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Forums

Jeuxvideo.fr ferme ses portes
fennec
Membre Factor
Membre 256 msgs
thedan a écrit :
Question : il coute combien l'url "jeuvideo.fr" ?


http://www.thedomainvalue.com/www.jeuxvideo.fr

Mais je ne sais pas si c'est plus fiable que ça. Les $176 par jour en pub ça me parait peu par rapport a ce que devrait couter un site comme ça.
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 955 msgs
Comme Nicaulas, putain la maquette bordel, qui peut rester plus de 1 min à essayer de lire ce site. Avec le plus le bandeau qui se lançait pour s'abonner à je ne sais pas quoi, j'ai même réussi à le virer de mes flux RSS tellement c'était pénible qui plus est, ils avaient enlevé même le chapeau, il n'y avait que le titre et une pauvre image...
 
thedan
Membre Factor
Membre 1518 msgs
Niko a écrit :
papysoupape a écrit :
JVN, jeuxvideo.fr ..... je place un ptit billet sur jeuxactu comme prochaine fermeture

Pas moi, ils ont un modèle économique solide en vendant des petites phrases à coller sur les boites de jeux pour les éditeurs :)


Je crois que jeux actu est en partie financé par une agence de pub : MIXICOM ... C'est pour dire
 
hiroshimacc
Membre Factor
Membre 304 msgs
En partie financé ? Tu te trompes, ils font intégralement parti du groupe MIXICOM. Regarde en bas de page.
 
gregoire1fr
Membre Factor
Membre 500 msgs
Bon ne fréquentant pas jvfr, je vais pas faire de commentaire sur la fermeture.

Mais puisque l'on en est au pronostique de qui va crever le prochain, je miserais bien sur JV.com, entre rachat, destruction de l'équipe rédactionnelle, déménagement a Paris, et probable changement de la ligne par les nouveaux dirigeants, qui risque fort d'empirer les choses, je les voit pas tenir plus de 2/3 ans.

Mais après peut être que d'autre site vont fermer d'ici là, je ne connais pas bien le paysage des site de news jeux vidéo français, sorti de factor (que je lis) et JV.com et gameblog (ou je ne vais jamais).
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3812 msgs
MaloneXI a écrit :
(...)
RIP , donc à ce site, et donc à sa communauté.


Oui surtout toi qui a tenu et vogué dans pas mal de communautés. Unreal.fr par ex c'était l'époque à laquelle on discutait des heures via IM et on alimentait le site dans tous les sens (sans compter les DM et CTF sur UT)... ça m'avait un peu séché aussi quand la communauté à perdu les gros membres... Pmods idem. Et après tous les sites satellites avec qui on était potos ou qu'on avait monté (Source of Doom - coucou hohun et Shtong ! -, mapping-area, Zeden...).

C'est clair que si certains ont axé l'intégralité de leur liens sociaux sur uniquement du virtuel et certaines communautés en particulier, ça doit être sévèrement la déception.
 
utr_dragon
Membre Factor
Membre 259 msgs
@Max : ZeDen est loin d'être moribond ! :-) D'ailleurs à la fermeture de Pmods, ils nous avaient donné (à l'asso zeden), les subsides qu'il restait de leur propre asso, ce qui a permis de payer les serveurs quelques mois.

Ce qu'il est aussi intéressant de voir avec ça, c'est la manière dont la presse JV sur le net a tué la presse papier en 10-13 ans, et comment elle s'est elle même fait tuer par Youtube en moins de 5 ans. Autant les blogeurs n'avaient pas fait grand mal à la presse JV, autant Youtube rafle vraiment tout le trafic, malgré la piètre qualité de 90% des contenus qui y sont proposés. C'est vraiment dingue de voir que dans les cour des collège maintenant, on assiste à une vraie starification de ces youtubeurs que ce sont les Squeezie (mon Dieu, j'ai vomi rien qu'en écrivant ce pseudo), Cyprien, etc. Alors que de mon temps, on avait plutôt un profond respect pour les Moulinex, Lord Casque Noir, etc. Et d'ailleurs, quand on analyse un peu, on voit clairement qu'à chacune de ces étapes, la qualité à baissé d'un cran et qu'on va de plus en plus vers du divertissement que vers de la presse critique, ce que je trouve déplorable.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3812 msgs
Ya, c'était confus, mais je ne pensais pas forcément qu'aux sites down, mais à ces communautés assez proches à cette époque :)

