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Forums

Flashback fête ses 25 ans
Averell
Membre Factor
Membre 77 msgs
Pour moi ce jeu c'est surtout une ambiance, malgré les musiques fort discrètes. Le niveau en ville où l'on prend le métro (Europa, Africa...), on accepte différents boulots, (on fait pas dodo), j'étais fan. Rien que le bruit de ce foutu métro me faisait plaisir. Et pis le niveau à la Running man (le film) quoi !
Ceci dit j'ai d'autres chats à fouetter que de le refaire, hein.
 
ZeP
Membre Factor
Admin 3416 msgs
Les mecs qui comptent les pas dans flashback, vous savez qu'il y a un saut automatique ?
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Je suis persuadé que tu avais saisi l'idée.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
C'est aussi le même gameplay que dans Oddworld d'ailleurs.
Moi c'est comme pour Tomb Raider 1, j'aimerais que ce type de gameplay revienne. J'essaye pas de trop comparer avec la fluditié des autres jeux de plateforme/troisième personne, c'est du gameplay spécifique pour moi.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1574 msgs
Buck Rogers a écrit :
Dommage qu'il ne sorte pas sur d'autres supports, je me le serais bien refait avec un lifting graphique.

Quand tu vois le lifting qui n'est qu'un filtrage style HQ3x avec antialiasing floutant l'image, tu peux obtenir la même chose avec dosbox et les shaders adéquats.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1574 msgs
Crusing a écrit :
Je suis persuadé que tu avais saisi l'idée.

Pas vraiment car s'il y a des jeux plutôt fluide dans les jeux de plateforme niveau mouvement, c'est bien flashback et prince of persia.
On est très très loin de la rigidité de bon nombre jeux de plateforme.

Tu parles de tomb raider mais tomb raider c'est autrement plus rigide comme gameplay niveau saut.

De toute façon de nos jours, les jeux de plateforme sont pour les non indés tellement permissifs que le terme plateforme n'a même plus lieu d'être.

Tu dis que le jeu aurait été oublié sans la DA, les graphismes et l'animation mais ça ne veut rien dire (mario sans nintendo derrière, ça aurait été oublié aussi et ça ne veut pas dire que mario c'est mauvais) sauf à supposer que le gameplay était mauvais ce qui n'est pas le cas.
A sa sortie, la presse louait aussi son gameplay tout comme les joueurs.

La DA, les graphismes et l'animation lui donnait un autre charme mais si le gameplay avait été mauvais, il aurait été oublié.

Tu parles de jeux difficile mais flashback c'est sans doute un des plus faciles jeux de plateforme de l'époque. Prince of persia, fury of the furies et à peu près tous les jeux de plateforme étaient largement plus difficile.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2238 msgs
Faut juste prendre le coup, franchement c'est carrement ancré après, il m'a pas fallu longtemps pour m'y remettre. Rien que pour l'ambiance, je m'y replonge de temps en temps.
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Krondor a écrit :
Buck Rogers a écrit :
Dommage qu'il ne sorte pas sur d'autres supports, je me le serais bien refait avec un lifting graphique.

Quand tu vois le lifting qui n'est qu'un filtrage style HQ3x avec antialiasing floutant l'image, tu peux obtenir la même chose avec dosbox et les shaders adéquats.


Ou n'importe quel ému MD.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Il me semble qu'Another world était en vectoriel à la base (http://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/). Ce qui a dû faciliter une version HD.
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Ui, et ça a quand même été refait.
 
Flashback fête ses 25 ans

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