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Forums

L'Unreal Engine 3 ne serait pas Revolutionnaire
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14014 msgs
Mark Rein, l'un des gourous de Epic Games, aurait déclaré durant la GDC qu'il était fort peu probable que des jeux exploitant l'Unreal Engine 3 soient développés pour la Revolution, et que celle-ci devrait plus vraisemblablement se contenter de jeux utilisant le déjà vieux Unreal Engine 2.

Voilà tous nos rêves de voir des jeux de retournage de crêpe ou de pêche à la ligne shootés aux pixels shaders et autres normal maps qui partent en fumée.

Lire la suite sur le site : L'Unreal Engine 3 ne serait pas Revolutionnaire.
 
striker!
Membre Factor
Membre 766 msgs
C'est pas vraiment étonnant vu les carractéristiques de la revo.
 
wedge
Membre Factor
Membre 787 msgs
je sais pas la raison mais bon je pense qu'à part le contrôlleyur très différent rien n'empêche l'UE3 de tourner sur Revo en théorie.
 
nitoo
Draculito Nonraconté
Admin 4553 msgs
Qui à dit qu'on voulait une Révo shootée aux shaders et autres normal maps ?

Perso, je m'en fout...j'attend de Nintendo de faire du nintendo, 'stout.
 
Genocid
Membre Factor
Membre 1570 msgs
Wedge> cherche du côté de la puissance...ce que la Revo n'as pas je pense
 
iftol
Membre Factor
Membre 744 msgs
c'est clair...c'est comme demander à une 2Cv de faire du 300 Kms/heure !
 
wedge
Membre Factor
Membre 787 msgs
La Revo sera moins puisante c'est ce qui est annoncé, on ne sait pas dans quelle mesure, mais je pense que la CG supportera pas mal de chose (genre les shader models 3 qui sont plus une nouvelle technologie). Mais faut pas oubleir que la Revo à une résiolution de sortie plus faible. Donc pour rendre la meme image qu'en 1280*760 ou autre resolution HD des autres next gen, la Revo sera quelque chose comme du 640*480, et donc n'a pas besoin de la meme puissance de traitement.
 
atcha
Membre Factor
Membre 98 msgs
wedge a écrit :
La Revo sera moins puisante c'est ce qui est annoncé, on ne sait pas dans quelle mesure, mais je pense que la CG supportera pas mal de chose (genre les shader models 3 qui sont plus une nouvelle technologie). Mais faut pas oubleir que la Revo à une résiolution de sortie plus faible. Donc pour rendre la meme image qu'en 1280*760 ou autre resolution HD des autres next gen, la Revo sera quelque chose comme du 640*480, et donc n'a pas besoin de la meme puissance de traitement.



Ouai exactement . Iwata l'a encore repeter lors du GDC ,la revolution sera puissante ,assez pour que vous voyez la difference entre un mario sunshine et un mario Revo ^^
De plus vu qu'elle supporte pas le HD , elle n'a pas besoin d'etre bombé de RAM ou autres pour traité les images .
Comme l'a dit Iwata ,y'a qq mois de cela : "lorsque vous verrez les graphismes d'un jeux Revo , vous dirais :" Wow " "

Je pense que le Mark Rein parle plus pour encore descriditer la sois disante manque de puissance de la Revo. Il faut pas oublier son parti pris pour la X360 y'a qq temps .
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
"It won’t be easy to take something HD res here to the Revolution. (We probably) won’t be seeing Unreal Engine 3 on the Revolution"

on sait deja que la revo ne fera pas de HD res. mais cela n empeche pas de faire tourner l unreal engine 3...si?
 
wedge
Membre Factor
Membre 787 msgs
2vic a écrit :
"It won’t be easy to take something HD res here to the Revolution. (We probably) won’t be seeing Unreal Engine 3 on the Revolution"

on sait deja que la revo ne fera pas de HD res. mais cela n empeche pas de faire tourner l unreal engine 3...si?


c'est exactement ce a quoi je pense, elel a pas ebsoin de HD puisque ne supportant pas cette technologie donc c'est comme sur PC tu reduis la resolution, les performances avec un même matériel augmente. Pas de raison que ca marche différement pour les consoles. C'est pour ca que c'est un peu étrange de dire ca. Surtotu que a l'heure actuelle l'Unreal Engine 2 tourne bien sur PS2 qui est largement inférieure à nos PC et même à ses deux concourrents Gamecube et Xbox qui sotn plus récentes en technologies, utilisant pour l'une un chip nvidia et l'autre ATI la ou Nvidia à créé son propre chip.
 
