__MaX__ a écrit :
Y'a aucun monde, univers, galaxie... où un leak de GTA nuit aux ventes, aux précos, ou a la quantité pharaonique de pognon qu'ils vont engranger. Y'a aucun monde dans lequel les p'tis bras à Rockstar en ont quelque chose à foutre de failles de sécu ou des failles interne (comprendre les gens) qui mènent à un leak.
padanagua a écrit :
Oui et je trouve cette opposition cadres / développeurs bien caricaturale sur ce sujet précis.
lichen a écrit :
ça doit être pénible de se dire que tous les employés font d'énormes efforts pendant des années pour qu'il n'y ait pas de fuites et qu'il y ait ce genre de Leak qui vienne un peu gâcher la communication dans la dernière ligne droite.
redtiger a écrit :
mais je pense pas que les gens soient content
padanagua a écrit :
Oui et je trouve cette opposition cadres / développeurs bien caricaturale sur ce sujet précis.
lichen a écrit :
Sur Factor on aime bien collectivement conspuer (parfois à raison) le patronat, le marketing, la finance, et tous les employés du JV qui gagnent + que 2x le SMIC mais je pense que pour le coup vous êtes plusieurs à faire erreur en pensant que ces Leaks sont sans conséquences sur le moral des employés lambda de Rockstar.
Certains ici ont un sérieux manque d'empathie pour le coup.
__MaX__ a écrit :padanagua a écrit :
Oui et je trouve cette opposition cadres / développeurs bien caricaturale sur ce sujet précis.
Non mais en vrai, ce sont les gens qui voient de l'extérieur les studios de jeux vidéo de cette taille comme si c'était une entreprise chaleureuse avec la passion et l'amour pour le jeu vidéo... l'analogie que je faisais avec Marvel est pas innocente, on pourrait prendre Orange ou Engie ou n'importe quel groupe monstrueux... la moyenne de l'employé, il débarque à 8h, se casse à 18h... et son implication elle s'arrête à ça, y compris émotionnelle.
padanagua a écrit :
Du coup ma question c'est "où tu as lu que je voyais les gros studios comme des entreprises chaleureuses" ? :)
choo.t a écrit :
Les joueurs sont justement demandeurs de voir les jeux en pleine progression, de voir un peu comment est fait la saucisse, sans que ça soit une version fantasmée par les chiens du département marketing.
L'idée comme quoi les joueurs ne seraient pas capable de comprendre qu'une build en cours de développement ne représente pas la version finale est entretenu par ce culte du secret, qui refuse de montrer la moindre image durant les phases un peu ingrates graphiquement du développement.
choo.t a écrit :
Je ne capte même par quelle magie on peut penser que le fait que des employés peuvent enfin pouvoir montrer à leurs proches le travail sur lequel ils les ont bossé depuis des mois/années serait un temps soit peu négatif pour eux.
choo.t a écrit :
Les joueurs sont justement demandeurs de voir les jeux en pleine progression, de voir un peu comment est fait la saucisse, sans que ça soit une version fantasmée par les chiens du département marketing.
choo.t a écrit :
L'idée comme quoi les joueurs ne seraient pas capable de comprendre qu'une build en cours de développement ne représente pas la version finale est entretenu par ce culte du secret, qui refuse de montrer la moindre image durant les phases un peu ingrates graphiquement du développement.
__MaX__ a écrit :padanagua a écrit :
Du coup ma question c'est "où tu as lu que je voyais les gros studios comme des entreprises chaleureuses" ? :)
Trouver que l'opposition cadres (qui sont grassement payés) aux employés random est une "caricature", sous entends un peu que tout le monde est dans le même bain à mes yeux. Ce que je disais est au mieux un peu une hyperbole pour imager la perception de ces entreprises... mais pas si loin de la vérité que ça.
__MaX__ a écrit :
Trouver que l'opposition cadres (qui sont grassement payés) aux employés random est une "caricature", sous entends un peu que tout le monde est dans le même bain à mes yeux. Ce que je disais est au mieux un peu une hyperbole pour imager la perception de ces entreprises... mais pas si loin de la vérité que ça.
Ce que dit redtiger sur l'implication émotionnelle des employés implique que chez Rockstar on a tous les coudes serrés et que ce genre d'événements est impacte le lead comme le péquin en bas de l'échelle. C'est pas le cas, et ça le sera jamais... pas à cette dimension là.
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