Zaza le Nounours a écrit :
Et tout ça à 30 FPS sur consoles. Mdr de rire. On apprécie que ça soit annoncé à quelques jours de la sortie sur un obscur Discord, vraiment super classe.
Bonus de rigolade pour le thread "mAiS vOuS sAvEz Ce QuE çA cOûTe En ReSsOuRcEs Le 60 fPs ??.;?..//.." du mec de Rocksteady (qui n'a pourtant rien à voir là-dedans).
Ca va être calamiteux.
LeGreg a écrit :
Cette fallacie ressort à chaque fois. Ce qui détermine le nombre de frames par secondes d'un jeu ce n'est pas la puissance de la machine. Ça fait des décennies (années 80 ?) qu'on sait faire des jeux qui tournent à 60 images par secondes. Ce qui détermine le frame rate n'est donc pas la puissance de la machine (qui n'est bonne ou mauvaise que de manière relative et dans un certain contexte) mais l'adéquation dans le nombre de tâche à effectuer chaque frame et cette puissance. C'est donc un choix plus ou moins délibéré du développeur du jeu de faire un jeu qui ciblera 60 frames par secondes. Certes, parfois le développeur n'a pas de visibilité sur le produit fini (à la fois software et hardware) donc il peut avoir les yeux plus gros que le ventre et devoir faire un compromis sur ce qu'il pensait pouvoir atteindre (aucune idée si c'est le cas ici).
Insomniac games avait fameusement écrit un essai sur le sujet en expliquant que leurs futurs jeux seraient tous à 30 fps parce que aucune revue ou matériel marketing ou décision d'achat de joueur ne tenait compte du fait qu'un jeu tournait à 60 fps et donc les compromis faits desservaient leurs jeux passés :
https://www.eurogamer.net/insomniac-60fps-no-more
Zaza le Nounours a écrit :
"C'est pas que le CPU est pas assez puissant, c'est que les développeurs font le choix de trop lui en demander pour que le jeu tourne à 60 FPS". Ce qui revient exactement au même.
Insomniac games avait fameusement écrit un essai sur le sujet en expliquant que leurs futurs jeux seraient tous à 30 fps parce que aucune revue ou matériel marketing ou décision d'achat de joueur ne tenait compte du fait qu'un jeu tournait à 60 fps et donc les compromis faits desservaient leurs jeux passés :
https://www.eurogamer.net/insomniac-60fps-no-more
LeGreg a écrit :
Non, d'un côté la puissance CPU est fixe, de l'autre c'est un choix.
Ben oui ils ont changé d'avis parce que le méta du jeu vidéo change tout le temps.
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