Kalzem a écrit :
J'ai juste joué à la démo le jour de sa sortie, et le framerate était aux fraises... Dans un jeu nerveux, je trouve cela très génant.
Il ne me semble pas avoir vu une maj de perf sur le jeu final...
En espérant que la Switch++ apparaisse un jour.
Frostis Advance a écrit :
Oui, il n'est pas canon, mais il se tient quand même. Honnêtement, quand j'ai appris qu'il n'était pas canon, je ne l'avais pas encore terminé, mais cela n'est pas gênant pour l'histoire de Breath of the Wild finalement. J'veux dire, ça n'empêche pas d'y jouer.
Pour le nombre de perso, j'espère que t'as jamais touché au premier. C'est le double :D
Fulgor a écrit :
On en apprend plus sur le Lore ou j'ai raté quelque chose ?
Bistoufly a écrit :
Je ne comprends pas trop en quoi c'est si important que le jeu ne soit pas canon.
Déjà ça n'est qu'une supposition. Très probable, mais une supposition.
Je veux dire: qui nous dit que les évènements de l'Ere du Fléau ne seront pas intégré dans la continuité après coup? Comme 90% des épisodes avant que Nintendo ne cède à la pression des fans en officialisant une timeline sortie du chapeau?
En quoi le fait que le random méchant des jeux spin-off "4 swords", qui est donc canon, soit plus cohérent et mieux intégré dans la continuité que celui de l’Ère du Fléau?
En plus je dis une timeline, je suis gentil, mais là on parle d'une série de jeu qui a bricolé 3 (TROIS) timelines différentes pour jongler avec des incohérences autrement inconciliables. Donc bon, c'est pas une timeline de plus qui casserait tout, hein.
Accessoirement, j'ai toujours trouvé que vouloir une continuité était absurde et n'apportait rien. Quelques épisodes jouent le jeu (Ocarina et Majora pour absolument zéro importance) mais par défaut, le postulat de la même histoire qui se répète avec des héros différents me suffit largement.
Je trouve plus intéressant la réinterprétation d'un conte originel qu'une continuité bancale et de toute façon pas pensée au départ.
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