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E3 : Une démo d'Onlive sur iPad
Niko
Nostrach !
Admin 14102 msgs
Bien qu'Onlive soit lancé aujourd'hui aux Etats-unis - disons plutôt cette nuit en comptant le décalage horaire, le service de cloud gaming a été incroyablement discret pour l'E3. TouchArcade a tout de même réussi a récupérer une vidéo montant le service sur iPad, ce qui représente, vous en conviendrez, l'everest du geekisme tac-tac-tavu.

Impossible de juger de la qualité de la chose sur cette vidéo évidemment, mais pas de panique : notre lemming international fera parti des premiers abonnés, et nous vous proposerons bientôt un test d'Onlive en profondeur et en conditions réelles. Aucune date n'est pour le moment annoncée pour la couverture européenne, mais les choses bougent.

Lire la suite sur le site : E3 : Une démo d'Onlive sur iPad.
 
Phaxan
Fion à l'ancienne
Membre 490 msgs
D'une certaine façon c'est l'avènement de la dématérialisation du hardware, donc je dirais que c'est un peu l'ennemi publique numéro 1 en devenir pour nos amis constructeurs. Pas étonnant que ça ne fasse pas de bruit à l'E3.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3070 msgs
Phaxan a écrit :
D'une certaine façon c'est l'avènement de la dématérialisation du hardware, donc je dirais que c'est un peu l'ennemi publique numéro 1 en devenir pour nos amis constructeurs. Pas étonnant que ça ne fasse pas de bruit à l'E3.



C'est l'ennemi publique numéro 1 tout court.
Je vomis ce truc et éspère sincèrement que ce sera un gros bide technologique. La pire invention dans le jeux vidéo depuis le Virtual Boy.
 
lirian
Membre Factor
Membre 656 msgs
Tiens, étonnant, jusqu'à maintenant je trouvais l'ipad inutile et cher, maintenant je le trouve très utile et pas cher.

Faut attendre que le truc murisse, avec un clavier et une souris sous le coude, pourquoi pas?
 
kakek
Membre Factor
Membre 920 msgs
Je suis un peut d'accord avec kmplt242.

Pour l'utilisateur, ce systeme c'est probablement:

- Un lag, inévitable qui nuira au controles du jeu.
- Potentiellement, des jeux simplifiés et moins hardcore (encore moins) pour s'adapter a ce lag
- Des éventuels artefact lié a la compression video.
- Impossible de bidouiller son jeu. (Mods ? dans ton cul)
+ Plus besoin de changer de matos
- On nous fera raquer bien plus encore en abonnements, je n'en doute pas !
- Il faut très bonne une connexions pour jouer.

Par contre pour l'éditeur
+ Avoir une autorisation de prélèvement, pour facturer plus facilement. Et donc tirer plus de thunes a coup de clauses pourries et d'option bidons (comme sur les forfait téléphoniques)
+ Contrôler complément le contenu disponible par les joueurs. On peut leur retirer des trucs qu'ils avaient déjà, on peut les modifier, on peut TOUT faire.
+ Plus besoin de se faire chier a distribuer.

Ce système de distribution n'a réellement d'avantage que pour les éditeurs. En terme de qualité de jeu, on ne peut qu'y perdre.
 
Hell Pé
Membre Factor
Redac 553 msgs
C'est beaucoup de "probablement" pour l'instant.
Un truc qui est sûr par contre, c'est que ce système ne conviendra pas à ceux qui aiment posséder une copie des jeux auxquels ils jouent. Mais de nos jours il semblerait que tout le monde s'en tape.
 
kakek
Membre Factor
Membre 920 msgs
Ha ben ca, ma bonne Lucette, c'est jamais qu'une réfection sur un produit pas encore sortit.

Je ne prend pas trop de risque dans mes probabilité quand même. Le fait est que, en théorie, même si ca fonctionne au top de ce qui est imaginable, ca reste une évolution pour les editeur plus que pour les joueurs.
 
ng-aniki
Membre Factor
Membre 75 msgs
Ca dépend du fonctionnement... Si il y a des offres d'abonnements qui permettent de jouer à la totalité des jeux, y compris les nouveautés dés leur sorties, ça peut devenir intéressants pour certains joueurs. (Tout dépend de ce que les gens dépensent déjà actuellement en jeux)

Le point pour la bidouille du jeu (mods, etc), des millions des joueurs font déjà avec avec toutes les consoles de jeux. (Même si perso j'aime bidouiller et je suis un joueur pc)

Pour les lags, artéfacts, les jeux simplifiés, il faut attendre pour voir.

Edit:
J'oubliais des gros points positifs tout de même:
-Multiplateforme (Tu peux jouer sur ta tv, ton pc, ton mac, et si ils s'arrangent bien, pq pas sur ipad, voir téléphone portable (Bon, là je lance des trucs dans le pif, mais pq pas un système onlive pour les jeux de console portable ?)
-Plus besoin d'un pc nextegen pour bien faire tourner un peu. (reste à voir la résol et les détails)
 
Odin
Membre Factor
Membre 411 msgs
R I D I C U L E !!!
ou le croisement de 2 technologies absolument pas adaptées au jeu...
Le mec arrive quand même pendant près de 8 min a faire une démo du bousin avec moins de 30 secondes de réel gameplay...
Normal il sait que ca reste injouable sur un Ipad, à moins d'avoir 3 mains une pour tenir l'Ipad les deux autres pour jouer (les Factoriens les mieux équipés trouverons une solution avec leur 3 eme bras)
A pleurer de rire cette vidéo...
 
divide
Membre Factor
Redac 1710 msgs
T'oublie un avantage éditeur de taille kakek: zero piratage.
 
Arkas
Membre Factor
Membre 163 msgs
Enfin il dit bien que les chances que ça sorte sur l'AppStore sont très faibles et que c'est juste pour montrer que onlive c'est très facile a porter sur n'importe quel système.
 
thedan
Membre Factor
Membre 1513 msgs
Mouais pas convaincu...

Surtout il faut voir que ça restreint encore les droits des joueurs.

A ce propos très bon article de canard-pc dessus ce mois-ci..(sur les pertes des droits des joueurs et la main mise des éditeurs)
 
ClémentXVII
Membre Factor
Redac 2722 msgs
thedan a écrit :
(sur les pertes des droits des joueurs et la main mise des éditeurs)


Pourtant c'est pas bien compliqué : si ça ne te plaît pas, n'achète pas... et donne plutôt tes sous à ceux qui semblent ne pas se foutre de leurs clients...
 
E3 : Une démo d'Onlive sur iPad
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