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Forums

Happy birthday, id Software
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Aujourd'hui, id Software a vingt ans. Le mythique studio n'a rien sorti depuis Doom III en 2004 mais devrait accoucher de Rage en septembre.

Et comme sans id, NoFrag n'existerait probablement pas, le site de référence des amateurs de simulateurs de meurtres vient d'accoucher d'une grosse news rétrospective du studio et de ses employés : une lecture indispensable pour briller en société.

Lire la suite sur le site : Happy birthday, id Software.
 
nitoo
La merde devient réelle.
Admin 4551 msgs
Avec des vrais bouts de jogging continent bleu et rose dedans o/
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3068 msgs
Continent ? Tu voulais plutôt dire Euromarché non ?
 
WOLFREIM
Membre Factor
Membre 353 msgs
Hâte de voir DOOM 4.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3068 msgs
J'ia un méga trou là, y'avait de l'auto regen dans Doom 3 ?
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Non. Médikits et points d'armure, à l'ancienne. On rigolait pas, à l'époque.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3068 msgs
Ah ouais c'est bien ce qu'il me semblait, par contre le coup de la torche sans flingue c'était une super mauvaise idée j'avais trouvé.

Espérons qu'ils n'aient pas cédées aux sirènes de l'autoregen pour Doom 4 et qu'il soit un peu moins scripté au niveaux des ennemis.
Parce que les spawn dans le dos et dans le noir c'était marrant une fois, deux fois et c'est tout.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Ben c'était des mécaniques de gameplay à l'ancienne, Doom 1/2 c'était pareil, tu prenais une clef / une arme / une armure, t'avais des murs qui se levaient et te dégueulaient des monstres sur la gueule. Y avait aucune cohérence mais on s'en foutait parce que c'était marrant de faire le ménage là-dedans au shotgun. Et Doom 3 c'était pareil, avec en plus un aspect bouh-fais-moi-peur plus travaillé du fait des éclairages qui étaient du jamais vu à l'époque - et pour mettre ça en avant, il fallait bien ce système de torche ou flingue.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3068 msgs
Ben ça m'a jamais choqué dans Doom 1 et 2, mais dans le 3 c'était trop systématique et j'ai horreur de sursauter, je trouve que c'est un effet bien trop facile.
 
nitoo
La merde devient réelle.
Admin 4551 msgs
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
Ahahahah nitoo. Magnifique.

Merci ID pour les quake et les circle, les straffe, les plasma climb, les triple RJ sur GJ, merci pour m'avoir occupé pendant des milliers et des milliers d'heures.

Maintenant, tu es vieux et fatigué et ça se voit, tu devrais lâcher l'affaire.

*humpf humpf humpf humpf humpf humpf humpf humpf humpf*
 
nitoo
La merde devient réelle.
Admin 4551 msgs
Plus sérieusement, Doom et Quake forever dans mon coeur. J'aurai beau troller, Doom 3, j'avais quand même surkiffay à l'époque.

Et chaque Quake (sauf le 4) a été une énorme gifle à chaque fois pour moi, ça reste et restera je crois ma série de FPS préférée.

<3
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3068 msgs
Tiens marrant Quake 1 j'ai jamais trop accroché, j'ai même jamais réussi à finir le premier niveau de Quake 1. Je sais pas ce qui s'est passé à l'époque pour que je loupe ce jeu, je devais être trop plongé dans Duke Nukem...

Par contre le 2 j'avais bien kiffé.
 
nitoo
La merde devient réelle.
Admin 4551 msgs
Ouais, pourtant Quake 1 était incroyable à l'époque, et le 2 était aussi génial, j'y ai passé des heures en LAN avec les copains putain...
 
Ouhlala
Membre Factor
Redac 1355 msgs
kmplt242 a écrit :
Ah ouais c'est bien ce qu'il me semblait, par contre le coup de la torche sans flingue c'était une super mauvaise idée j'avais trouvé.



tiens c'est marrant, c'est limite ce que j'ai preféré dans le jeu. Ca apportait un peu de tension à l'ambiance.
 
wata_
Membre Factor
Membre 1645 msgs
En même temps Doom 3 est sorti le 3 août 2004, 3 jours après sortait le duct tape mod qui permet d'avoir une lampe torche sur le shotgun et la mitraillette.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3068 msgs
Ouais mais les mods qui dénature le gameplay voulu par les devs, moi j'aime pas . :p
 
hohun
Membre Factor
Redac 4714 msgs
Quake 2 était sympa pour les armes et l'ambiance, mais le level design était pas franchement génial. Paye ta succession de couloirs texturés pareil...
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3068 msgs
Tiens j'en profite pour poster le lien de Doom Depot où on peut télécharger les musiques excellente de la version PSX de Doom 1 et 2 :

http://www.doom2.net/~doomdepot/music.html#psx
 
Kekouse
Membre Factor
Membre 89 msgs
kmplt242 ca me fait marrer quand tu postes tes avis, 9 fois sur 10 c'est l'inverse du mien.
C'est pas méchant hein, c'est juste le coté systématique qui me fait marrer.

Sinon le bouquin Master Of Doom est sympa à lire.
Ca date, il relate id jusqu'à la genèse de Doom3 mais ca reste de la bonne lecture de geek intelligente.

Doom une tuerie
Quake une over tuerie
Quake3... Q3 quoi
Doom3 On aime ou pas mais bordel ce taf sur le son, l'ambiance et tout.

Non id ca reste la boîte qui fait qu'aujourd'hui jouer sur PC est possible.

Après faut savoir que Carmack est THE coder. Donc si les moteurs des FPS id tuent c'est grace à lui.
Pour le level-design y'a pas de génie comme lui.
Avant y'avait encore Romero qui s'est occupé de Doom et une partie de Quake mais après c'était quand même le bordel.

(D'où le coté moteur qui roxxe et "jeu" qui roxxe plus ou moins suivant les itérations)
 
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