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Forums

Encore des rumeurs sur la Durango
Air
Membre Factor
Membre 486 msgs
Non. Je me souviens des Super NES avec leurs copieurs a base de disquettes. Je me souviens des UMDs de Sony. Je me souviens des Bluray de Sony (gravées de façon propriétaires). Je me souviens des GD-Rom de la dreamcast. Je me souviens des Mini-DVD de la gamecube.

Ca suffit.

En fait t'as raison, c'est pas que "c'est fini cette époque", c'est que l'époque en question n'a jamais existé.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
Air a écrit :
On va vers tout le démat' et la fin des revendeurs de jeux vidéos (pareil pour les dvds et cds, ca va sans dire). Faudra s'y faire.

Si c'est pas pour cette gen, ça sera la suivante. Mais je refuserai toujours pertinemment tout ce qui nécessite de s'authentifier à chaque achat. Question de fierté.


A moins que tu payes cash tout ce que tu payes, tu es complètement identifié déjà aujourd'hui quand tu fais un achat, tu es donc prêt pour le tout téléchargeable.
 
Air
Membre Factor
Membre 486 msgs
Méa culpa. Je voulais dire : "à chaque lancement du jeu". La prochaine fois je relirai ce que je poste.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
Air a écrit :
Méa culpa. Je voulais dire : "à chaque lancement du jeu". La prochaine fois je relirai ce que je poste.


De même, je ne comprends pas: tu as bien un FAI qui sait tout de toi (ton adresse postale, noms, infos bancaires...)...Tu es donc parfaitement identifié et tracé à partir du moment où tu te connectes sur Internet; en quoi t'identifier pour un jeu change quelque chose?
 
Air
Membre Factor
Membre 486 msgs
Il y a une différence entre une nécessité technique et un développeur qui vous dit : "Je ne vous fais pas confiance.". Vous allez pas me dire que je suis le seul que ça dérange les DRMs d'Ubi ou la lutte organisée contre le marché de l'occasion ?
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
On s'est mal compris, je pensais que tu parlais d'une identification à la steam, pas à la Ubi.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Air a écrit :
Méa culpa. Je voulais dire : "à chaque lancement du jeu". La prochaine fois je relirai ce que je poste.


C'est déjà le cas avec Steam, Origin, et les jeux XLA/PSN. Tu dois pas jouer à un tas de jeux...
 
Air
Membre Factor
Membre 486 msgs
Steam a une option pour jouer offline. C'est largement suffisant dans la plupart des cas. Les jeux XLA/PSN se lancent, pour la plupart de ceux que j'ai, offline également.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4757 msgs
En fait t'as raison, c'est pas que "c'est fini cette époque", c'est que l'époque en question n'a jamais existé.


Tu te rends compte quand même que ta théorie ne tient pas la route ? Tu fais complètement abstraction de la difficulté et du taux de piratage. Je n'ai jamais vu une seule cartouche au format propriétaire pirate de toute ma vie.
 
Air
Membre Factor
Membre 486 msgs
Parce que c'était les 90s. Oserais-tu me dire que ça n'a pas changé depuis... dix ans ?

Sans compter que le format cartouche a eu un revers de la médaille : l'émulation, accessible, rapidement. La N64 n'a pas été piraté par des N64, elle a été piratée par des PCs. Ce qui est largement pire.

Bref, MS pourra faire ce qu'ils veulent, j'espère sincèrement qu'ils ne croiront pas que ça éloignera les pirates.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Air a écrit :
Steam a une option pour jouer offline. C'est largement suffisant dans la plupart des cas. Les jeux XLA/PSN se lancent, pour la plupart de ceux que j'ai, offline également.


Oui enfin tout ça est lié à un compte et tu peux pas acheter ou DL ou activer ton jeu si t'es pas online, sois pas de mauvaise foi...
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4757 msgs
Oui, ça n'a pas changé, un type lambda peut télécharger et graver facilement un jeu xbox sur un dvd.
Mais copier un jeu et le foutre sur une cartouche ça demande du matos, ça demande des logiciels spécifiques et ça demande de se procurer des cartouches vierges que tu ne trouveras pas à Auchan et que tu paieras bien cher.

Et l'émulation de la n64 n'a pas été beaucoup plus rapide que les autres, encore moins si on prend en compte le facteur de la performance. Emuler la console ok, mais il faut des années pour que ça soit fluide et que tous les jeux soient compatibles, ça n'a aucun impact commercialement.

Et ça n'est pas le fait que ça soit des cartouches qui va influer sur la rapidité à émuler une console, ça n'a aucun rapport, ils ont mis des années à émuler certaines bornes d'arcade car le cryptage était excellent alors que la wii, qui fonctionne en dvd est déjà émulée.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
Prodigy a écrit :


Oui enfin tout ça est lié à un compte et tu peux pas acheter ou DL ou activer ton jeu si t'es pas online, sois pas de mauvaise foi...



Sans compter qu'il y'a un paquet de jeux qui ne sont pas jouable en mode offline (et c'est là ou on voit que Air doit pas souvent jouer offline, ou alors il a pas les jeux en question)...

