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Forums

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Dark Messiah : interview et screenshots
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14007 msgs
Raphael Colantonio et Julien Roby d'Arkane Studios répondent aux questions consensuelles de RPGDot à propos de leur Dark Messiah of Might & Magic.

Les deux bonshommes confirment que le jeu est en bonne voie et qu'il sera bien prêt pour cet été, qu'il ne s'agit pas d'un Arx 2 camouflé par une licence Might & Magic, et reviennent également sur quelques mécaniques du gameplay. C'est plutôt intéressant à lire dans l'ensemble.

Et pour ceux qui ont toujours préféré les images au texte dans les bouquins, on pique les trois nouveaux screenshots qui accompagnent l'interview.

Lire la suite sur le site : Dark Messiah : interview et screenshots.
 
Genocid
Membre Factor
Membre 1570 msgs
Moi j'aime bien les textes dans les bouquins,et puis ça a l'air pas mal en fait même si le Source commence à s'éssoufler
 
nuitn0ire
Mr. causes perdues
Membre 799 msgs
Je préfère un source qui s'essoufle mais qui reste méga optimisé qu'un moteur à la con qui nous sort des features graphiques dont on a que foutre et qui nous met à genou nos machines.
 
Z
Membre Factor
Membre 294 msgs
Apparemment ils ont piqués quelques trucs à Thief (dont les flèches à corde)
 
Genocid
Membre Factor
Membre 1570 msgs
z> c'est normal quelques membres de l'équipe Thief sont present chez Bethesda
 
nuitn0ire
Mr. causes perdues
Membre 799 msgs
edit : tu me fais dire des conneries.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14007 msgs
Oui, sauf que là on parle pas de Oblivion (Bethesda) mais de Dark Messiah (Arkane).
 
black_mamba
Membre Factor
Membre 117 msgs
En tout cas sa reste trés bien comme graphisme je trouve. Et puis comme dirait certain, "osef le graphisme vive le gameplay" \o/
 
shotgun
Membre Factor
Membre 1083 msgs
Oblivion, Oblivion, Oblivion !!!!
 
Haugl
Membre Factor
Membre 131 msgs
black_mamba a écrit :
En tout cas sa reste trés bien comme graphisme je trouve. Et puis comme dirait certain, "osef le graphisme vive le gameplay" \o/


Pour ce type de jeu, personnellement le graphisme est important, ça aide à mon immersion dans le jeu.
Ce doit être surement pour ça qu'un très grosse partie des budgets de développement sont alloués à ce qui est affiché à l'écran.

Par contre, je suis d'accord avec toi, les graphismes d'un Tetris, je m'en tape carrément.
 
Dark Messiah : interview et screenshots
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