Octobinz, tu es dég de travailler sur un hardware de 2004 en 2012.. Mais tu devrais tâter du mobile/smartphone pour voir (ou de la Wii).
Ni le Xenon, ni le RSX ne sont des monstres de puissance aux vues des GPU PC d'aujourd'hui. Sinon les développeurs ne se sentiraient pas obligé de limiter le multisampling/anisotropie/finesse des textures/résolution de rendu au minimum.
De toute façon ce n'est pas le même marché, les cartes graphiques haut de gamme se vendent $500 l'unité, soit le prix d'une console neuve entière à sa sortie (voire plus cher), et même les versions moyennes gammes des cartes graphiques sont plus souvent focalisées sur la performance.
Les considérations des consoles sont tout autres. Mémoire unifiée, bus mémoire rétréci, fréquences baissées pour passer dans le design low-profile du châssis console, etc.
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