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Énorme carton pour Ocarina of Time sur Switch 2
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2914 msgs
Même si on pouvait s’attendre à un énorme carton, le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sorti le 5 novembre sur Switch 2 a pété tous les scores du côté du constructeur nippon. On reparlera d’ailleurs des chiffres de Nintendo un peu plus en détails plus tard, mais en attendant, nous savons que pour sa première semaine de commercialisation, le retour du meilleur jeu du monde s’est écoulé à 5,2 millions d’exemplaires à travers le monde, dont 810 000 rien que pour le Japon. Et pour le moment, il s’agit du meilleur lancement de la Switch 2, profitant aussi d’un parc installé de 26,35 million d’unités en date du 30 septembre 2026.

Lire la suite sur le site : Énorme carton pour Ocarina of Time sur Switch 2.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4484 msgs
À noter qu'y a déjà une belle communauté de moddeurs qui s'activent à l'améliorer, ça va du support de l'ultra wide au randomizer, en passant par un mod coop.

C'est encore balbutiant mais ça va très vite.
 
toof
XBOX 360™ & macfag
Membre 7715 msgs
Je sais pas si améliorer est le bon terme, modifier serait plus adapté.
Car malgré ses défauts, il est excellent tel qu’il est déjà en l’état !
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2914 msgs
toof a écrit :
Je sais pas si améliorer est le bon terme, modifier serait plus adapté.
Car malgré ses défauts, il est excellent tel qu’il est déjà en l’état !

Oui mais tu comprends, certains joueurs PC veulent jouer aux meilleurs jeux sans les payer. Alors il faut ajouter des trucs et des bidules pour dire « nan mais regardez, on a moddé le jeu, c’est encore mieux », alors que le but, c’est juste de ne pas respecter le travail d’un studio.

Et encore plus actuellement avec du portage via IA. C’est dommage parce qu’il y a quelques années, c’était du gros taf de décompilation. La version N64 a mis des années avant d’être décompilée manuellement. Là, c’est fait en 2 jours via Claude et voilà.

À croire qu’il n’y a pas assez de jeux PC ?
 
kakek
Membre Factor
Membre 1954 msgs
Tu tires une balle dans le pied de ton argumentaire Frostis.
Tu peux critiquer le piratage et son honnêteté intellectuelle, c'est legit. Mais tu ne peux pas non plus dire que les mecs se font chier a modifier le jeu juste pour justifier le piratage, ca c'est ridicule.
Ils modifient le jeu parceque c'est fun, et certaines modifs peuvent être cool.
Tu n'aime pas la recomp parcequ'elle est le au piratage, et du coup tu voudrais que rien de bon n'en sorte. Mais le monde ne marcher pas comme ça. Ça s'applique aussi a l'IA. Même si l'IA globalement c'est de la merde, ça ne rend pas tout ce qui en sort automatiquement a jeter.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2914 msgs
Je n'ai pas dit ça. J'ai d'ailleurs dit "Et encore plus actuellement avec du portage via IA. C’est dommage parce qu’il y a quelques années, c’était du gros taf de décompilation. La version N64 a mis des années avant d’être décompilée manuellement. Là, c’est fait en 2 jours via Claude et voilà."

Quand Bidule passe 5 ans devant son PC a bosser sur la décompilation d'un jeu Nintendo 64, ça m'intéresse. Je trouve ça cool comme projet, ça aide parfois à la compréhension de plein de choses et c'est une sorte de défis personnel ou de groupe. Ca n'a rien de mauvais, c'est surtout de la curiosité technique, et je trouve cela important. Et limite, les studios qui développent les jeux décompilés peuvent même apprendre des trucs. C'est un peu comme quand tu demandes un audit sécurité du soft de ta boite : t'apprends des trucs parce que des gens ont trifouillé ton code.

