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Forums

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Dreamfall charmeur
Joule
Big boss
Admin 8837 msgs
Red Thread Games a bientôt rempli l'objectif de son Kickstarter pour Dreamfall Chapters, mais aimerait bien boucler ça apparemment rapidement, vu la multiplication des updates et leurs contenus.

La dernière en date propose une vidéo du prototype sur lequel bossent actuellement les développeurs. Si les graphismes contiennent forcément énormément de placeholders, la vidéo permet d'apprécier le travail réalisé sur l'interface utilisateur, une sorte d'hybride entre jeu d'exploration en vue à la troisième personne et point'n'click, le tout rythmé par une musique de bon aloi.

Lire la suite sur le site : Dreamfall charmeur.
 
Froyok
Membre Factor
Membre 542 msgs
C'est impressionnant à quel point Unity est devenu populaire. Va falloir que je m'y intéresse...
 
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
Membre 2088 msgs
Ça semble prometteur.

Ça me fait d'ailleurs rappeler que j'ai jamais joué à Dreamfall alors que j'avais beaucoup aimé The Longest Journey.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1172 msgs
Froyok a écrit :
C'est impressionnant à quel point Unity est devenu populaire. Va falloir que je m'y intéresse...


Je pense que c'est avant tout grâce au prix, et ensuite de la doc qui commence à être bien conséquentes. Du coup pour faire un truc vite fait pas besoin d'être spécialement skillé vu le nombres de tutos etc...
Et en plus y'a moyen de faire des trucs zolis avec.

Perso y'a toujours l'opti qui me laisse encore un peu dubitatif, mais bon.
 
Froyok
Membre Factor
Membre 542 msgs
L'optimisation ? C'est si terrible que ça ?

[EDIT] J'ai ma réponse en fait :
Scripting in Unity is also 20x slower than native execution (since it's runtime dependent).
- UDK rendered is 20x faster than (even with highly complex scenes) compared to Unity's performance. E.g. on the same hardware a fairly complex scene in a unity game, there is allways a certain drag/lag going on (not very smooth), while UDK games have an edge here, it's smooth and fast (no drag/lag going on).
- UDK still have a better toolset, though more to learn initially
(more complete, e.g. matinee (unity animation editor is a laugh), Kismet, Phat the physics editor, the material editor (very detailed compared to Unity), Cascade, FaceFX, Scaleform, Bink, etc etc)

Unity, outperform UDK on mobile platforms (at current state).
Unity is easier to get a grip on, initially, but is also quite limited. (which is ok, for it's target usage)
Unity, can run on lowend machines (hence the graphical limitation/performance), while UDK cannot.

It's apples vs oranges...


J'arrête mon [HS] ici. ;)
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1172 msgs
C'est un peu pro udk comme post, mais je pense que ça résume quand même un peu les choses :p
 
Krondor
Membre Factor
Membre 871 msgs
Obiwan Kenewbie a écrit :
Ça semble prometteur.

Ça me fait d'ailleurs rappeler que j'ai jamais joué à Dreamfall alors que j'avais beaucoup aimé The Longest Journey.

Tu devrais y jouer. Le gameplay est bof voir mauvais pour les quelques rares combats et c'est plus un film interactif qu'un vrai jeu (énigmes ultra simples et rares, peu de collecte d'objets). L'histoire, l'ambiance et le scénario sont par contre très bons et rien que pour ça, le jeu vaut le coup.
 
Hot-D
Membre Factor
Membre 651 msgs
Obiwan Kenewbie a écrit :
Ça semble prometteur.

Ça me fait d'ailleurs rappeler que j'ai jamais joué à Dreamfall alors que j'avais beaucoup aimé The Longest Journey.

Conseil: conserve cet excellente souvenir de TLJ et ne touche jamais à cette daube de Dreamfall qui n'est qu'un non-jeu fourre-tout aux milles cliffhangers; certainement pas un P&C onirique comme son prédecesseur.
 
Draikin
Monomaniaque
Membre 1023 msgs
hmm ce stretch goal à $2 millions "the longest journey home", un remake HD the TLJ ?
 
Dreamfall charmeur
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