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Cyberpunk 2077 : le patch 1.5 est là
Jaco
Simple Jac
Membre 665 msgs
Cool, je n'avais pas vu ça sur Steam (la faute à la disparition des jeux des listes dès qu'on l'achète !).
J'espère qu'ils feront une note à la Gamescom si elle a lieu
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14013 msgs
Jaco a écrit :
Donc Elden ring ressemble à ton avis à Dark Souls version PS3 plutôt que son flamboyant remaster.

Techniquement, oui. Elden Ring c'est FromSoft qui sont des quiches de la technique, et tout ce qu'on a vu du jeu jusqu'à maintenant le confirme, c'est d'une sécheresse désespérante. Je parle pas du gameplay (c'est pas mon truc mais "chacun ses goûts" on va dire) ni de la DA qui pour le coup a l'air assez taffée, mais vraiment de la technique pure : à ce niveau, le remake de Demon's Souls par Blue Point est à des années-lumière devant, c'est même pas comparable.

(Et c'est ptet pas pour rien que Elden Ring sort aussi sur PS4 et que la config "recommandée" sur PC est une GeForce 1070, soit un GPU d'il y a six ans, alors que Demon's Souls remake est lui une vraie exclu PS5.)
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6524 msgs
Bah la direction artistique sur elden ring ne vend pas de rêve. Déjà on dirait qu'ils ont beaucoup de mal à se renouveler, ça sent le papier recyclé 100 fois et niveau colorimétrie c'est pas franchement attirant, on dirait qu'on visite les égouts même en extérieur.
Je me demande même si je ne vais pas le zapper tant je trouve les environnements repoussants sur cet épisode, c'est turbo laids.
On verra les reviews mais c'est le premier souls qui ne sera pas acheté le jour J.

Par contre cyberpunk, ouais, là y a du taf. Comme mes camarades du dessus, j'attendrais quand même des addon avant de replonger.
 
Anglemort
Membre Factor
Membre 351 msgs
Le comportement des piétons est ultra-réaliste, ils attendent que le véhicule qui fonce sur eux ne soit plus qu'à 2/3 mètres pour commencer à se pousser, ça me fait exactement la même chose quand je me déplace en vélo dans la vraie vie, c'est fou.

Mais les automobilistes ne savent toujours pas contourner un obstacle, c'et dommage ça ils sont trop sages pour que ça fasse crédible, on se croirait en Suisse.

A part ça pas de différence niveau perf, et le FSR dégrade trop l'image pour être intéressant. Pour le reste il va falloir que je prenne plus de temps pour tester.
 
pimpim
Membre Factor
Membre 64 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
pimpim a écrit :
Pour cyberpunk ça me chauffe désormais de le lancer, je n'y avais joué que 3h car me 970gt était au bord du suicide en le faisant tourner. Y a moyen d'avoir toutafon sur du cloud gaming genre Nvidia ? Je précise que j'ai la fibre optique


Il est sur GeForce Now, oui, par contre faudra raquer l'abonnement Premium++ si tu veux y jouer avec une 3080.


15€ par mois l'abonnement, objectif le finir en 1 mois ^^
 
Vahron
Membre Factor
Membre 687 msgs
bigboo a écrit :
Je l'avais fait via GeForce Now à sa sortie. Je l'ai lancé hier sur Series X : ça tourne vraiment super bien en mode performance. Je n'ai pas l'impression qu'on soit au 30 fps annoncés en mode Ray-tracing par contre, c'est limite injouable. Je ne referai pas le jeu tout de suite, mais je garde l'idée dans un coin de ma tête.


J'ai la même sensation sur PS5. Je me demande si c'est mes yeux qui se sont trop habitués à ne plus voir un jeu à 30 FPS et qui n'y arrivent plus, ou s'il y a un vrai problème.
J'imagine que Digital Foundy fera une exploration détaillée avec un comparatif PC/consoles next-gen sur tout l'aspect graphique du jeu, ça devrait être intéressant.
 
Cyberpunk 2077 : le patch 1.5 est là

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