CBL a écrit :
Et si le PCiste qui jouent à 50cm de son écran verra peut être une différence avec le natif, le joueur console qui est à quelques mètres de sa télé n'y verra que du feu.
Samax a écrit :
Du coup rien à voir mais je découvre Into the Radius avec la news. C'est un Stalker en VR c'est bien ça ? Quelqu'un a pu tester ça?
Le gain de performances est colossal pour une perte de qualité d'image quasi-invisible
Et si le PCiste qui jouent à 50cm de son écran verra peut être une différence avec le natif, le joueur console qui est à quelques mètres de sa télé n'y verra que du feu. Et même si Sony n'a encore fait aucune déclaration, le FSR peut très bien tourner sur PS5.
Alex here from Digital Foundry -
reading other reviews I think there is a general misapprehension happening about AMD's FSR in the tech press, so my review reads or watches rather differently. FSR is an image upscaling technique, like a bilinear or bicubic upscale you can do in photoshop. AMD's own tech briefing and information describes FSR as an uspcaling technique to be compared with simple image space upscalers like Bilinear or Lanczos or Bicubic. It is better than those simple upscalers for the purpose of a video game image.
AMD's FSR is not an image reconstruction technique like checkerboard rendering, DLSS 1.0, DLSS 2.0, Temporal Anti-Aliasing Upscaling, or a variety of techniques which look to reconstruct the image's higher level detail beyond the spatial realm while Anti-Aliasing that new image information.
FSR is similarly not Anti-Aliasing - FSR comes after a game has already been anti-aliased and inherits the qualities, faults, and benefits of the anti-aliasing technique of the game in question.
The questions of FSR's usefulness is important within the context of what a game offers in its settings menu. If for some reason a game literally only offers basic image upscaling with a slider that uses bilinear filtering, or none of that and just has resolution options, then FSR will produce a more pleasing image than those options. But it is not and should not be thought of as an alternative to real image reconstruction techniques.
I say this for the academic purpose of properly classifying things, but also because practically, All people who game on PC should hope that devs implement something like Temporal Anti-Aliasing Upscaling in their game and not only offer something like FSR. TAA U is doing something completely different that has transformative image quality effects and should be desired.
Le vertueux a écrit :Samax a écrit :
Du coup rien à voir mais je découvre Into the Radius avec la news. C'est un Stalker en VR c'est bien ça ? Quelqu'un a pu tester ça?
J'avais testé que 60 minutes il y a un moment sans vraiment être convaincu. Déjà y a pas d'humains dedans, donc pas de gunfight contre des soldats. Ça enlève un max de plaisir.
Il reste les anomalies et des créatures qui combattent au corps à corps.
Et y a pas d'Univers, de lore. Ce sont des missions dans des maps.
Mais 60 minutes c'est trop peu pour être pertinent et en même temps tu comprends vite qu'il n'y aura pas beaucoup de contenu.
Zakwil a écrit :
Et bien c'est pas avec ça que je vais pouvoir bomber le torse avec ma 6800 XT...
(heureusement que LEGO Builder's Journey est là)
Zaza le Nounours a écrit :Zakwil a écrit :
Et bien c'est pas avec ça que je vais pouvoir bomber le torse avec ma 6800 XT...
(heureusement que LEGO Builder's Journey est là)
Tu bomberas pas grand chose non plus avec ta 6800 sur Lego BJ, vu comment ça va se traîner la bite.
aeio a écrit :
J'ai testé et c'est absolument dégueulasse. Jugez plutôt :
• 1440p natif
• FSR Ultra Quality (jeu rendu en 1970x1108 avant upscaling)
CBL a écrit :
Et c'est sur des images fixes. Dans le feu de l'action en mouvement tu n'y vois que du feu.
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