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Forums

Gears of War : un trailer apaisant
CBL
L.A.mming
Admin 14012 msgs
Franchement vous êtes assez lourds.
1)parler de temps réel n'a de toute façon aucun sens car le temps réel en informatique, ce n'est pas cela.

2)que ce soit du "in engine" ou du "in game" revient au même, c'est le moteur du jeu qui est utilisé.

3)au final, on s'en fout. Ce qui importe c'est le résultat. RE Rebirth ou Discworld Noir utilise des décors précalculés et sont magnifiques.

4)ce genre de débat n'est pas neuf mais la nesque gêne l'a accentué. Les gens sont tellement aigris, méfiants et blasés qu'ils ne supportent plus de voir du précalculé parce que tu comprends ils ont payé cher leur nouvelle et qu'elle a un super processeur pour afficher de la HD.

Ca me fait penser à deux crétins qui discutaient à la sortie du dernier Pixar, Cars. Ils parlaient effets de particule, textures, éclairage... Mais à aucun moment les mots animations, cadrage, plan, personnages, design, histoire etc... ne sortaient de leur bouche.
 
nycoom
Membre Factor
Membre 586 msgs
in game, in engine, in real time appelez ça comme vous voulez, bande de geeks, le fait est qu'une fois le pad en main, il serait vraiment étonnant que l'action se déroule dans les mêmes conditions de rendu que ce qu'on voit dans cette vid ....
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Heu y'a pas eu besoin de la next gen pour se demander si tel ou tel trailer était en précalculé ou pas. Et certains ici ont vu le jeu tourner et voient bien que le résultat n'est pas le même.
 
geoman88
Abruti.com
Membre 926 msgs
Enfin un jeu ou on peut jouer un routier dans paris qui tue des arachnotron géantes dans des batiments plus petits qu'elles...si si c'est sympa :)
 
CBL
L.A.mming
Admin 14012 msgs
Prodigy a écrit :
Heu y'a pas eu besoin de la next gen pour se demander si tel ou tel trailer était en précalculé ou pas


Sauf qu'avant on savait très bien si c'était précalculé ou pas et qu'on s'en foutait royalement. On ne disait pas "oh l'arnaque FF7, c'est même pas toujours du in game".

Maintenant qu'on arrive à faire de très belles choses avec des moteurs 3D, les gens sont là à chipoter et à essayer de séparer le vrai du faux. C'est quand même un comble ! On s'en tape de tout ça. Ca ne change rien au jeu au final.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
CBL a écrit :
Sauf qu'avant on savait très bien si c'était précalculé ou pas et qu'on s'en foutait royalement. On ne disait pas "oh l'arnaque FF7, c'est même pas toujours du in game".


Je te laisse donc réfléchir là-dessus :)
 
snoopers
Padophile
Redac 1904 msgs
Major Nelson explique:

This is the commercial that was played last week at X'06 Canada. It was created entirely with the in-game engine.


http://feeds.feedburner.com/xboxlivemarketplace
 
nycoom
Membre Factor
Membre 586 msgs
CBL a écrit :


Sauf qu'avant on savait très bien si c'était précalculé ou pas et qu'on s'en foutait royalement. On ne disait pas "oh l'arnaque FF7, c'est même pas toujours du in game".


je suis entièrement d'accord avec toi, à ça près que maintenant on essaye de nous vendre du précalculé en essayant de nous faire gober que c'est du temps réel...
 
CBL
L.A.mming
Admin 14012 msgs
Qui essaye de nous faire gober cela ? Personnellement je pense que c'est de la parano de joueur. Même Sony a fini par reconnaitre que les vidéos de Killzone c'était juste pour donner une impression de ce que sera le jeu au final. Ubi a reconnu traffiquer un peu ses screens.

Dans le cas de cette vidéo de Gears Of War, il n'y a pas un message qui nous dit "la tête de ma mère ce sera aussi beau pendant le jeu".

Prodigy : je vois où tu veux en venir mais maintenant la frontière précalculé/jeu devient flou surtout qu'on arrive à utiliser des vidéos en guise de textures. Donc pourquoi se prendre la tête à essayer de savoir ce qui est calculé par le moteur de ce qui ne l'est pas ? Pourquoi ne pas juste apprécier le spectacle en se disant que c'est quand même du beau boulot, que ce soit précalculé ou non ?
 
