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E3 : Dark Messiah : la vidéo qui tue
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
On commençait à craindre qu'on n'aurait rien d'autre à se mettre sous la dent concernant Dark Messiah of Might & Magic qu'une pauvre cinématique précalculée ne montrant rien du jeu. Ubisoft a heureusement entendu nos craintes, et lâche une énorme (400 Mo, tout de même) de la future tuerie d'Arkane Studios.

400 Mo pour 7 minutes, on a connu de meilleurs rapports poids/longueur. Mais d'une part, la vidéo est en HD, et d'autre part, vu ce qu'elle a à montrer, vous n'avez absolument aucune raison de passer à côté : composée exclusivement de phases de jeu, on y voit des graphismes assez superbes (à des années-lumières d'un SiN Episodes tout moche), une utilisation de la physique réellement intelligente, des combats au corps à corps bien violents avec l'utilisation d'armes mais aussi de sorts que ne renierait pas Duke Nukem, bref, plein d'éléments qui nous font dire : vivement septembre.

Lire la suite sur le site : E3 : Dark Messiah : la vidéo qui tue.
 
Gorn
Membre Factor
Membre 128 msgs
On vas encore me jetter de pierre, mais je trouve pas ca geniale.
Deja graphiquement avec ma 360 j'ai deja vus mieux, et puis la "violence" dans le combat j'ai dut mal a la trouver, au contraire je trouve les combats tres brouillon, et les animation pas trés convaincante.
(la physique est vraiment perimée)
 
striker!
Membre Factor
Membre 766 msgs
*Striker! lance un caillou sur Gorn*
 
tyler
Caliméro
Membre 412 msgs
Quand on connait le peu de bons graphistes qu'ont les ptits gars d'Arkane, c'est hallucinant de voir un tel résultat... ;)
Mit, c'est à toi!
 
Gorn
Membre Factor
Membre 128 msgs
Moi je veut bien de te croire qu'ils sont pas beaucoup, et que pour une petite boite il font un enorme boulot, mais quand je lit :"on y voit des graphismes assez superbes, une utilisation de la physique réellement intelligente" je trouve ca asser loin de la realité.

[pas dans la tete les pierres]
 
titus
Membre Factor
Membre 316 msgs
Je trouve ça excellent. Graphiquement le monde à l'air vaste et ça fait plaisir de pouvoir se balader dans de tels endroit!
Surement mon prochain FPS.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 2674 msgs
Les combats à répétition du début font vraiment arcade, et vas-y que je te décapite, que je t'explose, que je te gèle, que je te kicke avec la même animation de coup de pied que le premier Duke Nukem...
Par contre j'aime assez l'affrontement avec le troll cyclope. Si tous les boss bénéficient de cette attention, ça peut valloir le coup.
 
black_mamba
Membre Factor
Membre 117 msgs
Les gens devienne trop difficile en terme de gout >_< on aurait du en rester au vieu pacman sa sré bien fait pour eu
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Je trouve ca tres joli, je retouve cette patine que j'aimais tant dans le moteur source... Je sais pas si c'est la gestion des lumieres ou quoi, mais on reconnait bien le moteur. de plus, ca a l air tres dynamique.

Tout ca pour dire que ca me tente vachement, et comme ca a l'air plus bourrin et moins RPG que Oblivion, c'est parfait pour moi.
 
nuitn0ire
Mr. causes perdues
Membre 787 msgs
Arkane, pour moi c'est une des rares équipe de dev qui fait preuve de bon sens.

Arkane a comprit qu'un corps n'est pas constitué que d'une tête, mais bien d'un buste, de 2 bras et de 2 jambes. Je trouve que dans le monde du jv, c'est déjà un gros pas fait en avant, merci à eux.

Sinon, j'ai trouvé Arx Fatalis plutôt joli, à ma connaissance le premier jeu qui dans ses niveaux montrait une architecture irrégulière (les pierre et les murs n'étaient pas droits et lisses, comme dans malheureusement trop de jeu). Au contraire, je trouve que leur patte graphique est assez sympa.
Je suis d'ailleurs surpris de ne pas retrouver ça dans le moteur de Dark Messiah. On dirait le moteur d'HL2 (si c'est ça prière de ne pas me jeter de cailloux). Trop lisse, trop propre, j'aime pas trop. En revanche, l'utilisation du moteur physique est très intelligente, si c'est comme ça tout le long du jeu, on va bien s'amuser.
 
harold
Membre Factor
Membre 401 msgs
nuitn0ire a écrit :
Arkane a comprit qu'un corps n'est pas constitué que d'une tête, mais bien d'un buste, de 2 bras et de 2 jambes. Je trouve que dans le monde du jv, c'est déjà un gros pas fait en avant, merci à eux.


C'est clair... Ca me fait penser, ca existe des fps avec une fonction courir basée sur une stamina ou un truc du genre ? (qui permettrais de booster pour sortir de derrière une caisse mais qui ne permettrais pas de faire "fend la bise" à tout va) qu'il y est une différence conséquente entre le marcher/marcher lentement, faire du footing/taper le sprint.
 
