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Forums

Dark Messiah : le gameplay en vidéo
mr.stilt
Membre Factor
Membre 409 msgs
Siouplé, les developpeurs, pourrait-on avoir des backstabs un minimum sanglants? Ouai, car quand on est assassin, en général on est pas ecœuré à la vue du sang :-)


HS: J'ai une préférence niveau ragdoll pour CS:S, pour moi c'est le mieux reglé, les types qui tombent parfois à genoux, puis se rétame complement, ça claque.
 
nuitn0ire
Mr. causes perdues
Membre 787 msgs
aktus a écrit :
c'est étrange la façon dont nofrag et factor ont dans l'ensemble, tendance a faire un peu de lèche à arkane. Enfin, c'est mon opinion
Loin de moi l'idée de faire de lèche à ces branleurs de Factor, mais concernant Arkane, comme l'a très justement dit Niko, ils font de bons jeux.. donc bons jeux = bonnes critiques (ou critiques mesurées).
Non ?
Et puis bon, oui Factor nous a habitué à déscendre en flèches les trucs graphiquement merdiques. C'est vrai. D'oh la présente vidéo est merdique et factor se lache pas dessus, je comprends pas :\ Peut-être que c'est parceque toutes les précédentes (mais plus récentes) vidéos/screen nous ont mis sur le cul. Cette vidéo est une vidéo de gameplay, vieille de surcroit.. pourquoi parler des graphismes si on a des données plus récentes ?

Sinon pour NoFrag.. qu'ils aillent au diable.
 
Dks
Membre Factor
Membre 2989 msgs
yop ça à l'air bien frais, même si c'est une vieille vidéo.

Comme dit déjà, le backstab est tj le même, j'espère qu'on aura un autre combo avec (et ça manque de sang ^^).

Sinon les combats ont l'air quand même largement plus dynamiques que ceux d'oblivion.

Pour la vieillesse des images, ca reste le moteur source, c'est un peu baveux, mais c'est pas en plastique.
 
XIII
Membre Factor
Membre 466 msgs
Sasn doute que les effets "NEXT-GEN" n'étaient pas encore implémentés dans cette pré-version du jeu car d'après les screenshots qui sont prposés un peu plus haut dans le topic ( le post de Anfaunglir ) les rendus sont très beaux tant les personnages que les décors.

En tout cas j'aime bien l'exemple de la vidéo qui montre le même niveau envisagé par deux gameplay différents guerrier et assassin. Sait-on s'il y aura d'autres classes ?
 
Dks
Membre Factor
Membre 2989 msgs
ah pour le passge selon les classes, je trouve dommage que les pnj soient exactement là ou il faut au même moment. Sinon ça rappel le bon vieux Hexen 2
 
aktus
Membre Factor
Membre 950 msgs
Dks a écrit :
ah pour le passge selon les classes, je trouve dommage que les pnj soient exactement là ou il faut au même moment.
C'est vrai que le joueur n'a pas eu à attendre longtemps avant de pouvoir attaquer discretement, c'est bizare.

Mais j'ai une question (à part celle du ralenti quand on sort l'épée de l'orc avec le pied), si l'assassin n'attaque qu'en mode discret, comment il va tuer le boss de fin ?
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Perso, je trouve ca plus joli que Oblivion. Moins fluo, brillant, plastoc', ethéré de partout...

Le moteur d'HL2 m'a toujours bien plu, il donne des lumieres assez subtiles, douces et on a pas cette débauche "d'effets nextgen" qui rendent tout les envirronnements tout artificiels. De plus, artistiquement, ca me plait beaucoup plus.

Je prefere les ptites saloperies a grandes oreilles de DM aux petites bestioles a grandes oreilles de Oblivion. Surtout quand elles sautent, jambes ecartées pour tataner le heros.

En fait, ce que j'avais detesté dans Oblivion, c'etait la froideur du tout. La, on dirait que c'est drolement plus sympa, les ptits orcs qui sautent, le heros qui donnent de bons vieux coups de pieds et qui retire sa lame sechement du corps, les attitudes, les ambiances...

C'est comme entre HL² et Doom 3: le premier a un moteur moins performant mais une direction artistique vraiment sympa, avec pleins de chouettes details et des personnages au visage credible, et l'autre et une demo technique avec des GI-JOE.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 2841 msgs
Comparer HL² à Doom3, ou comment se faire des amis :) je vais pas rentrer dans le détail car c'est pas le sujet.

Non sérieux, c'est le moteur de HL² dans la vidéo ? Très franchement on m'aurait dit HL1 ou quake2, j'y aurais cru, mais si c'est du HL², il est sous-utilisé. Bon, d'un autre coté avec les ragdolls et les éléments desctructibles, ça devient plausible.
 
Gorn
Membre Factor
Membre 128 msgs
mr.stilt a écrit :
Bouh, les méchants ! Ils ont été corrompus par les forces du mal ! Tu proposes quoi? L'écartellement, le bûcher ou plus amusant encore?

Je propose que l'on viole en public.
 
Onirik
Membre Factor
Membre 1875 msgs
Post-it: Pensez a acheter des yeux pour 2vic !

Plus sérieusement, je comprends ce que tu veux dire sur le Source Engine et je suis assez d'accord avec toi... POUR HL2! Mais dire qu'Oblivion est froid et moche et tout et tout, faut peut-etre pas exagérer, meme si je vois ce que tu veux dire par tes critiques. En fait, dans Oblivion, je pense que c'est la palette de couleur qui est un peu foireuse et froide, mais bordel, il y a quand meme des endroits sacréments tripant quand on se ballade au lever du soleil !

