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Epic Mickey : premières images
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14009 msgs
Ah oui, Loose Cannon, le truc complètement disparu de la circulation.
 
bixente
Membre Factor
Membre 1132 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Ah oui, Loose Cannon, le truc complètement disparu de la circulation.


Oui, un gros GTA en 3d avant l'heure fait par les équipes de Digital Anvil, paix à son âme.

Jeu annulé par Microsoft, evidemment.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
J'arrive pas à mettre le doigt sur la "décadence" de Spector.

Une difficulté à passer aux libertés et contraintes des technos et attentes actuelles par rapport aux fortes limitations techniques mais la forte liberté d'expression et de suggestion de son âge d'or ?

Ou en fait ce gars là est bourré de bonnes intentions mais finalement creux et que son âge d'or tient plus aux équipes qu'il dirigeait ?
 
bixente
Membre Factor
Membre 1132 msgs
Spector est comme tous les game-designers à l'ego sur-dimensionné, il arrive un moment ou il n'est plus vraiment en phase avec les attentes des joueurs.

Un peu comme David Cage ou Kojima (oui lancez moi des cailloux mais MGS4, c'était une torture...)
 
sandeagle
Membre Factor
Membre 2159 msgs
bixente a écrit :
Oui, un gros GTA en 3d avant l'heure...


Mer il et fou!
Le premier GTA c'est Hunter sur Amiga. Moi j'te dis.
 
bixente
Membre Factor
Membre 1132 msgs
sandeagle a écrit :


Mer il et fou!
Le premier GTA c'est Hunter sur Amiga. Moi j'te dis.


Enkuler de rire eh ! Je parle de jeux similaires, se passant dans des des villes avec de la circulation et tout et tout.
 
Netsabes
Mesquin du monde
Membre 2158 msgs
Skizomeuh a écrit :
Ou en fait ce gars là est bourré de bonnes intentions mais finalement creux et que son âge d'or tient plus aux équipes qu'il dirigeait ?

C'est plus ça. J'ai pas l'impression qu'il ait vraiment eu de rôle décisif sur un projet, à part sur le premier Deus Ex. Evidemment, si tu regardes son CV sur Mobygames, tu vois plein de super jeux. Mais si tu regardes son rôle, c'est autre chose. Sur Ultima Underworld II, par exemple, il est listé en "Documentation" et en producteur, mais il n'a aucun lead. Sur Deus Ex 2, il est listé en tant que PDG du studio. Sur Thief 1, il est juste dans les remerciements. Etc.

Pour moi, j'ai l'impression qu'il s'est fait une street-cred' en montant ION Storm Austin et en sortant Deus Ex 1, mais qu'à part ça, il ne fait que récolter la gloire de projets dont il ne faisait pas partie de l'équipe créative. A l'inverse d'un Doug Church, par exemple, qui est en revanche beaucoup moins connu que Spector...
 
GrOCam
Membre Factor
Membre 671 msgs
Spector a rien fait sur thief, il a lancé l'idée de base du jeu (qui n'etait qu'une sorte d'ultima underworld sans les elements d'infiltration) a looking glass apres le jeu est devenu ce qu'il est.
 
amano
Membre Factor
Membre 763 msgs
parcque lancer l'idée de base, c'est rien faire ?
 
GrOCam
Membre Factor
Membre 671 msgs
Bah quand elle a rien a voir a ce qui contribue au succès du jeu oui, par ailleurs on ne savait pas trop le contenu du jeu, tout ce qu'on peut dire c'est que ca frisait pas l'originalité...
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2017 msgs
C'est un peu le jour et la nuit avec les artworks ces screens... Hormis pour les couleurs, on dirait le côté sombre du jeu, comme dessiné sur les Arts, n'a jamais existé...
 
CAPTN CAVERN
Membre Factor
Membre 280 msgs
Dommage qu'ils se soient pas inspirés de la vision d'Allan Carrasco** (Oui c'est énorme).

Ca aurait été sympa un spin-off sombre à la Batman (genre "The Dark Mouse" :D).

**Image déconseillé au -12 ans sous peine de traumatisme lors des prochaines visites à Euro-Disney.
 
Epic Mickey : premières images

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