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Debris : 20 000 lieues sous l'emmerde
hohun
Membre Factor
Redac 5767 msgs
Avec le temps et l’expérience de décennies de jeu vidéo derrière nous, on pourrait croire que certaines idées de game design passeraient automatiquement à la trappe après dix minutes de réflexion. Or, il n’en est rien. Une certaine quantité de jeux qui sortent de nos jours, pour une raison qui m’échappe et qui mériterait probablement une analyse psychologique, oublient de façon assez flagrante le concept du « jeu » vidéo. Aujourd’hui, je vous propose un cas assez singulier, celui de Debris.

Lire la suite sur le site : Debris : 20 000 lieues sous l'emmerde.
 
Morty
Membre Factor
Membre 665 msgs
Au nom des gens dont le nom de famille est Debris, je suis choqué par l'introduction.
 
Debris : 20 000 lieues sous l'emmerde
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