Draikin a écrit :
Les possibilités sont très limitées, Oblivion reste une bouze même avec 8Go de patchs.
Un mod qui rend les combats plus interessant, ca existe(ra).
Un mod qui rend le jeu interessant, ca demande trop de boulot :
Rendre le monde cohérent comme dans F1/2 :
(j'utilise la balise spoiler mais c'est tres leger comme spoils)
- enlever l'electricité magique, les ordis à chaque coin de rue, les stimpacks dans les poubelles, les PNJ bisounours qui te donnent tout ce qu'ils ont de plus précieux parce que t'as réparé 3 fuites d'eau. Retirer les attributs magiques des vetements. Rendre le PNJ sensibles à ton deguisement (armure de l'enclave = tiré à vue par la BoS,... vous avez l'idée).
- donner des specials à chaque PNJ + système de réputation. Par exemple, lynette dans F2 réagit plus gentillement une fois que tu es citoyen, et si tu es assez leche cul en lui sortant du "premiere citoyenne à chaque réplique", tu peux avoir tout d'elle. Rien à voir avec le karma magique de f3.
- Ré-écrire une bonne partie des dialogues, retirer les trucs idiots,...
Dans F1/2, tu pouvais résoudre des quetes de plusieurs façons (car plusieurs types de persos), et elles avaient plusieurs fins. Ici c'est plusieurs façons qui s'averent etre la meme au final (en utilisant differentes perks pour le meme resultat), et une seule fin à quelques rares execptions.
- Retirer lamplight, la ville ridicule aux enfants invincibles apportés par des cigognes, qui resistent aux super mutants. Ou lui trouver un réel justificatif. Bon, c'est un peu valable pour quasi tout les lieux de F3 (megaton construit autour d'une bombe parce que c'est pret de l'abri et qu'il y avait déjà des fanatiques ? Oh les mecs, il y a une ville abandonnée encore plus pret...)
-Virer la quete principale (purifier l'eau ? Il suffit de la filtrer à travers la terre pour lui retirer ses radiations). Trouver une autre (la présence de l'enclavage et ses motivations sont ridicules, idem pour les super mutants, trouver un justificatif à tout ça)
- Virer ce nouveau FEV qui rend les mutants completement idiots (pourquoi tester un FEV moins effectif que celui de mariposa -qui rend déjà souvent débile -, si le but est de créer des super soldats ?)
- Introduire un vrai système SPECIAL. L'intelligence joue sur comment les persos te parlent. Du charabia sort à la place des termes techniques si t'es idiot. Une sorte de mini explication s'affiche sur les termes compliqué si tu les piges pas. etc etc..
Enfin bref, il y a tellement de boulot à faire, autant reprendre le moteur de fallout tactics et refaire nous meme un fallout 3, ca ira plus vite..
Draikin a écrit :
Les possibilités sont très limitées, Oblivion reste une bouze même avec 8Go de patchs.
Strelok a écrit :
Les mods d'Oblivion ont permis de faire d'excellentes choses, les outils sont bien connus des modeurs, le jeu s'est bien vendu et la communauté a l'air motivée, y'a pas de raison pour qu'on n'obtienne pas de très bons mods :)
Lama colérique a écrit :
Ouin ouin ! Bethesda n'a pas fait le jeu que je voulais, ouin ouin, Bethesda n'a pas suivi mon cahier des charges de petit fanboy, ouin ouin, bethesda, c'est vraiment des mauvais
Lama colérique a écrit :
Parler avec un fanboy ? Autant apprendre à mon chien à conduire ma voiture, ce serait plus simple.
GrOCam a écrit :
Lama colerique, un déséquilibre total de gameplay constitue un point universel propice a du whinning... universel.
Ze_PilOt a écrit :
Le gameplay pourra etre corrigé. L'idiotie de la quete principale par contre ...
http://www.parowanprophet.com/Nuclear_War_Comes/water_filter_instructions.htm
"If you do not get the radiation "OUT" of water, you are killing your insides and your brain won't know it for two weeks. You are dead."
Un jeu où je passe 90% de mon temps à me dire que le monde entier est completement demeuré, ca me va pas.
Enfin soit ça, soit on me prend pour un demeuré avec des dialogues pour gamins de 4 ans :
"- I fight the good fight with my voice!
- [intelligence] Ah, so you fight the good fight with your voice, eh?
- I can see that you are very smart."
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