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Forums

F.E.A.R. sur PS3 Les craintes étaient justifiées
Akshell
Pedobear à poil roux
Membre 4167 msgs
Les textures peu détaillées, en mouvement, ça donne de la bouillie, ça ne sert pas uniquement à rendre bien en screenshot.
 
choki
Membre Factor
Membre 407 msgs
le jour ou je jugerai un jeu en fonction du screenshot c est que j aurai pu rien avoir avec le jeu video...
 
Skyzoboy
Bully
Membre 540 msgs
Et que tu aurais basculé du côté obscur (JV.com) ! :D

L'animation est effectivement très importante ! Regardez, Ookami, je le trouve moche sur les screens ... mais une fois animé, je ramasse ma mâchoire ! :D
 
Electronike
Membre Factor
Membre 512 msgs
Le vrais problème de fear c'est qu'il est monotone, répétitif et vide.
 
cfc
Membre Factor
Membre 214 msgs
Pas d'accord, les gunfights sont parmi les meilleurs tous FPS confondus, blindés de particules avec une IA qui tient la route.
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
cfc a écrit :
Pas d'accord, les gunfights sont parmi les meilleurs tous FPS confondus, blindés de particules avec une IA qui tient la route.


ça ne l'empêche pas d'être vide, monotone et répétitif...
 
cfc
Membre Factor
Membre 214 msgs
Non, il n'est pas vide, ca fight grave, ya des scenes de bastons d'anthologie.
Répétitif il l'est comme tous les FPS, on avance on fight.

Apres c'est vrai que sur une config faiblarde il est tout naze, trop 'vide' niveau effets, je me rappelle l'avoir lancer sur ma 9800 pro, j'avais trouve le jeu tout pourri.
Alors que sur ma 7800 GTX, la ca donne vraiment bien.
 
Electronike
Membre Factor
Membre 512 msgs
Peut-etre que sur pc ca fight grave mais hélas c'est pas le cas sur la 360.
 
- Ludo -
Membre Factor
Membre 740 msgs
Electronike a écrit :
Peut-etre que sur pc ca fight grave mais hélas c'est pas le cas sur la 360.


J'ai raté un truc là, il est déjà dispo ?
 
Skyzoboy
Bully
Membre 540 msgs
Non, il sort en fin d'année sur PS3 et X360 ... tu n'as rien raté ... :)
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
cfc a écrit :
Non, il n'est pas vide, ca fight grave, ya des scenes de bastons d'anthologie.
Répétitif il l'est comme tous les FPS, on avance on fight.


Ben bien sur que si il est vide. Y a des fights mais les decors sont vides au possible, et oui, c'est rempli de poussiere et de débris, mais c'est quand même hyper mort niveau environnement.C'est vide. y a de grandes pieces comme les apparts que je visite en ce moment. c'est bien éclairé, mais a part moi et le proprio, ça eclaire rien.C'est normal, c'est vide. après, y a pleins d'effets cache-misère, etincelles etc pour bien remplir l'écran, mais bon, au final, c'est vide.

Et non, tout les FPS ne sont pas répétitifs. C'est complétement réducteur de dire ça. Riddick par exemple ou Half-Life 1. Il est possible de varier ce qui se passe dans le jeux.
 
cfc
Membre Factor
Membre 214 msgs
Toute la puissance machine est laissée pour les gunfights, ca se voit, et tant mieux, ca permet d'atteindre des sommets dans le genre.
Deja qu'il est pas facile à faire tourner (et ca se comprend vu les gunfights de dingues) alors il fallait faire un choix. D'autres on un environnement riche (far cry par exemple), lui a tout misé sur la qualité graphique des gunfights.
C'est un choix tout à fait justifié et c'est trop facile de dire 'c'est vide'.
Non la patate est dans des gunfights surpuissants de qualite (et de beaute).
Quand j'ai relance recemment far cry, ok les decors sont remplis mais les gunfights sont laids en comparaison... Ca a vieilli grave d'un coup.
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
C'est facile a dire parceque c'est vrai. Ce que tu ne piges pas, c'est que je maintiens que c'est vide. Et ça l'est.

Je n'ai jamais dit que les gunfights etaient pauvres. Ils sont geniaux. Mais dans un environnement incroyablement vide.
 
calexico-man
Membre Factor
Membre 456 msgs
Vous ne comprenez rien aux décors. C'est quand même très fun après une dure journée de travail d'aller saccager des tours de bureaux :p
 
Maitre Dragon
Membre Factor
Membre 119 msgs
Elle m'inquiete, elle m'inquiete la Ps3 ! Domage ! Elle m'interesse !
 
Gemini
Membre Factor
Membre 1 msg
En meme temps quand on voit des jeux comme Raibow 6 Vegas, Stranglehold, Unreal, Heavenly Sword ets, je ne pense pas que le hardware soit en question, mais plutot les developpeurs. La version 360 est loin d'exploiter la console aussi... tres loin. (le jeu aurait il pris un coup de vieux graphiquement? (bien qu'a sa sortie ce n'etait pas non plus son point fort pour les decors)
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3282 msgs
oh oui, ca doit etre suremment ça : un stagiaire qui a converti toutes les textures en 256, et ils ont pas encore remarqué, ou eu la flemme de recopier celles du projet x360 ou pc. Je ne vois pas d'autres explications.
 
cfc
Membre Factor
Membre 214 msgs
"La version 360 est loin d'exploiter la console aussi... tres loin."

La version 360 depasse la version pc.

"In fact, it technically looked better--it seems the developers discovered they had a little extra performance to work with, so they've added high-dynamic range lighting, more-complicated particle systems, and higher-resolution textures to improve the look of the game in subtle but still effective ways."

Preview Gamespot.
 
takiller
cul botté
Membre 673 msgs
Encore heureux, faut dire que ça fait un bail qu'il est sortit sur pc.
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3797 msgs
'jamais réussi à le faire tourner correctment sur mon ancien A64 3200+ épaulé par 2go de RAM et une X800XL.
Dégouté, je l'ai même pas fini.

Les screens là-haut ont l'air un peu nazes quand même, j'espère que les conversions console vont pas être totalement pourries.
 
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