Par contre, quand cette décompilation provient d'un LLM qui le fait en 2 jours, et que tout se retrouve sur le net pour la foire au piratage, je trouve tout de suite ça moins intéressant. C'est "ça" que je pointe du doigt. Tout comme les copies de jeux sur Steam suite à des démos. J'trouve ça dégueulasse.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4484 msgs
Frostis Advance a écrit :
toof a écrit :
Je sais pas si améliorer est le bon terme, modifier serait plus adapté.
Car malgré ses défauts, il est excellent tel qu’il est déjà en l’état !

Oui mais tu comprends, certains joueurs PC veulent jouer aux meilleurs jeux sans les payer. Alors il faut ajouter des trucs et des bidules pour dire « nan mais regardez, on a moddé le jeu, c’est encore mieux », alors que le but, c’est juste de ne pas respecter le travail d’un studio.


Le respect est un mot creux sur lequel on peut projeter n'importe quoi. Je pourrais tout à fait arguer l'inverse, que développer bénévolement pour un jeu est une marque de respect. Que libérer le titre de ces chaînes qui l'entrave à une tablette propriétaire est le plus bel honneur qu'on puisse lui faire.

Frostis Advance a écrit :
Là, c’est fait en 2 jours via Claude et voilà.

C'est quand même marrant de parler de respect puis d'invisibiliser complètement les devs et leurs travail.
On parle d'un projet basé sur les précédentes decomp et recomp de jeux Switch et Switch 2, particulièrement ceux sur le même moteur (BotW,TotK). On parle de la collaboration d'une centaine de personnes à bas mot, et ce si je ne compte que le projet hookshot.

Frostis Advance a écrit :
À croire qu’il n’y a pas assez de jeux PC ?

En tant que joueur, et non actionnaire, je ne vois aucune raison valable se défendre les exclus.

Ça scinde la communauté de joueurs, ça pousse à l'achat de matériel supplémentaire et parfaitement superflu, et donc pollue sans raison.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1954 msgs
J'ai relu ton message. Ton premier paragraphe, c'est absolument et sans equivoque que la motivation serait de ne pas payer et les mod n'existeraient que pour fournir un prétexte.
Je veux dire, relis toi, il n'y a vraiment pas d'autre façon de te comprendre. Je veux bien que le deuxième paragraphe apporte une légère nuance, mais le message principal qui passe ( et qui n'est pas non plus annulé par la nuance du second ) c'est bien ça.

Quand au fait que ce soit formateur et difficile ou pas, a cause des l'IA, je ne trouve pas que ce soit un facteur primordial pour jauger les mods.
Les mods, c'est juste l'envie d'avoir des trucs a la con dans le jeu, plus ou moins débiles ou pertinents, que Nintendo n'y a pas mis. C'est rendu possible par la decomp rapide, tout comme le piratage. Mais ils n'influent pas sur l'existence l'un de l'autre.

Preuve : les jeux PCs, depuis deux décennies. Ils sont piratés quand on peut, et modes quand on peut ( donc presque toujours pour les gros jeux ) et ce sans que l'autre ne soit nécessaire.
Quand Denuvo tenait, les gens moddaient quand même les jeux non craqué. Preuve que la moitiv c'est juste de bidouiller le jeu, et pas forcément pour l'enseignement technique, mais juste pour modifier l'équilibrage, détourner, ou filer un monocle a un crabe.

On a le droit de juste aimer ça dans être accusé de vouloir en vrais ne pas payer le jeu.

Edit : au passage, qu'on soit parfaitement clair sur ma motivation, je n'ai pas la Switch 2, j'ai téléchargé une version illégale parceque j'étais curieux de voir de mes yeux comment ça tournait. Mais je ne suis pas sorti du village kokiri, et je vais pas jouer plus loin. Je me défend donc d'essayer de justifier une motivation qui serait de jouer sans payer.
Je n'ai juste pas l'intention de le jouer.
 
Énorme carton pour Ocarina of Time sur Switch 2
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