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Forums

Darkworks ferme ses portes ?
__MaX__
David Croquette
Admin 3786 msgs
En fait Darkworks ils ont quand même pas un palmares énorme. Je connaissais même pas leur solution Playall et Kusanagi qui est censé être une future plateforme de Cloud gaming à priori.

En se diversifiant comme ça, ils ont peut être un peu trop tiré sur la corde.
 
Sam Hocevar
Membre Factor
Membre 19 msgs
Tiens Channie, est-ce que par hasard tu sais quand les locaux seraient libérés ?
 
DrX
Membre Factor
Membre 107 msgs
__MaX__ a écrit :
En fait Darkworks ils ont quand même pas un palmares énorme. Je connaissais même pas leur solution Playall et Kusanagi qui est censé être une future plateforme de Cloud gaming à priori.

En se diversifiant comme ça, ils ont peut être un peu trop tiré sur la corde.


Bah c'est surtout que c'est un studio plus orienté Middleware depuis la fin d'alive que production de jeux.
 
Smart_fury
Membre Factor
Membre 15 msgs
euh y a quand meme les studios Ubisoft en france hein ^_^
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Strelok a écrit :

Ne pas confondre une boîte qui recrute et une boîte qui poste des annonces de recrutement pour montrer aux actionnaires que tout va bien.

Oui mais non, Asobo tout va bien.
 
DrX
Membre Factor
Membre 107 msgs
Smart_fury a écrit :
euh y a quand meme les studios Ubisoft en france hein ^_^

Oui mais on parle de studios indépendants par sinon tu en as bcp plus aussi :D
 
Smart_fury
Membre Factor
Membre 15 msgs
mouais, independant ca veut plus dire grand chose.
Si on compte ceux qui bossent en fond propres et pas sur commande là ca devient tendu.
 
Ahmteashar
Membre Factor
Membre 85 msgs
DrX a écrit :
ils font juste des licenciements ? il ferment tout dont Trioviz et Playall ou c'est juste une vague de licenciements éco ?


PlayAll =/= Darkworks.
 
DrX
Membre Factor
Membre 107 msgs
Ahmteashar a écrit :


PlayAll =/= Darkworks.


Oui et non car c'est quand même un gros actionnaire du consortium et déjà que White Birds est parti en sucette et cela a entrainé une perte de capital sur PA. Si je ne me trompe pas, c'est aussi Dark qui porte le projet donc si ils ne sont plus là, je vois pas comment Play All pourrait continuer sereinement, mais je me trompe peut etre car ça serait vraiment dommage.
 
DrX
Membre Factor
Membre 107 msgs
Smart_fury a écrit :
mouais, independant ca veut plus dire grand chose.
Si on compte ceux qui bossent en fond propres et pas sur commande là ca devient tendu.


C'est clair, c'est juste que pour moi Ubi est avant tout un éditeur avant d'être un studio.
 
Ahmteashar
Membre Factor
Membre 85 msgs
DrX a écrit :


Oui et non car c'est quand même un gros actionnaire du consortium et déjà que White Birds est parti en sucette et cela a entrainé une perte de capital sur PA. Si je ne me trompe pas, c'est aussi Dark qui porte le projet donc si ils ne sont plus là, je vois pas comment Play All pourrait continuer sereinement, mais je me trompe peut etre car ça serait vraiment dommage.


Bah, tu oublies le seul studio qui semble en vraie voie de sortir un jeu sur PlayAll.
 
DrX
Membre Factor
Membre 107 msgs
Ahmteashar a écrit :


Bah, tu oublies le seul studio qui semble en vraie voie de sortir un jeu sur PlayAll.


Si on parle de Kylotonn, non j'oublie pas, juste je suis pas sur qu'ils ont les moyens de mener les deux combats de front
 
Whirly
Membre Factor
Membre 92 msgs
Bon c'est le moment de lacher quelques commentaires :

- En lisant la news j'ai tout de suite pensé qu'il y avait exagération pour quelques raisons simples. Actuellement Darkworks n'est pas en RJ, il n'y a pas eu d'annonce BODACC et vu la structuration du capitale et le nombre de salariés on ne va certainement pas vers une liquidation sèche (marrant non ?) ou alors il faudrait vraiment que les dirigeants se pointent au tribunal en mode "on va tous mourir".

