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FactorCast Episode 11 : "Une industrie qui ne regarde que vers l'avant"
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
C'est la fin de l'été et vous déprimez un peu, c'est bien normal. C'est pourquoi ce mois-ci, le FactorCast vous propose un petit retour dans le temps à portée d'oreille, puisque nous allons parler émulation. Et histoire de vous occuper sur le chemin du retour, l'épisode fait 2h20.

Lire la suite sur le site : FactorCast Episode 11 : "Une industrie qui ne regarde que vers l'avant".
 
hohun
Membre Factor
Redac 5763 msgs
Très intéressant, merci.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
On espère avoir réglé les soucis techniques de l'épisode précédent, même si on a dû bidouiller pas mal la piste de The Real Phoenix pour cause de micro pas top :/
 
The Real Phoenix
Membre Factor
Membre 874 msgs
Merci de m'avoir accueilli Toutes mes excuses pour avoir fait trainé le debat en longueur. Je sais que certain point ne sont pas clairs
(je ne suis pas à l'aise dans ce genre d'exercice) par exemple economie de rareté et economie d'abondance dont je n'arrivais pas à retrouver le terme.
Je ré-écouterai ce soir et j'apporterai des precisions dans les commentaires.
 
papysoupape
Membre Factor
Membre 264 msgs
oui alors très très bien le sujet, bien complet et tout. j aurais ajouter un mot sur l approche de sega avec son "megadrive and genesis classics" sur steam qui ouvre le modding des roms sur le workshop (ca m a l air assez unique) et qui en a bavé de nombreux mois pour le garder "clean"

Du podcast factor, j en redemande.
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2202 msgs
Par contre on a pas trop le mot de la fin sur la rom, est-ce-que réal Phoenix doit détruire ses appareils si Nintendo lui tombe dessus
 
Swoosh
Membre Factor
Membre 230 msgs
Super intéressant encore une fois, merci à vous.

J'aime beaucoup ta dernière question, The Real Phoenix. "On fait du tort à qui ?"
Moi je pense que plutôt que de faire du tort, l'émulation apporte au contraire beaucoup de nouveaux joueurs/clients/fans qui achèteront sans doute par la suite d'autres jeux de telle ou telle boîte. C'est un bon moyen d'agrandir sa communauté et de se faire de la pub "gratuite" (plutôt que de devoir investir de grosses sommes dans la restauration ou les portages). Alors après, le mieux serait que les grosses boîtes se sortent les doigts et participe à la préservation du patrimoine vidéoludique, mais ça viendra peut-être. L'ouverture de musées et d'expos sur le sujet devrait pousser les choses dans le bon sens, mais c'est clair que toutes ces histoires de licences et de droits d'auteurs, ça fout la merde...
L'émulation à bon dos, comme le piratage, et c'est facile pour les ayants droit d'ignorer complètement leurs avantages dans un système libéral.

Pour rebondir aussi sur les pratiques commerciales douteuses en termes de remake/remaster, ce sont des choses qu'on retrouve tout autant dans la musique et le cinéma et c'est tout aussi "nocif". Les gens qui auront vu le Total Recall avec Colin Farrell auront peut-être une mauvaise image de cette licence, tout comme ceux qui joueront au remake de Shadow of the Colossus sur PS3. Je ne crois pas que la musique et le cinéma soient beaucoup plus pérennes au final, vu qu'il y a toujours ces histoires de licence et qu'un film ou un album pourra aussi tomber dans l'oubli et devenir introuvable, même sur les réseaux de partage...
Bref, gros défi pour le patrimoine culturel en général.
 
Kaede
Membre Factor
Membre 12 msgs
Intéressant, merci aux intervenants !

Il y a vraiment un point qui me chiffonne, c'est quand vous (enfin TRP) parlez d'émulation LL / HL (certes, ce sont des définitions qui ne sont pas figées...) en ces termes :
- Emulation HL = software, par exemple "Snes9X, NeoRageX, Higan" (Higan à côté de NeoRageX, c'est un drôle de mélange des genres)
- Emulation LL = FPGA
Un FPGA étant lui aussi "programmé", je ne vois pas du tout ce qui rend un FPGA fondamentalement mieux, ou fondamentalement "+ low level" que des binaires tournant sur les machines de tout le monde.

Pour info, c'est une question "d'actualité", Polygon s'étant récemment fendu d'un article pas du tout critique sur la Super Nt, que Byuu, développeur à l'origine de Higan, a évidemment tenu à expliquer et recontextualiser.
Si ça vous intéresse, c'est par ici : https://byuu.org/articles/fpgas-arent-magic/
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2202 msgs
Kaede a écrit :
Intéressant, merci aux intervenants !

Il y a vraiment un point qui me chiffonne, c'est quand vous (enfin TRP) parlez d'émulation LL / HL (certes, ce sont des définitions qui ne sont pas figées...) en ces termes :
- Emulation HL = software, par exemple "Snes9X, NeoRageX, Higan" (Higan à côté de NeoRageX, c'est un drôle de mélange des genres)
- Emulation LL = FPGA
Un FPGA étant lui aussi "programmé", je ne vois pas du tout ce qui rend un FPGA fondamentalement mieux, ou fondamentalement "+ low level" que des binaires tournant sur les machines de tout le monde.

Pour info, c'est une question "d'actualité", Polygon s'étant récemment fendu d'un article pas du tout critique sur la Super Nt, que Byuu, développeur à l'origine de Higan, a évidemment tenu à expliquer et recontextualiser.
Si ça vous intéresse, c'est par ici : https://byuu.org/articles/fpgas-arent-magic/


Un fpga est programmé, mais ça reste du hardware dans le sens ou tu vas faire des connexions en dure, une fois le fpga programmer et orchestré d'une telle façon, celui ne vas plus changer (à moins de le recompiler entièrement), du coup, il est fait pour fonctionner d'une façon et pas d'une autre. Il est beaucoup plus rapide qu'un processeur, mais pas du tout polyvalent (une compilation et déversement prend une blinde de temps.).
 
FactorCast Episode 11 : "Une industrie qui ne regarde que vers l'avant"
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