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Forums

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Doom 4 en développement
Joule
Big boss
Admin 8920 msgs
Sans grande surprise, id Software officialise le développement de Doom 4 via son site officiel, à la plus grande joie des fans. A part le blabla insipide de Todd Hollenshead, aucune info réellement intéressante.

En revanche, le studio recrute pour le projet des postes importants (Lead Designer, Art Director, Lead Animator, Producer), ce qui nous fait penser que le développement n'est pas forcément encore bien avancé (à moins que les annonces concernent un autre titre du studio). Egalement, les offres d'emploi concernées permettent de voir que le jeu sera multiplateforme (PC, X360 et PS3). Au grand désarroi des fans.

Lire la suite sur le site : Doom 4 en développement.
 
nazg
Rabbi Jacob
Membre 1464 msgs
Et concernant leur nouvelle franchise avec le moteur qu'ils nous ont déjà montré?
Toujours aucune nouvelle?
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1175 msgs
j'dois etre un fan boy d'id, car leur multiplateform perso ne me fait pas peur, j'ai assez confiance.
 
cyanur
Membre Factor
Membre 597 msgs
Ce n'est pas comme si c'était la première fois qu'ID fait du multiplateforme (au contraire).
 
Lyrks
Membre Factor
Membre 804 msgs
Boah, j'espere qu'il sera meilleur que le 3 qui m'a fortement deçu... faudrait qu'ils se renouvellent pas mal...
 
Nighty
Trackmaniaque
Membre 291 msgs
AH mais trop bien quoi !! et puis tant que la conversion c'est PC => console, ya pas de mal.
 
Ash_95
Membre Factor
Membre 1289 msgs
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
 
Knibal
Membre Factor
Membre 168 msgs
Cette bonne vieille lampe torche...
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Faut pas être trop pressé je pense : y'a de fortes chances que ce Doom 5 utilise l'ID Tech 5, ID Tech 5 qui sera étrenné par Rage, Rage qui sort on ne sait quand mais a priori pas tout de suite.
 
wata_
Membre Factor
Membre 1648 msgs
en même temps ils ont des équipes de dev distinctes sur doom, quake et rage
 
nemra
Membre Factor
Membre 51 msgs
"De mémoire la conversion de Doom3 sur xbox 1 n'était pas si mauvaise non ?
Compte tenu du PC nécessité pour le faire tourner sur PC et de la relative faible puissance d'une xbox1."

Y'avait quand meme une suppression d'une texture sur trois par objet, et la division par deux des dimensions des textures restante.
Concrètement, un objet avait environ 12 fois moins de détail texture que la version pc.
Maintenant faut voire, le nouveau moteur font des prouesse avec les shaders
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3803 msgs
Donc en gros, yavait 11 pièces sur 12 ou c'était tout blanc ? Faut arrêter, les textures étaient déjà pas folichone sur PC... sur xbox ils ont dut juste redimensionné le tout et augmenté la compression.
 
Athanor
Membre Factor
Membre 385 msgs
Espérons que cette fois que le héros soit assez intelligent pour scotcher sa lampe torche sous le canon de son arme. Et que le jeu soit plus nerveux aussi...
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3803 msgs
haha Athanor, j'ai bien ris sur ce coup :p
 
nemra
Membre Factor
Membre 51 msgs
"Donc en gros, yavait 11 pièces sur 12 ou c'était tout blanc ? Faut arrêter, les textures étaient déjà pas folichone sur PC... sur xbox ils ont dut juste redimensionné le tout et augmenté la compression."

Les texture pc etait en 512*512 en générale et montait a 1024*1024 sur le cyberdemon
Si xbox tu avais du 256*256.
Y'a quand même un sacré rabotage la, pour rappel 512*512 est dans le haut du panier des dimensions textures d'une PS2, se n'est pas vraiment anodin sur le rendu, comme réduction.
 
Reblochon
Membre Factor
Membre 1119 msgs
Avouez qu'avec le coup de la lampe vous avez failli mouiller vos culottes !
 
nemra
Membre Factor
Membre 51 msgs
C'est vraie que la base ultra moderne sur mars sans scotch ni velcro.....
 
Doom 4 en développement
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