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Forums

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E3 : Thief : 7 minutes de gameplay
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
La courte démo gameplay de Thief que Gametrailers a pu filmer est assez décevante : le jeu est toujours éclairé comme en plein jour, quant à l'IA, elle semble totalement anémique - ce qui est un petit progrès par rapport à la version que nous avions vue en avril, où elle était totalement désactivée.

Nous verrons le jeu demain sur le stand Square Enix, en espérant voir quelque chose de plus convainquant.

Lire la suite sur le site : E3 : Thief : 7 minutes de gameplay.
 
Valanthyr
Membre Factor
Redac 1101 msgs
La première séquence de gameplay n'est franchement pas rassurante, mais heureusement la seconde redonne espoir.
 
florian
Membre Factor
Membre 92 msgs
Je le sens mal ce nouvel opus... :(
 
Reez
Membre Factor
Membre 691 msgs
Faut m'expliquer en quoi une vignette de fumée degeu qui pete le cadre, opresse et donne l'impression d'etouffer est mieux qu'un light meter en bas de l'ecran. Marre de cette mode qui defonse 20% de ton écran pour un effet daubé.
 
Alroc
Membre Factor
Membre 586 msgs
cette mode ? y'a quelle autre jeu qui fait ça ?
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
L'intérêt de la vignette, c'est que c'est plus ergonomique. Pas besoin de regarder dans le coin en bas à droite, c'est plus immédiat.
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
Ça sent fort la douche froide façon Hitman Abfolufion.
 
Monowan
Membre Factor
Membre 430 msgs
Alroc a écrit :
cette mode ? y'a quelle autre jeu qui fait ça ?


Mass Effect 2, The Darkness, Gears of War dans une moindre mesure...
 
Reez
Membre Factor
Membre 691 msgs
Alroc a écrit :
cette mode ? y'a quelle autre jeu qui fait ça ?


Left 4 dead, Mass effect, The darkness 2, Gears effectivement, Crysis, AC et mention spéciale à Prince of persia 2008 qui donne l'impression de vivre dans un appart avec un plafond a 1,5m.

A froid, j'ai que cette liste non exhaustive, tu peux deja rajouter TOUS les jeux avec auto-regen qui trouvent ça super cool de t'entourer l'ecran d'une vignette over abusée souvent rougeatre avec désaturation de l'image, you know, for IMMERSIVE gameplay.

Mais bon, je suis peut-être aigri, car je conchie la vignette aussi dans les merdes genre instagram and co.
 
Reez
Membre Factor
Membre 691 msgs
MrPapillon a écrit :
L'intérêt de la vignette, c'est que c'est plus ergonomique. Pas besoin de regarder dans le coin en bas à droite, c'est plus immédiat.


La light gem de thief etait super visible au milieu de l'ecran, et surtout etait précise tout en étant analogique.

Perso, je vois pas pourquoi il nous pondent pas plus de crosshairs UTILES ou la couleur (et pourquoi pas la forme) nous donneraient des infos sur notre visibilité, portée etc.

Ah oui, becoze crosshairs ruins IMMERSION. On ferait mieux d'ajouter des défauts optiques que les fabricants de lentilles arrivent maintenant parfaitement à contenir, ça a plus de sens.

D'ailleurs quand on y pense, la vignette pour signaler la présence dans l'obscurité c'est completement a contre emploi.
Si je suis dans le noir et que je regarde dans la lumière, je suis sensé avoir la lumiere qui pête dans mes yeux, quitte a presque m'eblouir.

(Désolé, je suis colère, thief sujet sensible.)
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6366 msgs
Qui disait que je voyais trop de de choses concernant l'ia dans les premiers screenshots...

J'ai même l'impression que c'est pire que d'habitude.

Le mec est a 1m50 d'un garde, la tête qui dépasse d"une caisse et tout le corps visible lors de la rotation a 180% du garde, et non, il voit rien. ALLO?
 
E3 : Thief : 7 minutes de gameplay
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