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Gran Turismo 6 : Une vidéo, une démo, sept images, quatre chiffres
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
L'effet de surprise a été un poil gâché (d'autant que les rumeurs en parlaient depuis des mois), mais ça y est : Sony a officialisé Gran Turismo 6, qui fera donc ses petits tours de pistes sur PS3 à partir de la fin de l'année.

Et des pistes, justement, il y en aura pas mal dans GT6 : 71 au lancement, dans 33 lieux différents, sans compter celles qui seront ajoutées chaque mois via DLC. Le jeu contiendra également quelque 1200 voitures au lancement, et puisque vous aimez les chiffres, sachez que une, c'est le nombre de couilles que cela me touche sans faire bouger l'autre.

Outre ces magnifiques stats, sachez qu'une démo du jeu est annoncée pour le mois de juillet

Lire la suite sur le site : Gran Turismo 6 : Une vidéo, une démo, sept images, quatre chiffres.
 
Jerc
Membre Factor
Membre 799 msgs
1024*576, consoles HD, tout ça.
Ca sent la re-sortie sur PS4 6 mois plus tard pour faire raquer les fans 2 fois et jouer en "true" HD.
 
Ozgarden
Membre Factor
Membre 1153 msgs
La présentation du truc.
 
lionheart
Membre Factor
Membre 802 msgs
Jerc a écrit :
1024*576, consoles HD, tout ça.
Ca sent la re-sortie sur PS4 6 mois plus tard pour faire raquer les fans 2 fois et jouer en "true" HD.


Le jeu est en 1280*1080 comme pour GT5.

La résolution des screens n'est pas représentative.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 903 msgs
1280x1080 sur des TV en 1920x1080 ?

Ils font comment ? Il y a des grosses bandes noires sur les côtés ?
 
lionheart
Membre Factor
Membre 802 msgs
aeio a écrit :
1280x1080 sur des TV en 1920x1080 ?

Ils font comment ? Il y a des grosses bandes noires sur les côtés ?


Non, sans doute un simple upscale du "1280".

Mais la résolution native du jeu est bien de 1280*1080.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
Putain, c'est vrai que vous aimez les chiffres, vous autres.
 
tefo
Membre Factor
Membre 20 msgs
Les circuits font un peu vide..
Ça sent la version PS4 enrichie facilement ^^
Genre Emotion Engine 2.0 :D
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
tefo a écrit :
Les circuits font un peu vide..


Comme dans la réalité quoi.

Tu veux des campings cars et des tentes disposés aléatoirement sur l'herbe ?
 
MaVmAn
Membre Factor
Membre 440 msgs
lionheart a écrit :


Non, sans doute un simple upscale du "1280".

Mais la résolution native du jeu est bien de 1280*1080.


Marrant que sur wiki ils parlent de 1280*1080 en linkant une source qui dit bien que contrairement aux rumeurs qui ont pu tourner sur le net la res est de 960*1080, comme quoi quoi il vaut mieux vérifier les infos de wiki.
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
lionheart a écrit :
Non, sans doute un simple upscale du "1280".

Mais la résolution native du jeu est bien de 1280*1080.

Faut mieux lire
In reality, it is the very unusual resolution of 960x1080p which ended up being used in Gran Turismo 5.

Donc au lieu de supprimer le nombre de lignes ils ont supprimer la moitié des colonnes pour qu'on dise que le jeu est en FullHD (et apparemment ça fonctionne bien). Mais au final il y a le même nombre de pixels qu'en 720p.
 
lionheart
Membre Factor
Membre 802 msgs
Thesus a écrit :

Faut mieux lire

Donc au lieu de supprimer le nombre de lignes ils ont supprimer la moitié des colonnes pour qu'on dise que le jeu est en FullHD (et apparemment ça fonctionne bien). Mais au final il y a le même nombre de pixels qu'en 720p.


Source?

c'est pas ce que dit eurogamer
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
L'article wikipédia que tu as cité, à côté de la résolution il y a un petit [5] qui nous ramène vers cet article.

Mais Eurogamer ne ment pas, le jeu a bien 1080 lignes.
 
M0rb
Prof de math
Redac 2695 msgs
Niko a écrit :
et puisque vous aimez les chiffres, sachez que une, c'est le nombre de couilles que cela me touche sans faire bouger l'autre.


Nous exigeons un histogramme.
 
lionheart
Membre Factor
Membre 802 msgs
J'ai quand même un peu plus confiance au tech analyse de digital foundry mais pourquoi pas, qui à tord ou raison?

Edit: L'article est clairement orienter avec des connerie du genre " This is the reason why a game such as All-Pro Football runs at 60 frames per second on Xbox 360 but only 30 frames per second on PS3."

Alors que c'était le cas que pour le 2008.
 
MaVmAn
Membre Factor
Membre 440 msgs
lionheart a écrit :
J'ai quand même un peu plus confiance au tech analyse de digital foundry mais pourquoi pas, qui à tord ou raison?


Je pense aussi que c'est plus fiable, surtout quand on lit dans l'article de controversi.com (la source de l'info de wiki) que la xbox affiche plus de fps que la ps3 parce qu’elle a une cg qui permet 500 megapoly/s contre 275 pour la ps3.
Genre argumenter en se basant sur les performances théoriques d'une machine données par le constructeur, ça fait un peu cours d'école.

Edit: On a eu la même réaction visiblement lionheart.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2768 msgs
Vous savez si les développeurs payent les constructeurs?
Genre Forza, Gran Turismo ou Project Cars?
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
Zakwil a écrit :
Vous savez si les développeurs payent les constructeurs?
Genre Forza, Gran Turismo ou Project Cars?


Ba oui.
Tu peux pas vendre une image sans payer de droits vu que tu te fais des sous sur leur dos.

Par exemple Porsche appartient à EA d'où l'absence de Porsche dans Forza 4 et les autres jeux de caisse. MS a sorti le chéquier (pour combien vaut mieux pas le savoir) et a pu sortir un DLC Porsche de très longs mois après la sortie pour les avoir.

C'est pour ça que dans Pcars, énormément de voitures et tracés ont des faux noms, ils n'ont pas encore les licences (Renault s'appelle Pinault, Audi s'appelle Asano, Suzuka s'appelle Sakitto etc...).
 
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
M0rb a écrit :
Nous exigeons un histogramme.
Mieux : un pie-chart !

 
madeum
Membre Factor
Membre 71 msgs
Ash_______ a écrit :


Ba oui.
Tu peux pas vendre une image sans payer de droits vu que tu te fais des sous sur leur dos.


De même que les Call of & co donnent plein d'argent aux vendeurs d'armes
 
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