Skizomeuh a écrit :
Même pas un mode DX10 alors ? La version de la honte quoi...
D'ailleurs je sais pas ce qu'il y a eu mais j'ai voulu tester la démo ben ça ramait à mort genre 5spf (vous avez bien lu) dans le menu... Pourtant j'avais rien de critique dans mon task manager (HD4850/E8400/Win7-64)
Zaza le Nounours a écrit :
Par contre, le coup du jeu qui se fait contrôler dans les menus qu'au clavier, là oui, blame Codemasters. Faudra que je m'achète un pad Xbox 360 pour PC, vu que c'est un jeu GFW, avec un peu de chance ça marchera comme sur Xbox - mais j'y crois qu'à moitié. Enfin, au moins j'aurai des gâchettes analogique.
Zaza le Nounours a écrit :
Par contre, le coup du jeu qui se fait contrôler dans les menus qu'au clavier, là oui, blame Codemasters. Faudra que je m'achète un pad Xbox 360 pour PC, vu que c'est un jeu GFW, avec un peu de chance ça marchera comme sur Xbox - mais j'y crois qu'à moitié. Enfin, au moins j'aurai des gâchettes analogique.
Skizomeuh a écrit :
Même pas un mode DX10 alors ? La version de la honte quoi...
En DirectX 11, l'amélioration est encore plus sensible, avec des effets d'eau et de poussière plus probants, des drapeaux qui flottent de façon plus réaliste et des textures plus détaillées pour une impression de meilleure netteté globale de l'image et un meilleur rendu.
nicoayeNF a écrit :
la démo tourne très bien en 1600*1200 sur un quad core q9000 9800gts 1go et 4go de ram avec dx9, j'ai pas encore installé dx11.
The Radec a écrit :
Maintenant je dirais que comme DX10, les premières cartes DX11 seront complètement à la rue quand les jeux utiliseront vraiment celui-ci
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