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Doom : Circulez, et revenez à la Quakecon
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
Pour contrebalancer toute la testostérone déversé par Nintendo pendant son Digital Event, Bethesda nous offre un teaser de Doom.

Si vous êtes toujours au boulot et que vous ne pouvez pas regarder la vidéo, imaginez un trailer de Forza avec un Cyberdemon dans le rôle de la caisse : des gros plans sur des pièces de métal, des fondus au noir et pas grand chose d'autre. On nous promet un full reveal pour la Quakecon, du 17 au 20 juillet prochain.

Lire la suite sur le site : Doom : Circulez, et revenez à la Quakecon.
 
choo.t
Saint rââle
Membre 2276 msgs
Un Doom pensé console, sans John Romero ni John Carmack, c'est au moins aussi excitant qu'une vasectomie.
 
Cyclope
Binoculaire
Membre 758 msgs
On dirait bien un cyberdaemon mais je suis du même avis qu'au dessus.
 
edgydog
Membre Factor
Membre 15 msgs
Oh purée, je suis tout dur !
Sinon c'est Cyberdemon et non daemon. ;)
 
captnrhum
Membre Factor
Membre 20 msgs
Ouai et ben vivement la quakecon :)
 
DukeFreeman
Membre Factor
Redac 652 msgs
Nan mais sinon c'est quand que les jeux ils ont des rendu pareil que la video là...

(oui je sais, moi non plus j'ai pas 8000€ a foutre dans un ordi de la nasa avec SLI de GeForce TitanZ, mais bon, faut bien rêver)
 
Mitch Buchannon
Membre Factor
Membre 107 msgs
choo.t a écrit :
Un Doom pensé console, sans John Romero ni John Carmack, c'est au moins aussi excitant qu'une vasectomie.


Sous l'ID Tech 5, avec popping des textures et sans options pour l'AA et l'aniso. Vivement.
 
wata_
Membre Factor
Membre 1650 msgs
Indéniablement ils ont de bons artistes chez id, ils ne leur manquent plus que de bon game/level designers.

Edit : ha merde j'oublis constamment que Wolf TNO est une commande à des ex dev' des fps Riddick ; cela dit Rage ne brillait pas spécialement dans le game/level design.
 
Mawwic
Membre Factor
Membre 146 msgs
C'est bien un cyberdemon :)

Avec un petit côté guillermodeltoresque / kaijuien / pacific-rimesque, comme certains l'auront sans doute noté.
Normal : un des concepteurs artistiques qui a rejoint id l'an dernier pour bosser sur Doom n'est autre que Hugo Martin, qui s'est occupé du design des monstres de Pacific Rim (entre autres).

Source : je bosse chez Bethesda tout ça.
 
Doom : Circulez, et revenez à la Quakecon
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