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Dragon Age 2 : le plein de vidéos
narc
Membre Factor
Redac 368 msgs
putain et dire qu'avant chaque sortie d'un jeu bioware était un évènement, un peu à la manière de blizzard...

Et oui j'assume d'être un vieux con
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2091 msgs
et bien moi je vais prendre le parti oppose et dire tout le bien que je pense de ce jeu.

Tout d'abord pour resituer le conteste, et pour que mes appreciations parlents aux gens, j'ai pas vraiment accroche a dragon age origins. Je me suis amuse oui, mais sans plus. Et je ne l'ai meme pas fini. L'histoire etait banale a souhait, les decors et l'univers... encore plus.

Dans le meme ordre d'idee, j'ai adore ME1, pour son histoire et son univers, mais j'ai apprecie le 2 encore plus, pour sa narration et sa mise en scene.

Bref voila, ceux qui ont les memes gouts que moi, comprendronts mieux comme ca.


Dragon Age 2 pour moi c'est la grosse surprise. Les points majeurs etant pour moi :

- La direction artistique. Je sais que je me pose deja en l'encontre de toutes les critiques, mais moi, j'adore. Les exterieurs sont magnifiques, et font plus "vrais" et sont surtout globalement tres originaux, par rapport a ce qu'on voit ou qu'on a vu dans DAO. Je pense notamment a la zone cotiere, franchement reussie. Et s'ils ne nous laissent aucune liberte de vagabondage, je ressent plus cette impression d'etre nulle pars comme dans DAO. Ici c'est petit, couloir, mais immersif.

Kirkwall, la ville principale, est, quant a elle, magnifique. Credible, immense, vivante et surtout, extraordinairement originale encore. Le design et l'ambiance generale sont furieusement vivants. Ces decorations et ornements, tout comme les peintures sur les murs, dans un style mi-futuriste mi annees 30 (artistiquement), sont franchement impressionants. l'histoire est celle de refugies debarquant dans cette ville menacante, et on s'y croit. Etant un fan de la trilogie Le vent de feu, de William Nicholson, je dois dire que toute cette ambiance fait vibrer en moi des emotions perdues depuis la lecture du tome 2 : Les Eslcaves de la Seigneurie.

Les bemols : dehors c'est petit, c'est clair, et les souterrains.. sont moches.

Mais Darkcity... wow, quelle imagination geniale !

Le gameplay : Bah... j'ai pas grand chose a dire. Je ne m'y ennuie pas, j'en prend pleins les yeux, mes copaings se gerent tout seuls sans faire de conneries et la difficulte est la.
Gros plus par rapport au premier : le boss final de la caverne demande une vraie gestion de l'equipe, style raid wow, avec des placements alternes et precis, plus des focus etc. super chouette. J'espere qu'il y en aura d'autres.

L'histoire : tout le monde tire dessus mais moi je m'eclate. Elle est vivante, credible. On part de rien, on rencontre des gens et des personalites entieres et attachantes. On, ou en tout cas je, me sens concerne par ce qui se passe. Les histoires secondaire et les interactions avec et entre les personnages principaux sont geniales, beaucoup plus credibles et moins cheveux sur la soupe que dans DAO. J'en suis pas encore bien loin mais on sent la puissance et l'horreur de l'evenement majeur qui va arriver bientot, tout en sachant que pour l'instant on est pas grand chose. Des forces bien au dessus de la notre sont a l'oeuvre, et pourtant c'est nous le declencheur. Perso j'adore, je prefere tellement ca au classique : vous etes l'elu, vous allez sauver le monde. Ici c'est : vous etes perdu, vous luttez pour survivre, vous allez faire une grosse connerie et la monde va s'effondrer sur vous.

