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L.A. Noire se fait tirer le portrait
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Le L.A. Noire de Rockstarest plein de belles promesses, et l'une d'elles concerne les visages des différents protagonistes du jeu, qu'on nous vend comme étant les plus réalistes jamais vus dans un jeu.

De ce qu'on en a vu, ça s'annonce plutôt bien parti sur ce point, et ce ne sont pas ces quelques screenshots (malheureusement un peu minuscules) qui vont nous faire changer d'avis.

Lire la suite sur le site : L.A. Noire se fait tirer le portrait.
 
montana
Membre Factor
Membre 3034 msgs
Quand même, enfin une avancé technique importante dans le jeu vidéo ! Merci Rockstar.
 
CuberToy
babelfish
Membre 1594 msgs
Ouais mais à part les visages et leurs anim (qui sont magnifique, c'est vrai) le jeu est quand même globalement pas très beau... Puisqu'on aime les comparaisons, dans cette ambiance là, je préfère mille fois Mafia 2...

J'vais quand même attendre des vidéos (du gameplay surtout) pour me faire un avis là dessus. Ce serait dommage qu'il ne se vende que pour ses anims (remarquez, ce serait pas le premier truc qui se vend pour son travail faciale).
 
Tonolito
'tention j esui bourrré
Membre 1269 msgs
en meme tps si ca permet de democratiser cette technique et sa diffusion sur d'autre plateforme/moteur de jeux, je dis "ACHETE!"
 
mOrbide
Membre Factor
Membre 924 msgs
R* avait déjà fait fort dans le genre avec Max Payne 1 qui utilisait des photos pour texturer les visages (ou un truc du style), non ?

Enfin ils n'en sont pas à leurs débuts de R&D dans ce domaine je crois. La techno est vraiment impressionnante c'est certain; par contre le reste du jeu, c'est pas la turbo claque.
 
Daz
Membre Factor
Membre 617 msgs
Pour être plus précis, c'est Remedy qui avait fait fort pour Max Payne. Rockstar n'a racheté la licence qu'après la sortie du premier sur PC (et ils ont porté le jeu sur consoles si je dis pas de connerie).

Tiens d'ailleurs, ce serait sympa d'avoir des nouvelles de Max Payne 3...
 
Dabitch
Membre Factor
Membre 511 msgs
Chouette des visages réussis, prochaine étape : remplacer les gants mappa par de vraies mains.
 
Jerc
Membre Factor
Membre 799 msgs
La deuxième image illustre parfaitement pourquoi le jeu est si moche au final malgré la techno bluffante des visages: Un système d'éclairage de merde, pas d'ombre, tout est overbright, la lumière ambiante est bien trop présente et du coup les visages ressortent comme colles par dessus l'image.
 
Big Apple
Membre Factor
Membre 836 msgs
Les visages me paraissent loin de Mafia 2... et je ne parle même pas des décors.
 
Dabitch
Membre Factor
Membre 511 msgs
Jerc a écrit :
La deuxième image illustre parfaitement pourquoi le jeu est si moche au final malgré la techno bluffante des visages: Un système d'éclairage de merde, pas d'ombre, tout est overbright, la lumière ambiante est bien trop présente et du coup les visages ressortent comme colles par dessus l'image.

clairement, et puis autant les animations sont réussis par rapport à la concurrence (dans Nomad Soul aussi pour l'époque, et ça n'a pas spécialement marqué les esprits) autant niveau texture et modélisation, RDR ou MAFIA2 n'ont rien à lui envier.
 
CBL
L.A.mming
Admin 14016 msgs
Daz a écrit :
Tiens d'ailleurs, ce serait sympa d'avoir des nouvelles de Max Payne 3...


Aux dernières nouvelles, le jeu n'existe plus.
 
mOrbide
Membre Factor
Membre 924 msgs
Daz a écrit :
Pour être plus précis, c'est Remedy qui avait fait fort pour Max Payne. Rockstar n'a racheté la licence qu'après la sortie du premier sur PC (et ils ont porté le jeu sur consoles si je dis pas de connerie).

Ah ok, merci pour la précision ;)
 
Netsabes
Mesquin du monde
Membre 2158 msgs
CBL a écrit :


Aux dernières nouvelles, le jeu n'existe plus.

Non, aux dernières nouvelles, le jeu existe toujours.

http://www.joystiq.com/2010/12/17/max-payne-3-not-dead-presumably-trapped-in-bullet-time/
 
L.A. Noire se fait tirer le portrait
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