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Forums

Far Cry 3 aurait pu être très différent
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
West Studio est une boite spécialisée dans la création de concept arts, ces dessins préparatoires réalisés en amont des productions de films ou de jeux pour donner l'ambiance des scènes. Ils ont notamment travaillé sur Far Cry 3, et la publication de quelques images sur leur site nous permet de jeter un oeil sur des idées abandonnées en cours de prod : à voir l’hôtel luxueux mais vide, le golf laissé à l'abandon ou la grande roue rongée de lierre, on peut imaginer ce que les scénaristes avaient en tête au départ.

Dans le même ordre d'idée, IGN publiait la semaine dernière les premiers croquis de Vaas, le méchant le plus classe de 2012. A la base, il ressemblait à une montagne de muscles tout-à-fait générique, et c'est suite à la performance de Michael Mando lors du casting que le personnage a été modifié, et l'histoire aménagée pour lui laisser un peu plus de place. Au final, le principal regret des joueurs, c'est de ne pas l'avoir vu assez durant le jeu.

Lire la suite sur le site : Far Cry 3 aurait pu être très différent.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
Premier coup d'oeil aux vignettes : "oh mais on dirait Dead Island!". Ils ont sûrement voulu éviter ce genre de remarques.

En tous cas, j'ai l'impression qu'ils ont retenu des artworks la palette de couleurs tout de même.
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
Ces roughs sont clairement plus inspirés que le décor général du jeu, y'en a qui pu la classe avec 3 coups de brush, j'imagine qu'on doit mettre la régression sur le dos du moteur et de son éditeur qui impose des éléments génériques.

edit : 'tain c'est quand même plus cohérent que deux îles "vides" avec 3 clans qui se battent pour euh....
 
Gnaf
Membre Factor
Membre 409 msgs
luxieux -> luxueux
 
divide
Membre Factor
Redac 1711 msgs
Ca fait en effet tout de suite penser à Dead Island !
 
somonflex
Membre Factor
Membre 536 msgs
Ouais on voit bien qu'ils ont voulu se dissocier de Dead Island. Par contre manque quand même de variété de décors dans FC3.

Ils auraient pu laisser le parc d'attraction par exemple.

Et clair que Vaas est sous-exploité. Au moins pour une fois, un DLC ne serait pas de refus.
 
Lisa
Beau seske
Membre 67 msgs
Suis je la seule à trouver que c'est quand même d'assez mauvais gout ce mélange Painting/photo !!
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
Lisa>Ça s'appelle des roughs, c'est juste pour montrer rapidement l'intention, c'est pas supposé illustrer le jeu pour la presse, juste aider à l'avant-projet, donc oui t'es seule.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5387 msgs
C'est très moche comme appellation alors que nous avons de jolis mots pour dire la même chose.

Comme quoi le bon gout, dans certains domaines, c'est pas pour demain.
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
TU M'ÉTONNES!
 
Lisa
Beau seske
Membre 67 msgs
No mais tu peux faire des concepts art très rough sans utiliser des bases photos, donc le mélange ne marche pas du tout dans le cas présent !!
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
Lisa faudrait vraiment pas que tu bosses sur des prods AAA. Tu serais dégoutée.
 
Lisa
Beau seske
Membre 67 msgs
BeatKitano a écrit :
Lisa faudrait vraiment pas que tu bosses sur des prods AAA. Tu serais dégoutée.


Pourquoi tu dis ca ?
Sinon j'ai déjà bossé pour les Ubi et autre EA, ils sont capable du meilleur ... comme du pire !
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
Parce que les artworks qu'on voit sur le net c'est bien souvent plus des artworks promotionnels et que ce que tu vois là est bien souvent ce qu'on voit réellement en interne (voire bien plus dégueu au tout début d'une prod/préprod)...
 
Sebultura
Membre Factor
Membre 330 msgs
"Les roughs d'la fortune"

Même réaction au début, c'est du Dead Island.
Je trouve pas ça moche, personnellement (ouais ok, j'suis assez bon public généralement).

Edit: bordel, ça aurait pû faire un bon TALC ma connerie !
 
Lisa
Beau seske
Membre 67 msgs
Ahhhh les Moodboards d'Ubi ...
 
Tribe
Membre Factor
Membre 163 msgs
Je m'offusque, Vaas n'est pas le méchant le plus classe de 2012. Le titre revient au Beau Jack de Borderlands 2 et de loin.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
Sebultura a écrit :
"Les roughs d'la fortune"

bordel, ça aurait pû faire un bon TALC ma connerie !
Mais carrément :]

Perso, je suis vraiment fan de ce genre de documents ou d'anecdote de développement (le coup de Vaas). Je comprend pas pourquoi les éditeurs n'exploitent pas ce genre de trucs dans leurs devlogs, plutôt que de montrer 5 mecs face caméra en train de dire à quel point ils sont contents de bosser sur le projet.

Sinon, je me trompe peut-être, mais je ne crois pas trop à l'explication "ça ressemblait trop à Dead Island". Peut-être une question de budget ou une orientation du scénario différente. Parmi tous les devs qui trainent ici, y'a personne qui a bossé sur le jeu ? Je vous félicite pas!
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1446 msgs
Sebultura a écrit :
"Les roughs d'la fortune"
Jolie. :)
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
Niko>Le marketing doit avoir peur ça donne l'impression de grosse galère qui sait pas où elle va.

Et puis moi un mec portant une chemise de bucheron et des wayfarer sans correction qui trépigne sur son tabouret en répétant "Omagad dis feature is so awesome" je n'en aurais jamais assez.

J'aimerai aussi une explication sur le choix d'une relative "pauvreté" des décors, un sai la fote au console m'ira très bien.
 
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