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Forums

ET:Quake Wars, les grosses images qui tachent
Unrealfog
Membre Factor
Membre 32 msgs
ha, enfin un jeu qui utilise bien le doom engine
 
meduz'
Membre Factor
Membre 1197 msgs
Ha ouais, quand même... Beau.
 
Genocid
Membre Factor
Membre 1568 msgs
Exellent voilà qui fera taire les gens qui pensaient que le Doom Engine ne savait pas proposer d'environements exterieurs,'tain c'est trop magnifique de la mort ma mère la chaude
 
Nope
Membre Factor
Membre 374 msgs
Vivement une bonne petite vidéo en 720p histoire de pleurer toutes les larmes de l'enfer ;)
 
Ouamdu
Membre Factor
Membre 400 msgs
Ca me cisaille les glaouis.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Genocid a écrit :
Exellent voilà qui fera taire les gens qui pensaient que le Doom Engine ne savait pas proposer d'environements exterieurs,'tain c'est trop magnifique de la mort ma mère la chaude


Sauf que c'est pas vraiment le Doom Engine tel qu'utilisé dans Doom 3 et cie vu qu'ils rajoutent justement un gros bout de code qui permettra de gérer des extérieurs immenses sans foutre le PC par terre, le "MegaTexture".
 
lemerou
bignolle
Membre 950 msgs
Foutcha.
Tout celà est ma fois fort beau.
 
Genocid
Membre Factor
Membre 1568 msgs
Ouamdu, au fait les Glaouis ce serait pas les couilles en arabe ?
Prodigy,merci je savais pas
 
Laurent
Membre Factor
Redac 2768 msgs
Dans une interview daté d'hier sur CVG on peut lire que le principe de Megatexture utilise une texture de 32000*32000 pixels qui fait donc dans les 6Go et qui est compressée à mort pour ne plus occuper que 8Mo dans la RAM de nos cartes graphiques.
Si mes calculs sont bons, ça veut dire que sur une carte de 2km*2km, le niveau de précision serait de 6cm...
Impressionnant.
 
aktus
Membre Factor
Membre 950 msgs
si y'a pas de bots à ce jeu pour jouer en solo je me flingue. Et ça le fait en lan ? ou c'est juste un mmofps ?
 
Jerc
Membre Factor
Membre 799 msgs
J'espère qu'on aura droit à un éditeur de niveaux, pour faire nous même nos maps au relief torturé.
 
montana
Membre Factor
Membre 3034 msgs
Le Doom engine est clairement mauvais pour les exterieurs et ultra gourmand pour les interieurs (enfin pour la facon dont il etait utilisé sur doom3 et quake4). Alors soit il demandera un simple 8ghz avec 4go etc... Soit le moteur est tres maléable et par consequant les developpeur de Doom et Quake sont de gros cons qui ne s'y connaissent en rien.

Ps: "Sauf que c'est pas vraiment le Doom Engine tel qu'utilisé dans Doom 3 et cie vu qu'ils rajoutent justement un gros bout de code qui permettra de gérer des extérieurs immenses sans foutre le PC par terre, le "MegaTexture"."

J'avais pas lu le post. :/
 
lutinbleu
Membre Factor
Membre 141 msgs
"si y'a pas de bots à ce jeu pour jouer en solo je me flingue. Et ça le fait en lan ? ou c'est juste un mmofps ?"
Euh, c'est Splash Damage non? Les créateurs d'Enemy Territory, et dans ce jeu il n'y a pas de bots a la base, je sais pas si ils vont en programmer cette fois...
A priori c'est même carrément fait pour du LAN mais a plus de 16 joueurs :)
 
Laurent
Membre Factor
Redac 2768 msgs
ils parlent de 24/32 joueurs conseillés en multi mais sans limite logicielle donc ça pourrait monter à 50/60 (comme Wolfenstein E.T. parait-il).

Pour l'éditeur de niveau, il serait du ressort d'Id et devrait être dispo peu après voire à la sortie de ET quake wars, tout comme celui de Doom3 à la sortie de ce dernier.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1172 msgs
ne jamais enterrer id trop vite

l'unreal engine 3 se fera moins attendre comme ça
 
ET:Quake Wars, les grosses images qui tachent

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