Pour en revenir a DM, studio francais ou pas, je trouve ca plus que moyen et je n'accroche pas du tout, mais ca n'engage que moi ! Quand je me souviens de la premiere video E3 de HL2 ou on presentait des niveaux de maniere jouissive avec des ennemis et une IA géniale pour etre un peu décu au final (mais pas trop quand meme), et que je vois que ce jeu qui a 2 ans de plus en fait 4 de moins, ben j'ai vraiment du mal a m'emballer. En plus, les combats a l'arme blanche, c'est vite saoulant.
 
Nope
Membre Factor
Membre 374 msgs
aktus a écrit :
mais le ralentissement quans on retire l'épée de l'orc avec le pied, c'est obligé ?


J'espère que non, je pense que c'est une option modifiable. Du moins je l'espère. Autrement sur le 10ème monstre que tu fracasses t'en a ras le bol et tu casses ton écran.
 
hohun
Membre Factor
Redac 4810 msgs
Dks a écrit :
ah pour le passge selon les classes, je trouve dommage que les pnj soient exactement là ou il faut au même moment. Sinon ça rappel le bon vieux Hexen 2

\o/ \o/
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Onirik a écrit :
Post-it: Pensez a acheter des yeux pour 2vic !

Plus sérieusement, je comprends ce que tu veux dire sur le Source Engine et je suis assez d'accord avec toi... POUR HL2! Mais dire qu'Oblivion est froid et moche et tout et tout, faut peut-etre pas exagérer, meme si je vois ce que tu veux dire par tes critiques. En fait, dans Oblivion, je pense que c'est pas la palette de couleur qui est un peu foireuse et froide, mais bordel, il y a quand meme des endroits sacréments tripant quand on se ballade au lever du soleil !


Ben, pour les yeux je suis bien d'accord, j'en aurais sacrement besoin ( -4.5 a chaque oeil, c'est pas tellement pratique).
Mais pour Oblivion, il n'y a pas que le choix des couleurs, c'est un ensemble : les animations (quand le perso principal saute, je detourne les yeux, pareil pour le cheval.Ca me fait honte.), les textures (tout les batiments sont tout propres, pas un pavet félé sur le trottoir).

En fait, ca me fait penser a FEAR. les lumieres sont hallucinantes, mais ca n'eclaire rien d'interressant.

sur DM, le plancher chie un peu, y a une latte cassee par ci par la, les murs sont pas nickels etc... ca donne un coté plus "vivant".

Mais bon, la video a quand meme un sacre probleme de gamma. ce que j avais vu de DM etait bien plus joli que ca.
 
aktus
Membre Factor
Membre 950 msgs
et pour le développement des compétences, on a parlé d'incrémentation. Je suis allé voir dans le dico mais je n'ai pas compris comment elles croissaient. Quelqu'un m'éclaire ?
 
ekianjo
Membre Factor
Membre 1002 msgs
nuitn0ire a écrit :
Loin de moi l'idée de faire de lèche à ces branleurs de Factor, mais concernant Arkane, comme l'a très justement dit Niko, ils font de bons jeux.. donc bons jeux = bonnes critiques (ou critiques mesurées).


y'a un pluriel de trop dans ta phrase. Arkane n'a jamais fait qu'un SEUL jeu. Difficile de généraliser, non ?

D'autre part, j'ai jamais entendu dire "oh, Molyneux a fait des bons jeux dans le passé, c'est sûr que son Fable III ca sera aussi trop de la bombe!" - Le coup de génie peut être passager, hein, ça s'est vu maintes et maintes fois dans le JV et dans d'autres domaines aussi.

Je n'ai rien contre Arkane, mais c'est vrai que Factor et Nofrag sont très très complaisants sur ce coup. Pour d'autres previews, ils n'auraient pas hésité à se la jouer "rois de la casse".

J'en conclus que vous avez donc oublié de mettre la mention "[copinage]" devant le titre de la news. :)
 
Z
Membre Factor
Membre 294 msgs
Ca manque toujours autant de gore...
 
Akimine
Membre Factor
Membre 147 msgs
Un seul jeu certes, mais quel putain de bon jeu ...
 
hohun
Membre Factor
Redac 4810 msgs
En même temps, si Factor était à fond dans l'objectivité, ça se saurait...mais ils ont bon goût, donc...
 
Laurent
Membre Factor
Redac 2841 msgs
@Z: Il y en a dans une autre video encore plus vieille mais c'est du sang façon Dawn of war, ça gicle de partout mais les murs sont toujours impeccables.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
ekianjo a écrit :
J'en conclus que vous avez donc oublié de mettre la mention "[copinage]" devant le titre de la news. :)
T'es mignon avec tes sous entendus, mais le fait que des devs d'Arkane viennent sur ce site ne modifie en rien le jugement que l'on porte sur leur jeu. Cedricl de Focus a ses petites habitudes sur factor, ça ne nous a pas empéché de cartonner Bet on Soldier, Chrome et quelques autres. En outre, on a aussi des mecs d'Ubi, de Nadeo, un graphiste qui bosse sur Sin Episodes, des Etranges Libellules ...

Quand on dis du bien d'un jeu, c'est simplement parce que ce que l'on vois nous paraît sympa. Pour DM, les combats ont l'air très dynamiques (un élément *assez* important pour un jeu d'action) et le fait de pouvoir orienter son perso a l'air fort interessant.
 
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