En revanche je suis d'accord avec ceux qui parlent d'un jeu bacle. certaines sequences sont tristes tellement elles sont rapides, comme l'entree dans le fade (meme si c'est secondaire) ou quand les templiers viennent chercher ta soeur, un peu comme par hasard pile quand tu rentre chez toi apres 3 semaines

Enfin bref, je suis pas testeur, mais bon voila, l'histoire me porte, je suis totalement immerge dedans. Les personnages me plaisent, leurs interactions encore plus. Les combats sont simples, mais je m'y amuse, plus certaines rencontres franchement bien pensees. La direction artistique, type epoque guerre civile espagnole (c'est ce que ca m'evoque), je suis fan.

ah, gros plus, les Qunaris, super classes.
 
Shanks
Membre Factor
Membre 134 msgs
J'ai apprécié Dragon Age Origins pour diverses raisons, dont le côté tactique, adoré l'immersion de ME1 et pas du tout aimé ME2 (à cause du gameplay, notamment). Malgré tout, j'apprécie plutôt DA2 pour le moment. Il faut juste bien avoir à l'esprit que... bah il n'y a plus la vue tactique donc ça indique déjà beaucoup en quelques mots. Une fois qu'on a ça à l'esprit (et on nous a assez rabâché les oreilles sur ce point) la pilule passe déjà mieux.

Je n'ai pas eu de problème de ciblage des ennemis comme montré dans le GL de JV.com. Les combats ne sont pas mauvais, plus souples, plus poignants, plus équilibrés, mieux pensés que Origins dans leur globalité. Déjà rien que de voir arriver des boss ça nous change beaucoup. Un peu simplifiés, ces combats, mais ça n'empêche pas un certain plaisir. Après, pour le feu ami, ça ne change pas grand chose non plus, il faut être de mauvaise foi ou piquer le moindre détail pour le trouver disconvenu. Le premier vrai soucis je dirais plutôt que ce sont nos compagnons, dont le choix s'impose souvent de soi même. Je donne un exemple: si tu choisis comme personnage principal un voleur et qu'on t'impose Varric, un autre voleur, pour le passage dans les tréfonds, tu es obligé de prendre Aveline comme tank et (plus ou moins) forcément un healer tel Anders (soin de groupe et réanimation). En plus des compagnons imposés, l'autre soucis majeur c'est que certains pouvoirs sont indispensables selon les classes (comme pour s'évader, étourdir l'ennemi ou subir beaucoup moins de dégâts) et le troisième gros soucis ce sont les dialogues, ou plutôt les choix. Ils n'auraient pas laissés de choix de dialogue au joueur que je n'aurais vu de grosse différence. Ce que dit PixelPirate est fort juste sur ce point.
Bref, un gros gros manque de choix.

Ensuite, concernant les décors, ils sont plutôt agréables.
Mais souvent vides, parfois peu cohérents, très souvent récupérés (3-4-5 fois dans certains cas) et surtout remplis d'erreurs. Il y a énormément de petits défauts dans les environnements, sans même m'y attarder j'en ai rencontré au moins 1 par lieux. Ca va du trou (bonjour le vide) aux bloques qui se juxtaposent et donnent l'effet flashy des textures qu'on connait. Peut-être un problème lié au pack de texture. Franchement pas très professionnel en tout cas. Les portes murales aussi, ils n'ont pas été les chercher bien loin.
Les lumière qui sont assez minables
ETC.
On sent quand même le jeu vite terminé, pas testé à fond... ou fait par des stagiaires.

Voilà les points essentiels à mon avis, bien qu'il y ait plus à ajouter. Il a aussi des qualités visuelles, je ne voudrais pas désabuser qui que ce soit. Un joli choix dans les couleurs également, bien que les lumières en font leur glas.
Pas une claque, juste un jeu moyen, peu digne de Bioware.
Divertissant.

Ha oui, et concernant les ennemis qui interrompent les attaques, c'est assez embêtant les premières minutes de jeu 8-)
Mais une fois qu'on a compris comment parer à ce problème, ça n'est plus un soucis.
Pas très brillant le pixelpirate sur ce coup.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5355 msgs
"la difficulte est la"
"Les combats sont simples, mais je m'y amuse"

"mes copaings se gerent tout seuls sans faire de conneries"
"le boss final de la caverne demande une vraie gestion de l'equipe"

T'es payé cher pour tenter de vendre des bouses en te contredisant toi même?
 
glenstryder
Membre Factor
Membre 110 msgs
De mon cote j'ai joué trois petites heures, donc j'en suis pas encore loin.

