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Dragon Ball FighterZ : Gros bêtas et petits malins
miniblob
Membre Factor
Redac 552 msgs
Vous n'avez pas pu le manquer, Dragon Ball FighterZ a fait grosse impression lors du dernier E3, au point d'éclipser au moins pour un temps tous les autres jeux de combat. Jamais une production Arc System Works n'avait suscité autant de hype avant sa sortie, et la vague n'est visiblement pas près de faiblir. Bandai Namco organisait ce week-end une bêta fermée et ce simple événement a suffit à pousser hors de l'agenda médiatique le lancement pourtant imminent de Marvel vs Capcom Infinite.

Lire la suite sur le site : Dragon Ball FighterZ : Gros bêtas et petits malins.
 
CAPTN CAVERN
Membre Factor
Membre 280 msgs
https://www.youtube.com/watch?v=LxINM3qRxV8

(topé chez les canards)
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Ralala, cette maîtrise du charadesign... effectivement le décor fait tache, et ça fait bizarre de voir tout ça à 60fps, anims des persos "cappées" mais décors et effets à 60 fps. Le choix à pas du être évident cela dit.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
Qu'est ce que c'est classe, vraiment dommage que ça soit du tag team.

Peut être que je vais me laisser tenter par celui là, je suis pas un gros fan des jeux de combats classiques mais c'est le seul qui tient la route esthétiquement selon mes gouts depuis longtemps.
Les persos de SF ne ressemblent plus à rien, ceux de kof sont bons pour les fans de tokyo hotels, guilty gear c'est le concours des costumes de mauvais gouts. Un niveau de DA médiocre cette dernière décénie en matière de jeux de bastons 2d classiques. Là c'est du dbz, ça ne se renouvelle pas mais tout est magnifié, mieux que l'original.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2017 msgs
Ohlalala, comme ça envoi du lourd. Il n'y a qu'un truc qui ne me plait pas, ceux sont les murs invisibles quand un perso est projeté contre le bord de l'écran. La présence de projections et de poursuites aurait été bienvenue. Pour le reste, c'est du tout bon.
 
PandaAnonyme
Membre Factor
Membre 929 msgs
Captain America a écrit :
Ohlalala, comme ça envoi du lourd. Il n'y a qu'un truc qui ne me plait pas, ceux sont les murs invisibles quand un perso est projeté contre le bord de l'écran. La présence de projections et de poursuites aurait été bienvenue. Pour le reste, c'est du tout bon.


Merci, j'me sens moins seul. Ça a été ma première réaction en voyant du gameplay. Ça fait vraiment pas Dragon Ball.
Dans le même genre, j'ai pas vu non plus de Kamehameha vs Kamehameha, ou d'enchainement de coup de poings hyper rapide (comme dans Hyper dimension, même si c'était assez rare au final).

Le jeu va être cool et je vais le prendre au premier jour, mais on est encore loin de mon "jeu dbz parfait"...
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
Moi aussi je suis d'accord; c'est une feature à la con héritée des jeux traditionnels, même dans les jeux classiques Street Fighter c'est moche, je comprends l'interêt en terme de gameplay, mais en terme d'immersion c'est caca.
Tout comme les combos sur les persos inconscients qui lévitent et rebondissent, ça ne ressemble à rien, spécialement dans les jeux en 3d comme Tekken.

Le jeu dbz parfait doit se dérouler dans un monde ouvert en 3d avec destruction de paysages, c'est le minimum. Là effectivement on est dans le compromis.
 
PandaAnonyme
Membre Factor
Membre 929 msgs
Le vertueux a écrit :
Le jeu dbz parfait doit se dérouler dans un monde ouvert en 3d avec destruction de paysages, c'est le minimum. Là effectivement on est dans le compromis.


J'ai pas assez regardé non plus les destructions. A part que ça change de map quand tu fais une grosse attaque...
Ils en étaient pas loin avec les Tenkaichi. Ils auraient à faire un systéme de ring "infini", avec une sphère ou je sais pas...
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
Je me souviens d'un tps dbz multi qui était rigolo 15 mn dans mes souvenirs, un mod pour fps il me semble. Le combat à distance pourrait être amusant dans cette configuration par contre le corps à corps doit être plus difficile à gérer.
 
Dragonir
Membre Factor
Membre 1273 msgs
Le vertueux a écrit :
Je me souviens d'un tps dbz multi qui était rigolo 15 mn dans mes souvenirs, un mod pour fps il me semble. Le combat à distance pourrait être amusant dans cette configuration par contre le corps à corps doit être plus difficile à gérer.


C'était le MOD Bid For Power pour Quake3, de mémoire c'était plutôt horrible.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
Ah moi je dis rigolo 15 mn, toi tu dis horrible, la vérité absolue doit se trouver entre les deux du coup.
 
PandaAnonyme
Membre Factor
Membre 929 msgs
Dragonir a écrit :
C'était le MOD Bid For Power pour Quake3, de mémoire c'était plutôt horrible.



Woh, j'avais pas entendu ce nom depuis 15 ans... Je me souviens que le gameplay était hyper complexe, alors je me connectais et j'regardais les mecs se battre. Et c'était pas si mal que ça. Je crois qu'ils avaient du arrêter parce que les japs avaient gueulé. Y'en a eu un sur Hl1, y'en a sur Doom2 aussi...

En ce moment, y'a ça. M'enfin bon, ça sera jamais fini...

Et pour les fans du manga, je conseille ça : http://www.dragonball-multiverse.com


Edit:
Bid for Power pour Q3
Earth Special forces pour HL. Je confonds les deux je crois
Et les jeux Mugen aussi. Ça serait cool un nouveau Mugen d'ailleurs...
 
Dragon Ball FighterZ : Gros bêtas et petits malins
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