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Enfin du concret pour Okamwii
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Et par concret, je veux bien sûr dire images et vidéo, parce que pour ce qui est d'une date de sortie, US ou même européenne, ah ah, vous pouvez toujours vous brosser.

Plein d'images, donc, et deux vidéos d'Okami sur Wii, certifiées 100% ingame, permettant d'admirer quelques combats, quelques énigmes, et quelques cinématiques (notamment les passages de retour à la vie de la nature, certainement ce que le jeu vidéo nous a offert de plus enchanteur). Bon par contre, les combats font un peu peur, dans la mesure où le mec qui joue semble lutter comme c'est pas permis pour dézinguer deux pauvres monstres de base, ce qui laisse quand même planer quelques doutes quant à la jouabilité - à moins que le mec en question soit simplement très mauvais.

Lire la suite sur le site : Enfin du concret pour Okamwii.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
Le seul point noir de ce jeu qui m'a fait renoncer à y jouer c'est l'aspect flou/bloomeux constant : l'impression très désagréable d'y jouer avec un myopie légère.

Les screens semblent indiquer qu'ils n'ont pas encore été voir un ophtalmo pour cette version Wii, dommage, c'est un excellent jeu d'après ce que j'ai pu en jouer sur la demo.
 
ClémentXVII
Membre Factor
Redac 2722 msgs
Skizomeuh> En effet, parmi les différences de la version Wii à la version PS2, on retrouve moins de bloom, la possibilité de passer les cutscenes (pratique pour rejouer une nouvelle partie sans se taper une intro qui dure aussi longtemps que l'installation de DMC4 sur PS3).

Par contre, le look graphique "papier de riz" a aussi disparu de la version Wii, et c'est un peu dommage.
 
Asta
Membre Factor
Membre 406 msgs
ClémentXVII a écrit :

Par contre, le look graphique "papier de riz" a aussi disparu de la version Wii, et c'est un peu dommage.


Parait il que cet effet sera conservé dans la version finale Wii , à confirmer.
 
Enfin du concret pour Okamwii
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