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E3 2018 : Premiers coups de katana dans Ghost Of Tsushima
CBL
L.A.mming
Admin 17924 msgs
On ne s'attendait pas vraiment à une démo jouable de Ghost Of Tsushima, le jeu n'ayant même pas encore de date de sortie. Mais Sony a pris la peine d'organiser des présentations pendant laquelle on regardait le chef des testeurs jouer pendant que Billy Harper, le chef animations et cinématiques de Sucker Punch, parlait. Le jeu est le bébé de ce dernier et il a cité comme influence les films de Kurosawa mais aussi le bien plus récent 13 Assassins. Pourtant, il n'a pas voulu adapter l'un de ces films mais créer sa propre histoire. La présentation était une version longue et commentée de ce qu'on a vu dans la bande-annonce montrée pendant la conf' Sony.

Lire la suite sur le site : E3 2018 : Premiers coups de katana dans Ghost Of Tsushima.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 3109 msgs
Il à l'air bien ce petit GOT, on attendra rpcs4...
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6912 msgs
Ça donne envie mais effectivement il y a de quoi être inquiet quant au système de combat, surtout quand je vois des mouvements automatiques avec changement de cam : Si je veux achever l'ennemi en plantant mon épée pendant qu'il est à l'agonie je veux pouvoir le contrôler, pas que ça soit une mini cut scene.
 
ignatius
Membre Factor
Membre 877 msgs
Un peu moins de narration, plus de souplesse dans les combats, un système de blessures et de démembrements ( c'est des lames pas des cure-dents, zut !), j'attendrais patiemment le jour où une IA aussi bête soit elle fuir devant un combat perdu d'avance, des duels rapides (deux ou trois coup max) et ça me plairait un peu plus.
là j'y vois un bien beau jeu bien séduisant qui manque de profondeur mais pas d'idées (j'aime beaucoup le passage où la caméra passe en simili vs fighting).
Mes doléances resteront lettres mortes, j'imagine. Dommage, j'aime bien Bushido Blade mais maintenant il est vieux et moche même s'il mérite le respect des anciens.
 
E3 2018 : Premiers coups de katana dans Ghost Of Tsushima
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