On ne va pas vers du divertissement, on va vers de la transformation commerciale (transformation dans le sens : une personne venue = un acheteur potentiel). Quand tu parles de la presse papier qui s'écroule, c'est pour transférer un contenu vers un nouveau media. Par contre, l'écroulement de la presse numérique classique à cause de la vidéo, ce n'est pas pour transférer le contenu vers un nouveau média, c'est pour simplement faire du pognon.

A l'époque de Source of Doom, unreal.fr etc... on montait des sites parce que l'on avait envie de couvrir des jeux particuliers, parler de différents sujets, s'exprimer tout en en débattant avec du monde. Aujourd'hui on produit du contenu pour arrondir ses fins de mois. Forcément, le contenu pour faire ça est tout sauf intéressant. En gros, internet va tout doucement vers une espèce de "TF1" globalisé et dans tout ça il faudra creuser à fond pour trouver des chaînes cool comme ePenser, Smarter Everyday, ou des chaines qui créent du véritable contenu.
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 1756 msgs
Surtout qu'à l'heure actuelle, il n'a jamais été aussi facile de faire de la vidéo, mais il n'a jamais été aussi facile de faire de la merde. C'est un peu le soucis, en rendant le truc accessible, on l'a rendu spécieux, et on approche du néant ... Après il reste gameblague qui se fait passer pour des vrais, alors qu'ils sont presque pire que le youtubeur du dimanche.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
Je vous conseille de lire cet article de Dinowan (ex-JVcom) au sujet de la transformation en cours.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5387 msgs
Encore faut t'il être d'accord avec son postulat de départ : l'important, c'est la rentabilité.
Dieu merci, il y a des gens qui ont des trucs sympas à raconter sur le temps libre. Et puis de nombreuses personnes n'ont plus besoin d'avoir ni test, ni info (faut quand même pas oublier qu'en 2015, en dehors des petits projets indépendants, les news sont juste des éléments de plans de communication marketing, de la pub quoi), ont juste besoin des forums communautaires.
Perso, j'ai connu internet pendant cette grande période de l'amateurisme, et c'était tellement plus cool. C'est juste plus dans l'air du temps. Aujourd'hui, on achète des collectors pour spéculer, on crée des trucs pour générer du fric, on participe à des projets pour s'y retrouver financièrement, même le modding commence à attendre une contrepartie. Partager, ça peut aussi être un loisir.
C'est dommage, on avait presque un média interessant avant que le grand public (fondamentalement idiot) y arrive en masse.

Reste que la question des coûts qui explosent à cause des structures qui deviennent énormes sans contreparties reste tabou :)
 
Fougère
Membre Factor
Redac 593 msgs
Pour coller à l'ambiance "Back in my days", je propose de re-créer un webring comme à l'époque !
1999 RULZ !
 
thedan
Membre Factor
Membre 1518 msgs
Niko a écrit :
Je vous conseille de lire cet article de Dinowan (ex-JVcom) au sujet de la transformation en cours.


Tres bien comme article...

Perso je trouve que GameKult n'a pas encore trop perdu son âme (malgré les changements)... D'ailleurs ils poussent pour un modéle payant
 
Kalyon
Membre Factor
Membre 454 msgs
Juste en passant comme ça, ce que je regrette surtout dans ces histoires de modèle économique, c'est que "Internet" ne cherche visiblement pas à "innover", à créer quelque chose de "nouveau". Je veux dire qu'à priori il n'y a que deux solutions : soit la solution de pollution publicitaire (qui existe partout ailleurs, notamment la télévision), soit le "tout payant" (ou partiellement). Bref des solutions qui existent déjà. N'y aurait-il pas moyen de faire autrement ?
Bon après je dis ça mais moi non plus je n'ai pas d'idées je l'avoue. Mais voilà où on en est : soit on pollue de pub mais tout le monde peut y accéder (en sachant qu'Adblock est désormais très répandu), soit on fait payer mais à ce moment là une partie des internautes se barrent...
Enfin bon en même temps si on arrêtait aussi de ne penser qu'au "toujours plus de fric"...
 
