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[E3 2016] Premiers bat-choix dans Batman Telltale Series
Joule
Big boss
Admin 8836 msgs
Cette longue et éprouvante journée de mercredi s'est achevée pour moi chez Telltale, et c'est plutôt bien tombé. Le stand était tout petit mais très chouette, ambiance manoir de Bruce Wayne. Un majordome y servait quelques cocktails de Cacolac bien rafraîchissants pour patienter avant la petite session de hands off sur Batman - The Telltale Series

Lire la suite sur le site : [E3 2016] Premiers bat-choix dans Batman Telltale Series.
 
Maczime
Membre Factor
Membre 5 msgs
J'espère que l'épisode 1 ne se sentira pas obligé de nous expliquer pourquoi Batou est devenu Batou.

Hate d'y jouer en tout cas !
 
MaloneXI
Flatuphile
Membre 1256 msgs
Rah ...du Cell shading... J'attends de voir parce que j'ai toujours trouvé ça kitch ...
 
Segma
Membre Factor
Membre 180 msgs
MaloneXI a écrit :
Rah ...du Cell shading... J'attends de voir parce que j'ai toujours trouvé ça kitch ...


J'ai toujours trouvé celui des jeux Telltale très propre, c'est ma référence en la matière d'ailleurs, n'ayant jamais joué à Borderlands (il y sans doute mieux ceci dit).
En espérant qu'on aura pas à chouiner pour avoir des sous-titres fr cette fois.
 
Crusing
Membre Factor
Membre 2801 msgs
Segma a écrit :
J'ai toujours trouvé celui des jeux Telltale très propre, c'est ma référence en la matière d'ailleurs.

C'est de l'ironie?
Ça n'est jamais du véritable cell shading, mais des textures "crayonné" sans shader particulier. edit : ah si y'a un petit cerné, mouaif.
Pour les TWD ça fait la blague, mais ça n'est pas du bon cellshading.
 
Segma
Membre Factor
Membre 180 msgs
Crusing a écrit :
Segma a écrit :
J'ai toujours trouvé celui des jeux Telltale très propre, c'est ma référence en la matière d'ailleurs.

C'est de l'ironie?
Ça n'est jamais du véritable cell shading, mais des textures "crayonné" sans shader particulier. edit : ah si y'a un petit cerné, mouaif.
Pour les TWD ça fait la blague, mais ça n'est pas du bon cellshading.


J'étais sincère et dans l'erreur visiblement.
Après des jeux en cell shading j'en connais pas beaucoup et à part les jeux Telltale où je trouve qu'il est correct (après c'est peut être pas du cell shading à proprement parler mais je suis pas érudit en matière de graphisme, pour moi aspect bd = cell shading mais c'est sans doute plus compliqué que ça), les autres c'est pas terrible : Silverfall...
 
Palido
Carloser
Membre 840 msgs
Segma a écrit :
Après des jeux en cell shading j'en connais pas beaucoup et à part les jeux Telltale où je trouve qu'il est correct


Ca m'étonne parce que des jeux en cell shading, il y en a un petit paquet et certains titres sont plutôt difficiles à ignorer... Pour info, voici des exemples de cell-shading que je considère comme étant les plus réussis :

- Ni no Kuni
- Zelda Wind waker
- Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
- Madworld
- Prince of Persia (2008)
 
Hot-D
Membre Factor
Membre 651 msgs
Cool que Bruce soit de la partant autant que Batman. Ça m'agace profondément cette tendance que l'on voit ces dernières années où Bruce Wayne est soit mort, soit qu'une extension de Batman qui serait sa véritable et seule personnalité.
A force de noircir à mort le trait, DC me fait regrette l'époque du dessin animé (voire Adam West hé) où Bruce était tout aussi important pour le personnage que Batman et que son côté solitaire et ténébreux ne virait pas à un comportement antisocial, dépressif et obsessif-compulsif.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1292 msgs
Pour le cell-shading, il y a encore plein d'autres références :
- Catherine.
- Valkyria Chronicles. (Un peu bizarre visuellement, mais le travail des textures a l'air quand même agréable).
- et le taf' complètement fou sur Guilty Gear Xrd Sign. Il y a des papiers/powerpoints/confs qui traînent qui expliquent comment ils ont fait d'ailleurs,
 
[E3 2016] Premiers bat-choix dans Batman Telltale Series
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