Drina
Membre Factor
Membre 389 msgs
Parce que ça donnerait la sensation d'être content du jeu. Ce n'est pas pour les posteurs aigris de factor.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
CBL a écrit :
Prodigy : je vois où tu veux en venir mais maintenant la frontière précalculé/jeu devient flou surtout qu'on arrive à utiliser des vidéos en guise de textures. Donc pourquoi se prendre la tête à essayer de savoir ce qui est calculé par le moteur de ce qui ne l'est pas ? Pourquoi ne pas juste apprécier le spectacle en se disant que c'est quand même du beau boulot, que ce soit précalculé ou non ?


Parce qu'on se fait bourrer le mou à coup d'images retouchées et de vidéos où les jeux sont forcément à leur avantage ? Je dirais que c'est de bonne guerre et que de toutes façons les joueurs savent rester lucide, mais ça évite aussi peut-être à certain des désillusions voire des déceptions à la sortie du jeu. Et puis personne n'a dit "c'est nul parce que c'est pas du temps réel", certains ont juste précisé que c'était du in-game mais probablement pas une phase de gameplay, rien de plus.

C'est bête, je sais, parce que ça sous-entend que tout ce qui compte après tout c'est le visuel et rien d'autre, mais bon, en attendant de pouvoir y jouer et parler gameplay...

Roger, tu m'en sers un autre !
 
nycoom
Membre Factor
Membre 586 msgs
CBL a écrit :
Qui essaye de nous faire gober cela ? (...)

Dans le cas de cette vidéo de Gears Of War, il n'y a pas un message qui nous dit "la tête de ma mère ce sera aussi beau pendant le jeu".


non mais avoue quand même qu'on ne se gène pas pour laisser planer le doute quant à la nature précalculée ou pas de cette vid...(au passage, mate le nombre de joueurs qui sont persuadés d'avoir cette qualité d'image en jouant...)


A part ça, et plus généralement, à ton avis quel est l'intérêt pour les éditeurs de publier des renders qui n'ont rien à voir avec ce que le jeu sera au final si ce n'est influencer les plus influençables?
 
CBL
L.A.mming
Admin 14012 msgs
Prodigy a écrit :
Parce qu'on se fait bourrer le mou à coup d'images retouchées et de vidéos où les jeux sont forcément à leur avantage ?


Avec l'abondance actuelle des sites, fora, marketplace, CDs etc... les éditeurs sont coincés : soit ils ne montrent rien de leur jeu et tout le monde passe à coté soit ils en montrent et là forcément ils ne vont pas te montrer les aspects moins réussis ou moches du jeu avec la bouche en coeur en te disant "achetez notre jeu" :)

La même chose pour moi !

L'intéret ? Attirer l'attention sur le jeu ! Je ne sais pas vous mais en voyant l'intro de Katamari Damacy, je ne savais pas du tout de quoi parlait le jeu et ce qu'on devait y faire mais je n'avais qu'une envie : y jouer !

Pourquoi s'ennuyer à faire une belle intro comme celle de Dongeon Keeper ou Soul Blade ? Parce que généralement elles marquent. (la preuve c'est que 10 ans après on s'en souvient encore)

Et pour aller plus loin, il y a pas mal de jeux où montrer une vidéo de gameplay pure n'a aucun intéret. Regarder un mec jouer à Anno 1701 c'est monstrueusement chiant. Gears Of War, ils ont montré un peu de tout : des cinématiques, du gameplay en solo comme en multi...

Pour parler d'un jeu qui me tient à coeur, j'ai largement préféré les vidéos où Chris Taylor est interviewé à celles où on voit un mec jouer à SupCom. Autant attendre patiemment la démo.
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
http://img143.imageshack.us/img143/2956/30531835xbox360rm1.jpg
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
J'avais envie de te soutenir dans ton combat, CBL, mais ton fora m'a complétement refroidi.
 
Gears of War : un trailer apaisant

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