Akshell
Pedobear à poil roux
Membre 4167 msgs
dans DoD oui.
 
nuitn0ire
Mr. causes perdues
Membre 787 msgs
Dans les GTA, à partir du 3 il me semble aussi. En fait, dans tous les FPS qui tiennent comptent du souffle. Non c'est pas un truc si rare que ça.
 
Groove_Salad
Membre Factor
Membre 353 msgs
La grande classe tout simplement. C'est tout à fait mon type de jeu ! Par contre (petit détail), j'ai beaucoup de mal pour faire tourner la vidéo correctement... ça rame un max.
 
Blutch
Immatriculé 75
Membre 462 msgs
harold a écrit :


C'est clair... Ca me fait penser, ca existe des fps avec une fonction courir basée sur une stamina ou un truc du genre ?



Outlaws... premier Fps ou il fallait aussi manuellement recharger son arme...
 
aktus
Membre Factor
Membre 950 msgs
"Arkane, pour moi c'est une des rares équipe de dev qui fait preuve de bon sens"

ouais sauf le boss de la vidéo qui est insensible aux flèches boules feux mais qui est pas mal affaibli par les planches du "piège"
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Blutch a écrit :
Outlaws... premier Fps ou il fallait aussi manuellement recharger son arme...


Outlaws, meilleur FPS de tout les temps. ou presque.
 
MaoTseTongue
Membre Factor
Membre 3 msgs
J'aurais dit Operation Flashpoint où en plus d'être essoufflé après quelques minutes de sprint, vous pouviez être obligé de ramper, car touché à la jambe, par exemple.
 
Dks
Membre Factor
Membre 2972 msgs
"C'est clair... Ca me fait penser, ca existe des fps avec une fonction courir basée sur une stamina ou un truc du genre ? (qui permettrais de booster pour sortir de derrière une caisse mais qui ne permettrais pas de faire "fend la bise" à tout va) qu'il y est une différence conséquente entre le marcher/marcher lentement, faire du footing/taper le sprint."

Ne cherche pas si loin => Hl².

Je n'aime pas trop certains "bugs" comme lorqu'il fait s'écrouler une passerrelle, le mob meurt directement alors qu'il doit juste tomber de 2 mètres à peine. Le ragdoll à tout va c'est un peu dommage :\.

SInon le coup du boss bah ça veut dire qu'on le tuera toujours de la même manière, c'ets sympa pour une première fois mais après pas d'interet de recommencer.

Faut voir, ça peut toujours être sympa pour un style hl²:med fantastique.
 
MaoTseTongue
Membre Factor
Membre 3 msgs
Dks a écrit :

Sinon le coup du boss bah ça veut dire qu'on le tuera toujours de la même manière, c'ets sympa pour une première fois mais après pas d'intérêt de recommencer.

D'après ce qu'on peut voir sur la vidéo de frag dolls (l'interview de 2 des gars d'Arkane par une fille), le cyclope peut être tué de plusieurs manières.

Bien entendu l'oeil du cyclope reste le point faible de celui-ci et il semble que pour achever la bête viser l'oeil soit le meilleur moyen.

On voit quand même sur la vidéo que l'on n'ait pas obligé d'utiliser le piège avec les troncs d'arbres pour mettre à terre le monstre. On peut par exemple le ralentir en l'électrocutant, ce qui semble mieux fonctionner quand il a les pieds dans l'eau. On peut tirer des flèches dans l'oeil, sachant qu'on peut enflammer une flèche facilement pour faire plus de dégâts, imaginez le résultat.
 
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Tribune

kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Le vertueux
(23h38) Le vertueux comment se nomme t-il déjà ?
Le vertueux
(23h38) Le vertueux oh si y a un fps qui me vend du rêve là
Le vertueux
(23h37) Le vertueux MrPapillon > Parfois le plus dur est fait, mais il n'y a rien qui suit. Minecraft par exemple, le plus dur était fait, mais y a rien qui a suivit à part pour les amateurs de diorama virtuels.
MrPapillon
(23h35) MrPapillon Pas comme Brutal Doom par exemple, qui est juste du Doom avec du gore, peu de valeur ajoutée conceptuelle.
MrPapillon
(23h34) MrPapillon Même s'il fait pas un nouveau jeu avec des niveaux, c'est déjà extraordinaire d'avoir un gars qui a réussi à montrer le chemin et qui a trouvé le "truc" qui fait qu'on pourrait refaire du Doom surpuissant.
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Le vertueux > Ben là le plus important est fait. Le gars a clairement une vision, il a réussi à bien comprendre le la surpuissance d'un Doom et de le surmultiplier en version contemporaine.
Le vertueux
(23h32) Le vertueux Mais c'est vrai que ça serait super.
Le vertueux
(23h31) Le vertueux Là ça fait très shoot em up 3d.
Le vertueux
(23h30) Le vertueux MrPapillon > Oui le potentiel est là, s'il y avait des niveaux.
Communauté