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Forums

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E3 : ArmA 3 en vidéos
divide
Membre Factor
Redac 1711 msgs
Gametrailers a pu mettre la main sur près de 15 minutes de gameplay d'ArmA 3. On y voit assez largement les environnements, et un moteur graphique et physique convaincant au travers de diverses situations (chute libre, missions à pieds, en véhicules terrestres, en hélicoptère, sur mer et même en plongée).

Plus qu'à espérer que tout ça tourne correctement sur nos configs. Le jeu est prévu sur PC pour l'été 2012.

Lire la suite sur le site : E3 : ArmA 3 en vidéos.
 
DoubleJ
Membre Factor
Membre 505 msgs
Excellent, enfin une vraie mise à jour du moteur, c'est carrément plus sexy.
J'achète les jeux Bohemia depuis OPF, ArmA 3 sera également mien.
Visiblement le moteur est optimisé Nvidia + PhysX.
Ca tombe bien puisque je prévois de passer d'ATI à Nvidia.
 
Tonolito
'tention j esui bourrré
Membre 1269 msgs
NEEDEUX

bon plus qu'a prier pour savoir sur quoi ca tourne.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Même si ça rame sur une bonne bécane, au moins cette fois ce sera justifié, car non, Arma2 n'est pas beau.
 
Anonymediscret
Membre Factor
Membre 156 msgs
C'est bien joli mais la feature qui manque depuis Operation Flashpoint, c'est un scénario digne de ce nom...
 
Anarchy
Membre Factor
Membre 1168 msgs
osef du scenar'.
 
J Jensen
Membre Factor
Membre 127 msgs
Anonymediscret a écrit :
C'est bien joli mais la feature qui manque depuis Operation Flashpoint, c'est un scénario digne de ce nom...


On s'en fout du scénario dans un jeu vidéo. Ce qui compte, c'est le gameplay !
 
wata_
Membre Factor
Membre 1648 msgs
C'est pas censé être réaliste Arma ? Moi j'ai pas la vision qui devient floue dès que je tourne la tête.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Faut revoir le moteur physique (la vidéo avec les véhicules faisait un peu pitié), et payer un stage de plongée au mec qui s'occupe du post process.

A part ça, ça me semble tout bon.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4738 msgs
Le sniper est très stable, c'est une simulation de golgo 13.
 
divide
Membre Factor
Redac 1711 msgs
wata_ a écrit :
C'est pas censé être réaliste Arma ? Moi j'ai pas la vision qui devient floue dès que je tourne la tête.


Pendant le moment où tu tourne la tête si, même si tu as du mal à t'en rendre compte. D'autant que ton oeil compense parfois en effectuant le mouvement de rotation inverse.
 
wata_
Membre Factor
Membre 1648 msgs
J'aurai du mal à m'en rendre compte, et donc faudrai l'exagérer 10 000 fois dans un jeu pour faire réaliste ? Putain de l0l tiens, j'me permets là.
Source sinon (pas que je te crois pas sur parole, mais je te crois pas sur parole) ?
 
divide
Membre Factor
Redac 1711 msgs
wata_: c'est absolument pas exagéré 10000 fois, c'est quasiment ce que ton oeil percois, mais tu n'en a pas conscience sauf si tu y fais réellement attention (comme lorsqu'un individu souffre de cécité partielle, le cerveau interpole les points manquant) et tes reflexes oculaires diminuent l'écart en contre-balançant le point visé (vu que tu as physiquement conscience de tourner la tête à ce moment là, ce qui n'est pas le cas face à un écran virtuel).
Pour information, la persistence rétienne est de 50ms (soit 1/20sec de flou de mouvement donc).
Source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Persistance_r%C3%A9tinienne
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
http://en.wikipedia.org/wiki/Saccadic_masking

(et si t'as pas confiance en Wikipédia, tu peux chercher le terme ailleurs sur le net).

EDIT: oups, trop lent.
 
wata_
Membre Factor
Membre 1648 msgs
divide, mettons que ce que tu dises se vérifie, pourquoi ne pas simuler aussi les reflexes oculaires qui diminuent l'écart en contre-balançant le point visé blahblahblah, parceque je t'assure que je suis pas un mutant, et que j'ai jamais experiençisé un effet pareil (en tout cas pas comme sur la vidéo d'Arma ca c'est sûr).
Moi j'ai surtout l'impression qu'ils essaient de reproduire les effets d'une caméra, comme pour le lens flare et autres conneries.
M'enfin bref vous allez me dire que j'ai tort hein ? Du haut de je sais pas trop quoi.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
wata_ a écrit :
Moi j'ai surtout l'impression qu'ils essaient de reproduire les effets d'une caméra, comme pour le lens flare et autres conneries.


Je crois bien que c'est ça en fait. Vu que tu vois dans le monde virtuel à travers une caméra, et les devs ont ptet tendance à oublier que c'est sensé etre un oeil.
 
divide
Membre Factor
Redac 1711 msgs
Non mais wata je cherche pas à te dire absolument que tu as tort, prend juste note de ce qui se passe en vrai avant de critiquer le choix graphique (d'autant que je trouve pas leur flou extrêmement exagéré ni pénalisant pour le gameplay vu sa brièveté).
Après comme dit Mougli c'est plus un truc dont on a conscience à travers une caméra qu'à travers un oeil, mais dans ce cas on peut aussi considérer que ton oeil/cerveau atténue beaucoup les différences d'étendue dynamique (HDR), de flou de profondeur, de flou périphérique, etc. qu'on retrouve dans les jeux vidéos de manière générale.
Quand ça va dans l'excès c'est pénalisant, mais une petite touche de chacun (comme dans Arma 3) rajoute du réalisme je trouve, sans gêner le jeu.
 
E3 : ArmA 3 en vidéos
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