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Forums

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Far Cry 2 : welcome to the jungle
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Ubi est bien évidemment à la GDC pour montrer son Far Cry 2. Les gays-lurons de Gamersyde ont bien sûr filmé l'engin, et en ramènent une vidéo complètement dépourvue d'intérêt.

On y voit le joueur flinguer des buissons, faire défiler le cycle jour-nuit (plutôt réussi), déclencher une tempête (plutôt foirée, elle, notamment au niveau de l'effet de pluie), et faire repousser les arbres en accéléré. Pour du véritable gameplay, circulez, il n'y a rien à voir.

Lire la suite sur le site : Far Cry 2 : welcome to the jungle.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2768 msgs
Faut pas rester sous un arbre quand il pleut... ou pas
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
Zakwil a écrit :
Faut pas rester sous un arbre quand il pleut... fait orage ou pas


Sinon ca rame quand il flotte , et ils veulent sortir ce jeu sur console?
 
Geeze-Us
Membre Factor
Membre 75 msgs
Un simulateur de plantes... trop bien!
 
mOrbide
Membre Factor
Membre 943 msgs
Geeze-Us a écrit :
Un simulateur de plantes... trop bien!

J'me disais aussi: on va ENFIN pouvoir faire de l'élagage en fps. Trobi1.
 
Nooky
NRAvif
Membre 765 msgs
eskellant la referance a GTA.

(nice city c'est toute ma culture)
 
Draikin
Monomaniaque
Membre 1023 msgs
C'est impressionant, Ubi Montreal sont vraiment les seuls devs à penser les graphismes au delà du polygone+texture/maps+éclairage.
 
FlupKe
Membre Factor
Membre 245 msgs
Avec ce truc, ils peuvent faire un simulateur de cheveux qui poussent !

Comme ca on pourra se regarder pousser les cheveux !

->[]
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5387 msgs
C'est bien gentil la communication autour de l'environnement et les visuels, mais je preferais (et je ne dois pas etre le seul) voir les capacités et variations de l'IA ainsi que le comportement de nos adversaires (en esperant qu'ils restent pas planté 24/24 au même endroit).
Surtout si on peut preparer son assault comme on le veux et exploiter le cycle jour/nuit.
 
The Radec
Membre Factor
Membre 870 msgs
oui mais si ça leur permets de signer de gros chèques en vendant leur moteur; ton IA et le reste, on verra ça plus tard coco
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5387 msgs
je sais pas si c'est beaucoup plus interressant d'essayer de refourguer un moteur qui affiche, certe, de chouettes effets meteo mais qui doit sortir à vue de nez 20 fps pour 4 arbres, un rocher et un panneau routier.
 
Havok
Membre Factor
Membre 17 msgs
Je veut bien voir leurs demo technologiques mais je doute que cela apporte grandement au gameplay. A croire que désormais tous les jeux seront jugés sur leurs technologie, ou du moins pour les FPS.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
Il faut voir cette vidéo de gameplay qui date pour avoir un aperçu du potentiel.

La techno est au point, maintenant j'imagine qu'ils bossent d'arrache pied sur le level design, le scénar, etc... Bref Contenant OK / Contenu en cours...
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
c'est pas toujours une mauvaise chose: la démo techno de Doom 3 portait sur la gestion de la lumière, ils l'ont parfaitement intégré dans le gameplay.
Pareil pour Far Cry avec son moteur physique et ses IA individuelles et en escouade.

Par contre, je vois pas l'intérêt d'avoir créé un système de repousse de la végétation: une fois qu'un arbre est mort, c'est quoi l'intérêt de le détruire une deuxième fois? Je vais pas faire du backtracking pour aller cramer un buisson que j'ai brulé 2 heures avant...
 
Havok
Membre Factor
Membre 17 msgs
J'avait pas vu cette vidéo, merci Skizomeuh.
 
montana
Membre Factor
Membre 3034 msgs
Si tout est bien réglé ça devrait être un pure bonheur de jouer dans ces environnements !
 
Far Cry 2 : welcome to the jungle
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