Maintenant, je suis d'accord avec lui sur certains dispositifs des drm, du genre origin qui se sert de toutes les infos pompées sur ton pc a des fins mercantiles, là ou valve les utilise a des fins statistiques pour son propre service.
 
nono_le_robot
Membre Factor
Membre 1590 msgs
Le vertueux a écrit :

Oui, ça n'a pas changé, un type lambda peut télécharger et graver facilement un jeu xbox sur un dvd.
Mais copier un jeu et le foutre sur une cartouche ça demande du matos, ça demande des logiciels spécifiques et ça demande de se procurer des cartouches vierges que tu ne trouveras pas à Auchan et que tu paieras bien cher.

T'as jamais entendu parler des linkers pour DS ou quoi? Le piratage est possible à grande échelle aussi pour les consoles actuelles.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Ya un truc que je trouve louche dans cette histoire d'abandonner le disque optique. Microsoft ne veut-il pas que sa console soit LA machine multimédia du salon? Si oui, ça serait un peu bête si ça peut pas lire les dvd/blu-ray.
 
Ash___
Membre Factor
Membre 203 msgs
Air a écrit :
Non. Je me souviens des Super NES avec leurs copieurs a base de disquettes. Je me souviens des UMDs de Sony. Je me souviens des Bluray de Sony (gravées de façon propriétaires). Je me souviens des GD-Rom de la dreamcast. Je me souviens des Mini-DVD de la gamecube.


Moi j'ai pas le souvenir d'un pirtage de masse sur SNES en france, j'ai pas le souvenir d'avoir vu chez des potes des dizaines de jeux Blu Ray PS3 et je rentrerais pas dans les détails mais pour le gamecube je répondrais HAHA tellement c'était galère.
La 360 c'est piratage de masse a la porté de n'importe qui.

Le seul équivalent c'est la DS, enfin, c'est la DS pqe Nintendo n'a pas fait d'effort pour le contrer en sortant des firmwire qui en bloquent l'effet.
Par exemple sur 3DS, il existe des linkers mais impossible de lancer des jeux 3DS.
Et ceux qui se sont amusés à utiliser leur ancien linker DS sur 3DS ont vu leur console brické.
Et cette même 3DS avec MAJ forcée par certains jeux rend compliqué l'utilisation de linker sans voir sa console inutilisable.

Donc passer par un format prioritaire rend plus compliqué le piratage au péquin moyen, ces même péquins moyens qui représentent la grande majorité de gens qui piratent.
 
Ash___
Membre Factor
Membre 203 msgs
Air a écrit :
Sans compter que le format cartouche a eu un revers de la médaille : l'émulation, accessible, rapidement. La N64 n'a pas été piraté par des N64, elle a été piratée par des PCs. Ce qui est largement pire.


Facepalm. Project64 était à peu près jouable sur des grosses config en 2002/2003 pas avant, soit à l'heure de la gamecube.
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1289 msgs
Air a écrit :
Steam a une option pour jouer offline. C'est largement suffisant dans la plupart des cas. Les jeux XLA/PSN se lancent, pour la plupart de ceux que j'ai, offline également.


Je pense que tu n'as jamais du utiliser le mode offline de steam ...
Voilà comment ça marche : Je lance mon steam ONLINE, je check "passer en mode offline" et à la prochaine reconnection sans internet tu pourras jouer offline.
Mais si tu ne fais pas cette étape en étant online, ça ne marchera pas ...
 
Air
Membre Factor
Membre 486 msgs
Project64? UltraHLE faisait tourner au minimum une cinquantaine voir une 100aine de jeux alors que la console était encore exploitée. Je me souviens avoir joué a Ocarina of Time au moment de sa sortie en France (peut être même quelques jours avant). Des tas de gens qui avaient un PC ont pu décemment se passer d'une N64 pour jouer à ses meilleurs jeux. La plupart étaient même hébergeables sur des comptes Geocities ou assimilés, jouables sur des P2-400 avec Voodoo (ou glide wrapper). Si t'avais un PC correct et que t'étais pirate, non seulement tu pouvais te dispenser de l'achat du jeu, mais carrément de la console. Bleem! Faisait déjà la même chose pour la PS1, sauf que sur N64 tu pouvais te choper tes jeux facilement avec un modem 33.6. Faut vraiment avoir de la merde en guise de mémoire ou être d'une mauvaise foi absolue pour dire que ça n'a pas franchement impacté Nintendo.

Et quant a la remarque de Paulozz, merci de confirmer que tu peux donc jouer à tes jeux Steam offline. Attitude typique des forums francophones : montrer qu'on est pas d'accord, pour dire qu'on est d'accord.

:rolleyes: , comme on dit.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Mougli a écrit :
Ya un truc que je trouve louche dans cette histoire d'abandonner le disque optique. Microsoft ne veut-il pas que sa console soit LA machine multimédia du salon? Si oui, ça serait un peu bête si ça peut pas lire les dvd/blu-ray.


VOD, mec, VOD.

Et quelque part ils ont raison, parce vu la qualité visuelle que t'as sur la VOD Xbox Live en streaming 1080p, investir dans un format physique, c'est limite suicidaire.

Manque plus qu'a résoudre les éternels problèmes de la VOD (chrono des médias, prix, catalogue, VO/VF, etc).
 
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