gregoire1fr
Membre Factor
Membre 510 msgs
est on sur que la revolution n'aura pas la possibilité de faire tourner des jeux en HD? car j'ai pas entendu que ca est était dit explicitement par iwata, qui a dit que la possibilité que la console soit en HD n'était pas defini, que ca ne fesait pas partie des priorité mais que cependant la puce était capable de gérer cela, et il faut ajouté a cela que la sortie vers la télévision est une prise HDMI.

Est si la console est clairement moins puissante que la concurrence sur le papier, il ne faut pas oublier qu'elle sera plus facile a programmer et optimiser que la concurrence, ce qui lui permettrait de ne pas étre trop a la ramasse non plus.

Nintendo a prouvé ca capacité a gérer les relations avec la presse, et donc que tant que les annonce officielle n'ont pas été faites, on ne peut pas étre complétement fixé.

cela dit, l'abcence d'unreal engine 3 est plutôt inquiétante, car ca signifie qu les portage entre les grosse machine comme la xbox 360 et la PS3, et même le PC seront plus difficile, au point je pense de faire renoncer pas mal de dev, excepté pour quelque grosse licence comme les jeux de chez EA, en tout cas, c'est plutôt synonyme d'appauvrissement de la variété des jeux sur cette console, ce dont elle n'a pas vraiment besoin.
 
RouDy
gros con
Membre 1448 msgs
Et comme d'hab, malgre tout, ce sera Big N qui proposera la meilleure de la generation. Myiamoto est un genie.
 
striker!
Membre Factor
Membre 766 msgs
:)
http://img365.imageshack.us/img365/564/ut2007208ly.jpg
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
RouDy a écrit :
Et comme d'hab, malgre tout, ce sera Big N qui proposera la meilleure de la generation. Myiamoto est un genie.


Je t'avoue que plus j'attend et plus je suis sceptique ...
Que ce soit en puissance ou en varieté de jeux, j'ai besoin de voir des choses concretes.

Parceque si c'est uniquement des FPS partout avec des graphs de X-box, je risque d'etre un poil decu.
 
Blade_Runner
Membre Factor
Membre 111 msgs
Erf, dommage, on avait eu un espoir :

Midway Studios Austin[...]recherche actuellement du monde pour bosser sur un FPS à base d'Unreal Engine 3[...]qui sortirait sur Nintendo Revolution.

http://www.nofrag.com/2006/jan/27/20178/
 
hohun
Membre Factor
Redac 5763 msgs
C'est un cassage en règle ?
 
montana
Membre Factor
Membre 3034 msgs
On s'en fout y a la ps3 et la 360 pour l'unreal engine 3.

Il faudrait des moteurs totalement spécifique pourcréé des jeux tirant entierement capacité de la console.
 
wedge
Membre Factor
Membre 787 msgs
oui enfin le Unreal Engine est tout de même assez souple, Splinter Cell et Unreal Tournament par exemple sont très opposé certes il y a toujours une partie shoot, mais la facon de jouer est complétement opposée. A lamanière du moteur Source qui pourrait être aussi utiliser dans des jeux pas nécessairement fps. Je pense vraiment que le soucis est plus d'apater à la manette ou plutôt aux manettes puisque différents addons pourront sortir, chose qui est rare, et qui du coup ne peut leur permettre de définir entièrement la partie gestion de contrôle. Alors que sur les deux autres la manette ne changera pas donc une fois le moteur fini, y a plus de boulot à part de la "maintenance" :p
 
harold
Membre Factor
Membre 401 msgs
2vic a écrit :
"It won’t be easy to take something HD res here to the Revolution. (We probably) won’t be seeing Unreal Engine 3 on the Revolution"

on sait deja que la revo ne fera pas de HD res. mais cela n empeche pas de faire tourner l unreal engine 3...si?


Non. Mais pas en HD. :)
 
moret
Saint fromager
Membre 253 msgs
Bah la manette dans un fps sera gérée comme une souris, jvois pas le probleme.
Un mec qui fait de la promo pour Sony, faut pas s'attendre non plus à ce qu'il encense la concurrence.
 
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