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Cyberpunk 2077 : la version PS4 disparait
CBL
L.A.mming
Admin 17911 msgs
Le désastre des versions console de Cyberpunk 2077 continue. On vient officiellement de dépasser le pallier Fallout 76 pour atteindre le pallier Final Fantasy XIV : la version PS4 a été retirée du Playstation Store même pour ceux qui y accèdent via une PS4 Pro ou une PS5. Sony propose aussi de rembourser tous ceux qui l'ont pris sur le PS Store. Le jeu est toujours disponible sur Xbox mais vous pouvez aussi être remboursé comme pour n'importe quel jeu.

L'action CD Projekt a plongé : elle a perdu 30% de sa valeur depuis le 4 Décembre. Très franchement, on ne comprend même pas comment les versions console ont passé le contrôle qualité de Sony et Microsoft. Soit tout ce petit monde était au courant et a préféré fermer les yeux histoire de se faire plaisir sur les royalties soit ils n'ont même pas lancé le jeu. La solution était pourtant simple : ne pas sortir le jeu sur l'ancienne génération et se concentrer sur la nouvelle quitte à retarder encore le jeu et laisser les PCistes essuyer les plâtres.

Lire la suite sur le site : Cyberpunk 2077 : la version PS4 disparait.
 
grululu
Membre Factor
Membre 24 msgs
La solution était pourtant simple : ne pas sortir le jeu sur l'ancienne génération et se concentrer sur la nouvelle

Pas possible, je pense, vu le niveau des précommandes sur les dites consoles. J'ai vu passer quelques chiffres, c'était costaud. Je ne sais pas comment sont gérés les versements des achats en préco, mais si c'est déjà empoché par le studio avant la sortie, ça leur imposait de rembourser en cas d'annulation. Coincé par leur succès.
 
Bistoufly
Membre Factor
Membre 402 msgs
"Très franchement, on ne comprend même pas comme les versions console ont passé le contrôle qualité de Sony et Microsoft."

C'est malheureusement compréhensible, dans le mesure où la certif ne prend pas en compte les problèmes de finition ou de performance d'un jeu mais seulement les erreurs critiques (brick de la console...) et le respect des guidelines constructeurs (avoir les bons boutons dans l'interface par exemple).

Ce thread de Rami Ismail résume bien le truc https://twitter.com/tha_rami/status/1338978914740428800

Une pensée pour les devs qui ne passeront pas une fin d'année rigolote.
 
Vahron
Membre Factor
Membre 727 msgs
"Très franchement, on ne comprend même pas comme les versions console ont passé le contrôle qualité de Sony et Microsoft."

La question a été posée au conseil d'aministration de CDPR, dont on peut lire le compte-rendu directement chez eux. Selon CDPR, Sony et Microsoft ont fermé les yeux sur la validation parce qu'ils avaient confiance en la capacité du studio à corriger le tir d'ici la sortie du jeu.

On a raison de rappeler que la certification ne juge pas de la qualité du jeu, ni même de son optimisation ou de certains bugs. En revanche, il faudrait que je revérifie, mais je suis presque certain qu'un jeu qui crash environ 3 fois par heure en moyenne ne peut pas passer la certif chez Sony, en principe.

Sinon, c'est un détail, mais on est au-delà du stade de Final Fantasy XIV, qui avait eu, lui, le bon goût d'annuler la sortie de sa version 1.0 sur PS3 avant le désastre.
 
Poltro
Membre Factor
Membre 246 msgs
Quelques mois après la sortie de Witcher 4 l'action vaudra 3 fois le prix d'aujourd'hui.
Prenez des actions CD project, vous me remercierez plus tard.
 
Red1812
Membre Factor
Membre 342 msgs
Vahron a écrit :
mais je suis presque certain qu'un jeu qui crash environ 3 fois par heure en moyenne ne peut pas passer la certif chez Sony, en principe.


Ca passe chez aucun constructeur en fait. Un crash c'est un rejet de soumission automatique sauf si celui ci est documenté et un correctif est déjà disponible dans un futur patch. Par contre faut pas oublier que c'est pas parce que internet s'enflamme sur un (ou plusieurs bugs) que la majorité des utilisateurs les auront.
Et puis des centaines de milliers d'utilisateurs trouveront toujours plus de bug qu'un centaine de QA (si tant est qu'il y en a autant chez CDPR).
Cela dit ça excuse pas l'état lamentable des versions consoles...
 
Big Apple
Membre Factor
Membre 1302 msgs
La preuve que les développeurs n'ont pas assez crunché! Au boulot les feignasses!
 
Palido
Carloser
Membre 1651 msgs
Poltro a écrit :
Quelques mois après la sortie de Witcher 4 l'action vaudra 3 fois le prix d'aujourd'hui.
Prenez des actions CD project, vous me remercierez plus tard.


Pas besoin d'attendre la sortie du prochain Witcher.

Il suffira d'un tweet avec un gif teasant le logo du jeu pour que les joueurs oublient tout et s'excitent tandis que l'action bondira. Ce tweet pourrait être publié dès demain, et tout serait pardonné.
 
Bistoufly
Membre Factor
Membre 402 msgs
Sans compter que, de ce que je lis (ici aussi d'ailleurs), un paquet de joueurs PC ont déjà pardonné. Forcément, ils y jouent dans de relativement bonnes conditions.

Bref, toute cette histoire me montre que ce système absurde a encore de l'avenir..
 
