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Forums

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Driver SF : le solo s'explique
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Ubisoft propose de nous expliquer en détails ce que contiendra la partie solo de Driver San Francisco au travers d'une vidéo bien fournie.

Même si le jeu a l'air assez sympa avec sa conduite toute en glissades fidèle au premier Driver, on regrette un peu que la partie graphique semble toujours aussi limite. Verdict le 1er septembre.

Lire la suite sur le site : Driver SF : le solo s'explique.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 2840 msgs
Le travail sur les suspension semble assez bon et l'ensemble a l'air de se tenir.
 
G.UNIT
Membre Factor
Membre 433 msgs
Graphiquement je trouve ça plutôt pas mal, d'autant plus que la ville à l'air assez vaste. Et surtout c'est San Francisco, le terrain de jeu idéal pour les courses poursuites (le dernier jeu dans lequel tu peux te faire un remake de Bullit, ça remonte à Midtown Madness 2).

La liste des véhicules est de très bon goût. Le système de Shift donne un petit côté stratégique plutôt sympa.

Par contre le HUD je le trouve un peu envahissant.
 
Whisper
Membre Factor
Membre 262 msgs
Je vois pas trop ce que vous reprochez aux graphismes, je trouve le rendu plutôt joli, surtout pour un jeu qui tourne à 60 images/s.

La conduite des véhicules a vraiment l'air excellente, comme le dit Laurent la physique des suspensions semble très réussie ! Vivement !!

(Même s'ils ont gardé le scénario complétement wtf aka "je rentre dans l'âme de n'importe quel conducteur", mais apparemment c'est fun à jouer)
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
Depuis le temps qu'il est développement, UBI a intérêt à en vendre des tonnes pour rentabiliser la bête
 
montana
Membre Factor
Membre 3034 msgs
Je dois avouer que je suis plutôt agréablement surpris par l'ensemble. Si la ville est vivante et que la physique de destruction déboitent...
 
Driver SF : le solo s'explique
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