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Dragon's Lair arrive sur Kinect
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
Les millions d'euros dépensés en R&D sur Kinect auront bientôt un sens : Dragon's Lair, le jeu qui a inspiré toute une génération de jeux Quantic Dream, arrive bientôt sur le périphérique via le Xbox Live Arcade.

Kinect oblige, il s'agira de valider des QTE en mimant des positions présentées sous forme d'icônes. 29 ans plus tard, cela rendra-t-il le titre jouable et/ou intéressant ? Rien n'est moins sûr.

Lire la suite sur le site : Dragon's Lair arrive sur Kinect.
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
Joueur du Grenier : Dragon's Lair
Ça doit vraiment être marrant à jouer avec le temps de latence de Kinect
 
Fylodindon
Membre Factor
Membre 72 msgs
Remarque, j'me souviens qu'à l'époque tout le monde bashait parce que l'interactivité du jeu était réduite à néant.

Mais maintenant, après Heavy Rain, Asura's Wrath et les trouzemilles jeux blindés de QTE pour cacher le misérabilisme de leur gameplay, ça va peut-être nous paraitre vachement complexe et novateur comme jeu.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Dommage, ils ne l'ont pas affublé d'un "HD" pour couronner le tout.
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
Je suis toujours à la recherche du clip d'un groupe de rock progressif utilisant Dragon's Lair... Si quelqu'un a ça sous le coude.
 
commode
Membre Factor
Membre 1198 msgs
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
Nan. J'ai retourné youtube plusieurs fois. Introuvable.
 
Samax
Membre Factor
Membre 338 msgs
Tiens, ça me fait penser, y'avait pas un groupe qui avait utilisé des images de POD dans leur clip ?
 
gogol
Membre Factor
Membre 389 msgs
non mais Dragon's lair sur Kinect ca existe depuis des lustres.
ca s'appelle "Jacques a dit"
 
tyler
Caliméro
Membre 412 msgs
Fylodindon a écrit :
Remarque, j'me souviens qu'à l'époque tout le monde bashait parce que l'interactivité du jeu était réduite à néant.

Mais maintenant, après Heavy Rain, Asura's Wrath et les trouzemilles jeux blindés de QTE pour cacher le misérabilisme de leur gameplay, ça va peut-être nous paraitre vachement complexe et novateur comme jeu.


C'est pas que c'etait complexe et novateur, c'etait surtout du reflexe du timing et de la memorisation, tout ca pour voir la fin du dessin animé interactif. Mais surtout il n'y avait PAS d'indications sur l'action à réaliser et a quel moment la lancer...alors si ils nous re-pondent le même truc 30ans plus tard avec en plus des icones à la con pour nous aider, on peut dire qu'on est tombés bien bas et que oui, les pseudos jeux recents a base de QTE sont de la grosses daube.
Autant retourner au livres dont on est le heros...
 
Dragon's Lair arrive sur Kinect
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