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F-Zero au point mort
choo.t
Saint rââle
Membre 2271 msgs
Ash_______ a écrit :
Non mais ça fait longtemps que Nintendo est devenu le développeur/éditeur le plus détestable.


Trop gros, passera pas.


Ash_______ a écrit :
Est ce une excuse pour rien branler ?

C'est tout de même mieux que de violer la licence (Hitman, Thief, Deus Ex:iPad).

Pour l'instant la base de Wii U est trop faible pour justifier un développement à risque, mais rien n’empêche un come-back une fois le parc un peu plus étoffé( Kid Icarus est bien revenu 20 ans après, alors que la licence ne parlait plus à personne.)
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
choo.t a écrit :


Trop gros, passera pas.


Ba j'exagère un peu mais leur New Super Mario Bros à l'infini, le Super Mario 3D land sur WiiU, le remake de Wind Waker pour rien branler c'est zero créativité, juste la réutilisation de nom pour refaire passer à la caisse le grand public.
 
choo.t
Saint rââle
Membre 2271 msgs
Ash_______ a écrit :
juste la réutilisation de nom pour refaire passer à la caisse le grand public.

Tu veux dire, comme les call of et metal gear annuel ?

Car bon, niveau diversité/créativité, Nintendo domine largement : Luigi Mansion, Pikmin, Fire Emblem, Animal Crossing, Metroid, Pokemon, Kirby, Donkey Kong, etc...

Alors oui, au sein d'une même franchise, le gameplay a tendance à ressembler à son prédécesseur ( et encore.), mais y'a des roulement entre les franchises et on ne les voit pas si souvent que ça.
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
Episodes canoniques de MGS développés par Kojima/

MGS1 PS1 1999
MGS2 PS2 2002
MGS3 PS2 2005
Portable Ops PSP 2007
MGS4 PS3 2008
Peace Walker PSP 2010
MGS5 2013/2014

5 épisodes sur console de salon et 2 (petits) sur PSP en 15 ans, on a vu plus soutenu comme rythme de sortie.
A comparer avec du Assassin's Creed, Mass Effect, Bioshock, Uncharted où c'est du 3 épisodes et + sur une generation de console.

Nintendo n'innove plus autant qu'avant c'est un fait.
Avant chaque Mario 3D était un nouvel opus maintenant ce sont des suites : Galaxy 1 / Galaxy 2.
NSMB DS, NSMB Wii, NSMB U, NSMB 3DS...

Donc oui Nintendo tire sur le corde et ne se sort plus les doigts, c'est bien dommage.
Avant Nintendo réutilisait les même licences mais innovait maintenant Nintendo recycle ses propres jeux de ces fameuses licences.

Le problème c'est qu'en faisant ça il perde leur public fan de la marque.
J'aime Nintendo mais bouffer du NSMB et du 3D Land (de retour sur wii U), non merci.
 
choo.t
Saint rââle
Membre 2271 msgs
Ash_______ a écrit :
Episodes canoniques de MGS développés par Kojima


Pourquoi ne compter que certain épisodes, on s'en fous qu'ils soient canoniques ou pas, l’intérêt c'est que le nom "Metal Gear" y figurent pour s'assurer les vente.

Sinon on fait de même avec les Mario, et on ne compte que les "Super Mario" en faisant l'impasse sur les "New Super Mario".


Acid, Acid 2, Porable Ops Plus, Digital Graphic Novel 1, Digital Graphic Novel 2, Touch, Mobile (N-Gage, 2008...), Ghost Babel, Revengeance...

Et je t'épargne les remakes et autres versions spéciales (Substance, Subsitence).

Ash_______ a écrit :
NSMB DS, NSMB Wii, NSMB U, NSMB 3DS...


Bha un par console, c'est loin d'être la surabondance.

Entre Galaxy 1 et 2, y'a eu deux ans et demi.

Apres, on est d'accord, Mario est trop mis en avant, et ils reposent toute leur image de marque dessus, c'est un peu con.
 
F-Zero au point mort

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