thedan
Membre Factor
Membre 1518 msgs
Kalyon a écrit :
Juste en passant comme ça, ce que je regrette surtout dans ces histoires de modèle économique, c'est que "Internet" ne cherche visiblement pas à "innover", à créer quelque chose de "nouveau". Je veux dire qu'à priori il n'y a que deux solutions : soit la solution de pollution publicitaire (qui existe partout ailleurs, notamment la télévision), soit le "tout payant" (ou partiellement). Bref des solutions qui existent déjà. N'y aurait-il pas moyen de faire autrement ?
Bon après je dis ça mais moi non plus je n'ai pas d'idées je l'avoue. Mais voilà où on en est : soit on pollue de pub mais tout le monde peut y accéder (en sachant qu'Adblock est désormais très répandu), soit on fait payer mais à ce moment là une partie des internautes se barrent...
Enfin bon en même temps si on arrêtait aussi de ne penser qu'au "toujours plus de fric"...


Peut étre que le modèle du payant mais pas trop est l'idéal mais bon personne a trouvé la recette magique...
 
Kalyon
Membre Factor
Membre 454 msgs
thedan a écrit :
Peut étre que le modèle du payant mais pas trop est l'idéal mais bon personne a trouvé la recette magique...

Hélas, c'est ça que je regrette un peu en fait.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1562 msgs
Et les dons dans tout ça ? Les gens sont prêts à donner des fortunes dans des projets de crowdfundings basés sur du vent, ça donnerait quoi pour les sites de JV ?
 
javierulf
Membre Factor
Redac 389 msgs
Par contre il est évoqué dans les commentaires la mort des magazines. Ce fut le cas un temps, mais le vent tourne. Avec des joueurs de plus en plus agés et donc un certain pouvoir d'achat, on constate que des magazines de qualité comme CPC, JV, Games et The Game arrivent à tirer leur épingle du jeu sur des formats un peu plus recherchés que du JV Magazine ou Video Gamer. Pas sûr qu'ils durent tous 10 ans (sauf CPC), mais en tout cas, ça prouve que la presse papier a de nouveau le vent en poupe.
 
Kalyon
Membre Factor
Membre 454 msgs
Yolteotl a écrit :
Et les dons dans tout ça ? Les gens sont prêts à donner des fortunes dans des projets de crowdfundings basés sur du vent, ça donnerait quoi pour les sites de JV ?

Le problème du dons c'est qu'il est... Comment dire... Unique, tu vois ? Je veux dire tu finance "un truc". Enfin moi en tout cas je le vois comme ça, je fait un don ou "finance" un projet, pas un site web sur plusieurs années (dans ce cas là l'abonnement est logiquement plus adapté).
Un exemple concret : j'ai "financé" le dernier Icare Mag, mais je vais pas faire un simple dons pour CPC (mais plutôt m'abonner où acheter le mag quand il m'intéresse).
 
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
Kalyon a écrit :
N'y aurait-il pas moyen de faire autrement ?
Bon après je dis ça mais moi non plus je n'ai pas d'idées je l'avoue.

Ben t'en est au même point que la plupart des éditeurs de site web de bonne volonté :)

Enfin bon en même temps si on arrêtait aussi de ne penser qu'au "toujours plus de fric"...

C'est un peu plus compliqué que cela. Si je pars de mon expérience, même un petit site comme Factor a des charges qu'il faut bien prendre en compte pour la viabilité du site (hébergement, nom de domaine, frais de déplacement). Si on pouvait payer les rédacs à plein temps, ils feraient un travail plus fouillé, on aurait plus d'articles, etc. Mais comme ce serait notre gagne-pain, il nous faudrait maintenir une source de revenus constante, et on retombe sur la problématique de l'article de Dinowan (payant qualitatif vs gratuit quantitatif).

Yolteotl > Pour les dons, a part les gens très attachés à leurs sites / communauté, personne ne va se donner la peine.
 
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