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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Gears of War : une vidéo gameplay
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Xbox-360.fr met en ligne une vidéo pompée sur G4 TV montrant de longues séquences ingame de Gears of War.

Le jeu mise clairement sur de l'action spectaculaire : c'est réussi, on en prend plein la tronche. Graphiquement, on a affaire au jeu next gen le plus réussi montré jusqu'ici. Espérons que la mise en scène saisissante ne cache pas un jeu scripté à l'extrême, ce qui réduirait fortement le replay value du soft. Nous en aurons le coeur net en 2006.

Merci à kprime17 pour l'info.

Lire la suite sur le site : Gears of War : une vidéo gameplay.
 
Akashite
incompris
Membre 293 msgs
C'est claire que c'est très beau, d'ailleur je ne comprends pas pourquoi personne ne croit que la vidéo de Killzone PS3 était du ingame quand on voit la qualité graphique de ce Gear of War.
Mais sinon ce jeux a l'aire quand même très sympas, la jouabilité a l'aire galère à voir comment le mec joue, mais bon c'est une vidéo on peut pas trops juger.
 
communisteman
pseudo-communiste
Membre 852 msgs
C'est du ingame ?? =D Je trouve pas la mise en scene super saisissante ... par rapport a un C.O.D. et cie...
 
nitoo
Draculito Nonraconté
Admin 4553 msgs
La mise en scène est clairement pas au top, mais putain... °_°

Si c'est vraiment comme ça tout le jeu, c'est un peu un truc de psyko quand même !
 
tetedebug
Membre Factor
Membre 645 msgs
magifique, j'aime bien la vue, une mode multi pourrai etre pas mal.
 
pouletmagique
P S G
Membre 2639 msgs
Moué j'ai pas trouvé ça si phénoménal que ça.
Peut etre la qualitée de la vidée mais sinon bof
 
snoopers
Padophile
Redac 1904 msgs
Le petit bout de cinématique ingame à la fin, il fait bien mal. M'enfin sinon, ça a pas l'air super passionnant à jouer. Espérons...
 
analogue
Star-Wars
Membre 1246 msgs
Akashite a écrit :
C'est claire que c'est très beau, d'ailleur je ne comprends pas pourquoi personne ne croit que la vidéo de Killzone PS3 était du ingame quand on voit la qualité graphique de ce Gear of War.


Un truc tout simple: regardes les mouuvements du perso et la manière dont la direction de sa vue change, et imagine qu'elle provient d'un mec qui dirige tout ça avec un dualshock: impossible.

Par contre pour Gears of War c'est clair que c'est du ingame et c'est bien léché =)
 
Jack
Membre Factor
Membre 17 msgs
L'unreal engine 3,ça trou le cul.
Cela donne envie de pré-commander la X-Boite
nesquegêne.
 
Sarki
Membre Factor
Membre 260 msgs
bof...
 
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Moi je trouve la vidéo très sympa. Par contre, le gameplay assisté me fait un peu peur.
 
Akashite
incompris
Membre 293 msgs
Le truc de l'Unreal engine 3 c'est que les peaux des persos elles font "action man", à l'exemple d'unreal lui même ou encore Gears of war, huxley et j'en pense, sinon Analogue, le fait que les déplacements soient parfait, ne veut pas dire que se n'est pas du temps réel, les déplacements on très bien puent être scriptés.
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1213 msgs
L'Unreal Engine 3 poutre bien!

Par contre je trouve les animations du perso un peu trop sèches, par exemple la respiration du perso fait trop mécanique...

Et puis, la mise en scène du niveau n'atteint pas celle de celui présenté à l'E3, elle n'a rien d'épique; espérons que ce soit parce que le niveau n'est pas terminé...

Et puis je me demande aussi si GoW utilise le moteur physique Novodex dont on a pu voir des démos, parce que ça ne saute clairement pas aux zieux!

Vivement UT2007!
 
Rah le Q
Membre Factor
Membre 368 msgs
L'animation du reload du winchester décoiffe.
 
M0rb
Prof de math
Redac 3046 msgs
L'artwork et la modé sont vraiment impressionants. Le gun du future qu'on recharge à la Winchester, ça ça défonce !

Akashite, des mouvements scriptés ne signifient pas que ce n'est pas du temps réel, mais signifient clairement que ce n'est pas du ingame. C'est tellement facile d'avoir des images impressionnantes quand on maitrise la mise en scène. Regarde la cinématique real-time de UT2007 puis regarde les séquences in-game : c'est le même moteur, mais c'est pas le même impact...
 
Akashite
incompris
Membre 293 msgs
M0rb a écrit :
L'artwork et la modé sont vraiment impressionants. Le gun du future qu'on recharge à la Winchester, ça ça défonce !

Akashite, des mouvements scriptés ne signifient pas que ce n'est pas du temps réel, mais signifient clairement que ce n'est pas du ingame. C'est tellement facile d'avoir des images impressionnantes quand on maitrise la mise en scène. Regarde la cinématique real-time de UT2007 puis regarde les séquences in-game : c'est le même moteur, mais c'est pas le même impact...


Tout à fait vrais, pourtant les graphismes sont de la même qualité, je suis d'accord avec toi. C'est d'ailleur un peu pareil pour Gear of War. Mais je trouve que ce jeu reste quand même très impressionant après il faut voir le fond, mais la forme en tout cas promet pas mal.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7526 msgs
Mais mmmh... Pourquoi c'est pas en 16/9ème ? Crosoft avait annoncé que tous les jeux de la X360 serait en 16/9eme et en 720p...
Et ce n'est pas parce que c'est un truc enregistré à la télé car vers la fin, pendant la cinématique, il y a des bandes noires.
S'ils commencent à nous faire des jeux en 4/3, ça va vraiment me faire chier (ben oui quoi, on achète des télés HD pour profiter du 720p, et les télés HD, elles sont pas dans ce format pourri qu'est le 4/3).
 
Vardemis
Dumb
Membre 1361 msgs
Moyennement convaincu pour ma part
 
Guntharf
Membre Factor
Membre 167 msgs
analogue a écrit :


Un truc tout simple: regardes les mouuvements du perso et la manière dont la direction de sa vue change, et imagine qu'elle provient d'un mec qui dirige tout ça avec un dualshock: impossible.

Par contre pour Gears of War c'est clair que c'est du ingame et c'est bien léché =)


ou tout simplement parceque des gens bien placés pour le savoir nous l'on certifiés par aprés?

http://www.nofrag.com/2005/mai/17/17488/

Sinon, pour la video, c'est claquage de slip effectivement.
 
montana
Membre Factor
Membre 3034 msgs
analogue a écrit :


Un truc tout simple: regardes les mouuvements du perso et la manière dont la direction de sa vue change, et imagine qu'elle provient d'un mec qui dirige tout ça avec un dualshock: impossible.

Par contre pour Gears of War c'est clair que c'est du ingame et c'est bien léché =)


Pour Killzone 3 c'est bien la PS3 qui gérait tout ça, mais il n'y avait pas l'I.A etc...voila pourquoi c'etait aussi bluffant. Mais n'oublié pas que la ps3 est bien capable de tout cela...surtout que ça tournait sur du 2.4ghz et non pas sur les 3.2ghz sur lesquels est basé la ps3.
 
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