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Forums

Dishonored: tuez créatif
Nicaulas
Footix
Redac 1454 msgs
Toujours prévu pour la mi-octobre, Dishonored continue de nous aguicher à coup de vidéos. Aujourd'hui, un trailer de gameplay se concentrant sur les "creative kills", utilisations de combinaisons de différents pouvoirs pour tuer les ennemis plus ou moins subtilement.

Certes c'est un focus sur une seule partie du gameplay, mais ça fait toujours très god mode. Heureusement, à en croire les premières reviews, il semblerait que toutes ces capacités soient débloquées tardivement, qu'on ne puisse pas les utiliser trop souvent, et qu'elles soient fonction des choix du joueur.

Lire la suite sur le site : Dishonored: tuez créatif.
 
bixente
Membre Factor
Membre 1093 msgs
Fermez là et prenez mon argent !
 
Laurent
Membre Factor
Redac 2768 msgs
Il y a des trucs amusants comme arrêter le temps et contrôler le type qui nous tire dessus pour qu'il se place devant sa propre balle... mais où vont-ils chercher l'idée de rats explosifs gavés de lames de rasoir et contrôlés par la pensée ?
 
Sebultura
Membre Factor
Membre 329 msgs
C'est les rails de coque, je vois pas comment c'est possible autrement.

*Il est prépré ! Il est Coco ! Il est préco !!!*
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
Laurent a écrit :
Il y a des trucs amusants comme arrêter le temps et contrôler le type qui nous tire dessus pour qu'il se place devant sa propre balle... mais où vont-ils chercher l'idée de rats explosifs gavés de lames de rasoir et contrôlés par la pensée ?

En observant leurs beta testeurs.
 
Sidrath
Membre Factor
Membre 47 msgs
Par rapport au god mode, certaines previews font état d'une difficulté plutôt corsée :

http://www.oxm.co.uk/43527/features/dishonored-seven-amusing-ways-to-fail-completely-and-die/
 
MaVmAn
Membre Factor
Membre 432 msgs
Ca déchire, pour moi l'aspect le plus intéressant du jeu.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
j'espere juste que ça fera pas comme dark messiah, un super gameplay, mais pas très bien exploité / level design bof, jeu trop court, et comme d'hab on fini par refaire le jeu avec des cheats pour debloquer les capacité depuis le début.
 
tergat
Membre Factor
Membre 1022 msgs
Laurent a écrit :
...mais où vont-ils chercher l'idée de rats explosifs gavés de lames de rasoir et contrôlés par la pensée ?


De Devastation, un fps sorti en 2003
http://www.youtube.com/watch?v=8pgVDS7tyNI
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
J'ai hâte de voir la tête du personnage principal parce que ça reste encore trop impersonnel en vue FPS
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
S5 : Pas le même souvenir que toi concernant Dark Messiah. Il était surtout trop facile... et trop court !

Là j'assume totalement que si je l'achète c'est avant tout pour l'univers.
 
Havok06
Membre Factor
Membre 1155 msgs
Je pense que ces histoires de god mode dépendent aussi du niveau de difficulté choisi.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
spook a écrit :
Il était surtout trop facile... et trop court !

Ouais c'est un peu exactement ce que j'ai dit.
Décidément! t'as du mal + infinité!

edit : par débloqué les pouvoirs dès le début, j'entendais pour en profiter plus longtemps, pas hou c'est trop dur, car oui il était facile SI ON LE REPLACE DANS SON CONTEXTE, il sortirait maintenant pareil, ce serait un jeu presque hardcore, imagine kevin qui fait un caprice parce qu'il arrive pas à planter une fleche dans l'oeiil du cyclope, ça les marketeux z'aiment pas quand kevin fait un caprice, enfin il a le droit mais uniquement en tete de gondole.
 
Gnaf
Membre Factor
Membre 408 msgs
"C'est les rails de coque, je vois pas comment c'est possible autrement."

tient, on dirait qu'une petite cokille s'est glissée là... décidément, ça énuclée grave ce matin sur Factor...
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4682 msgs
Je suis mort pas mal de fois dans le mode de difficulté le plus dur de Dark messiah (et non pas arx fatalis), rien à voir avec un assassin's creed, un mass effect ou même un the witcher.
 
Ezhaac
Membre Factor
Membre 280 msgs
Même à l'époque, Dark Messiah était pas considéré comme facile. Il y avait des moments franchement ardus (le combat contre le ver géant, ce genre de trucs ou le duel contre le chef Orc) et le gameplay était assez technique pour demander un bon temps de chauffe (tous les premiers combats font mal aux fesses, le temps de prendre ses marques).
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 1428 msgs
Gnaf a écrit :
"C'est les rails de coque, je vois pas comment c'est possible autrement."

tient, on dirait qu'une petite cokille s'est glissée là...



Y'en a qu'ont essayé...
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Ezhaac>Mais y'avait l'arme ultime complètement cheatée : le combo coup de pied + ravin

(comme dans les Jedi-knight-force-unleashed-etc avec leur pouvoir de télékynésie abusé qui fait le ménage des stormtroopers par le vide)
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3786 msgs
Le vertueux a écrit :
Je suis mort pas mal de fois dans le mode de difficulté le plus dur de Dark messiah (et non pas arx fatalis), rien à voir avec un assassin's creed, un mass effect ou même un the witcher.


Ha tiens, pour quelqu'un qui fait les jeux avec Kinect les deux mains dans le dos, les yeux bandés en turbo-hardcore tu me déçois un peu.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4682 msgs
Je n'ai jamais dit que j'étais un PGM, j'ai dit que Mass effect et assassin's creed étaient fait pour les filles, les enfants et les handicapés tellement ils sont faciles.

ça n'est pas pareil !

Dark Messiah était bien dosé en difficulté, pas insurmontable, c'est satisfaisant.
 
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