- Concernant la redirection vers du middleware, c'est simplement un truc logique qu'on peut faire dans ce cas là. Darkworks a pas mal de salariés, à partir du moment où il n'a plus de contrat en cours il ne peut pas se débarasser de la main d'oeuvre en claquant des doigts. Il faut donc valoriser d'une manière ou d'une autre le travail des gens afin de 1) garder un objectif concret pour les gens afin qu'ils restent mobilisés (et qu'ils ne montent pas une équipe pro de counterstrike au bureau) 2) avoir l'espoir qu'il y aura création de valeur pour redresser la boite. Dans l'absolu c'est pas une mauvaise décision loin de là, après l'exercice est périlleux.

- Après sur ce genre de rumeur, souvent elles sont propagés par des salariés qui, si la communication n'a pas été très bien faite dans la boite, voient d'un seul coup tout leur environnement trembler ( "tu as vu, le patron faire encore une réunion avec les chefs d'équipe pour vider des gens" ). Si on couple à ça une méconnaissance des mécanismes d'une entreprise de la part de salariés dont ce n'est pas le métier (c'est pas un reproche hein) on peut obtenir des situations de panique et retomber sur la case "on va tous mourrir".

- Pour finir il ne faut pas oublier que les médias en général ont aussi une responsabilité à assumer dans ces cas là. Je comprends la volonté d'informé le lecteur (étant moi même lecteur), mais dans le cas d'une situation difficile il ne faut pas oublier qu'il y a des négociations à mener avec des créanciers, des partenaires sociaux voir des institutions et les articles de presse genre "on va tous mourrir" peuvent être dans ce cas là des prophéties autoréalisatrices.

- Je pense que là on voit arriver les mutations dans le monde du jeu vidéo qui ébranlent pas mal de structures. Je pense qu'en gros le modèle du gros studio AAA indépendant (au sens non lié à un éditeur) est en passe de devenir une exception. C'est simplement un modèle beaucoup trop risqué dans une industrie qui n'est pas connu pour la loyauté entre fournisseurs et donneurs d'ordre. On remarque cela mais dans les strates de studio plus petits où il y a une défiance généralisée envers les éditeurs de par les pratiques récentes lors de la crise. Les mutations sont quelque chose de dure et je pense que quand on a à faire à des gens qui pendant des années ont réussi à gérer un studio et produire des jeux et qui là se font broyer on peut avoir un peu d'indulgence et éviter de mettre tous les oeufs dans le même panier (genre P.I et Darkworks c'est quand même deux cas bien différent).

- Ca serait marrant d'organiser une rencontre factornews autour d'une bière à Paris pour parler modèle de jeu vidéo, principe de management dans les boites et business model pour faire un jour avancer le schmillblick.

My 2 cents.
 
DrX
Membre Factor
Membre 107 msgs
Whirly a écrit :

Plein de choses interessantes :D


+1, je suis d'accord avec toi sur tous les points, je pense qu'il faut toujours prendre des pincettes surtout quand rien n'est fait et même constat : Darkworks, on aime ou pas mais il y a du lourd derrière, alors que PI :D
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4745 msgs
Toi tu dois avoir un poster avec une soupière sur fond de nuages au dessus de sapins.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
Whirly a écrit :
- Ca serait marrant d'organiser une rencontre factornews autour d'une bière à Paris pour parler modèle de jeu vidéo, principe de management dans les boites et business model pour faire un jour avancer le schmillblick.

My 2 cents.

Je suis pour une Factorcon, même qu'on pourrait l'appeler le Comptoir des Indés ou un truc du genre :]
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4745 msgs
Et si on est pas indé ? hein ?
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
Avec en sous-titre "T'es pas indé ? Viendez quand même..."

Sans vouloir trop clouer les éditeurs au pilori, les devs auraient peut-être à gagner à se fédérer d'abord indépendamment de leur relation (ou pas) avec des éditeurs.
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1288 msgs
BeatKitano a écrit :
Et si on est pas indé ? hein ?


Moi je suis en troidé
 
pyross
Membre Factor
Membre 876 msgs
Ben si vous etiez en katdé, vous verriez deja la vékat!
 
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