1) les dialogues sont un peu moins bien écrits mais restent je trouve très sympa.

2) les doublages sont un peu moins bons (y a plus duncan, plus alistair :p), mais on a plus les coupures comme avant qui cassaient l'ambiance, et vraiment on s'habitue aux voix apres quelques temps

3) au niveau RPG pur, bein franchement je rejoue a DAO en ce moment et au niveau de la customisation c'est juste mieux. Je joue un guerrier a deux mains dans DAO pour mon reroll et Dans DA2 j'ai fait la meme chose pour comparer.
A chaque levelup dans DAO j'ai au max un ou deux choix tellement je suis limité par le cote ininterresant des arbres pour mon guerrier DPS. La dans DA2 j'ai plein de choix et je sais pas trop ou mettre mes points. Pareil pour les rogues (bon les magos y avait deja le choix dans le 1, mais je trouve les arbres de skill plus sympa dans celui la).
Les talents ont disparu mais franchement ct plus frustrant qu'autre chose. En jouant un guerrier je devais mettre des points en dialogue et combat du coup j'avais de toute facon 0 points a mettre ailleurs. Les trucs genre poison tout ca sont passés en skills et tant mieux.

4) niveau histoire pour l'instant ca me plait beaucoup. En tout cas c'est pas ultra classique pour l'isntant je sais pas du tout ce qui va arriver et j'ai envie de connaitre la suite.

Perso le scenar de divine divinity je l'ai trouve sympa mais mise en scene foireuse, pour drakensang j'ai arrete tellement le scenar est convenu (malgré certains cote tactiques un peu sympa). Au moins la je m'amuse.

5) A propos du cote tactique, bein en difficile j'ai quand meme des choix a faire. Alors oui faut refaire les scripts par defaut, mais je l'avais deja fait dans DAO. Les combats sont pas toujours evident. Et franchement, j'ai pas moins d'options que dans le 1.
La grosse difference ici est la disparition du friendly fire. Ok c un peu dommage pour le cote realiste du truc mais d'un point de vue tactique ils ont rajoute pas mal de combos a faire entre les classes et ca je trouve ca tres sympa.

6) les graphismes sont clairement au dessus, y a pas photos , mais pas une seconde. On peut ne pas aimé la nouvelle Direction artistique mais perso j'accroche pas mal (sauf flemeth j'aime pas trop le cote SM :p)

Bref pour l'instant je m'amuse beaucoup et j'ai envie de faire la suite.
Oui les decors sont un peu plus vide et on sent qu'il manque du contenu qui sert a rien mais pour faire plus riche, mais les foules avec 3 pelés c'est pareil dans mass effect 1 2 et dans DAO (genre la citadelle de mass effect 2, mon dieu)

Je dirais que le principal defaut de DA2 c'est Electronic Arts et tout le cote marketing com autour qui est assez imbuvable.
 
Jthiboust
Membre Factor
Membre 663 msgs
Signature Edition reçue ce matin!

Je test en rentrant du boulot, on va bien voir ce que ca donne :D
 
Draikin
Monomaniaque
Membre 1023 msgs
Troll sur les forums de Bioware -> Ban -> Plus possible d'activer Dragon Age II en ligne

C'est grandiose.
 
yoruneko
Membre Factor
Membre 334 msgs
Draikin a écrit :
Troll sur les forums de Bioware -> Ban -> Plus possible d'activer Dragon Age II en ligne

C'est grandiose.


WINNING!
 
Dabitch
Membre Factor
Membre 511 msgs
Draikin a écrit :
Troll sur les forums de Bioware -> Ban -> Plus possible d'activer Dragon Age II en ligne


Ouf, heureusement tu as pu activer ton new vegas tout de même.
 
Dragon Age 2 : le plein de vidéos

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Tribune

noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
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