MaloneXI
Flatuphile
Membre 1553 msgs
Pardonné ? Mais pardonné de quoi ? huhu

Sur pc le jeu déboîte, hein.Tous les joueurs pc étaient au courant qu'il fallait une meule plutôt costaude pour faire tourner le jeu. C'était sans surprise. J'ai une 1080 ti , un bon proc ,de la bonne ram , je savais que je ne le ferais pas tourner a fond, rtx , etc. Mais ça ne m'a pas empêché de kiffer.

Après comme on le dit dans d'autres commentaires, le diable est dans les détails , et bcp attendaient qu'on puisse s'asseoir dans un resto , que les miroirs soient plus nombreux , que les chasses d'eau soit effectives, que les PNJs soient un peu moins lite, etc. Ça viendra surement avec des patchs, ça et d'autres choses. W3 s'est bonifié quelques mois après sa sortie, alors je vois pas ce qui est gênant. Y a même des joueurs ps4 qui ont fini le jeu et qui savaient que ça ne tournerait pas génial , mais que ce serait jouable , et qui ont adoré l'expérience.

C'est surement un coup de bol , hein , mais je n'ai eu qu'un seul T-pose. Alors oui , c'est déjà un de trop , m'enfin quand on en lit certains , ils ont carrément eu une pre-alpha....

Faut pas déconner non plus quoi. "pardonné" , huhu , j'ai pu été aussi immergé dans un jeu depuis au moins la sortie d'Omikron. Clairement pour moi c'est une réussite. Pas totale , perfectible , mais je n'ai rien à pardonner, moi.
 
Bistoufly
Membre Factor
Membre 402 msgs
Écoute, je suis content pour toi que tu vives un grand moment avec ce jeu, quelque soit son état actuel.

Je ne faisais que rebondir sur les précédents messages. Relis-les et détends-toi.

Pour préciser, je n'ai pas encore joué à cyberpunk. Peut-être même d'ailleurs que je n'y jouerais jamais, pour plein de raisons qui ont déjà été abordées dans les nombreux articles consacrés au jeu et à la manière dont a été gérée la prod.

Mais encore une fois, tant mieux s'il arrive a générer autant de passion chez des joueurs. Encore heureux, j'ai envie de dire.
 
MaloneXI
Flatuphile
Membre 1553 msgs
Mais il n'y avait aucune agressivité hein. Je ne faisais qu'ajouter ma brique également hehe.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17911 msgs
grululu a écrit :
Pas possible, je pense, vu le niveau des précommandes sur les dites consoles. J'ai vu passer quelques chiffres, c'était costaud. Je ne sais pas comment sont gérés les versements des achats en préco, mais si c'est déjà empoché par le studio avant la sortie, ça leur imposait de rembourser en cas d'annulation. Coincé par leur succès.


Certes mais au final ils vont rembourser une majorité de copies donc je ne suis pas sur que le calcul est le bon.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6911 msgs
MaloneXI a écrit :
Mais il n'y avait aucune agressivité hein. Je ne faisais qu'ajouter ma brique également hehe.


On aurait dis un désosseur qui veut faire de Bistoufly un trait plat !

:)
 
MaloneXI
Flatuphile
Membre 1553 msgs
Nanan , avec un pseudo comme celui là , 'mérite tout mon respect. :)
 
papysoupape
Membre Factor
Membre 280 msgs
Pour juste évoquer ma petite expérience pc au bout de 40h (pas terminé) avec une 2080ti:

-Le rtx et le dlss c est le turfu mais le popping des textures, pnj, éclairages et la tétrachiée de "petits" bugs cassent la baffe annoncée.
-Comme plein de gens l ont déja dit j ai l impression de jouer a un gta qui a couché avec borderlands accompagné d une narration a la cd project
-Si tu acceptes de rester dans les "rails" et l immersion, l expérience de la balade dans night city vaut le détour

En fait je passe un bon moment dessus mais je garde en permanence a l esprit que si je commence a me lacher je vais casser le jeu en 30s (ex: tiens, si je prenais cet escalier a fond en moto?)
Je ne peux pas m empêcher de faire un parallèle débile avec Baldur gates 3 parce que je trouve les 2 titres un peu dans le même état général. Le jeu n est pas fini et il me semble qu on est très loin d un simple coup de polish.

Tout ce bruit autour de cette sortie me conforte dans l idée que witcher3 était un petit miracle. Attention hein, cyberpunk a ses moments de "brillance" lui aussi mais a mon sens ça n aura jamais le même impact que notre bon vieux pote Gérald.

Reste quand même qu' il est difficile pour sony d être plus faux cul que ça. Skyrim sur Ps3 m'avait fait remonter un pc...
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6911 msgs
Pour l'instant en 40 heures de jeux, j'ai eu

- 1 poping de texture sur un pnj, une fois.
- régulièrement des cadavres qui traversent des objets de décors.
- des retour windows assez réguliers toutes les 2/3 heures de manière aléatoire.
- une voiture qui est à moitié dans le sol
- une femme qui joue de la guitare sans guitare.
- une mission secondaire où je dois monter dans une voiture, sauf qu'elle a explosé, je recharge la save 3 minutes avant et c'est bon, tout va bien, mais certains drones volants que j'ai détruit sont toujours dans les airs inertes.
- sur certains boss/perso très haut level où il me faut une centaine de balles pour les vaincre, il peut arriver qu'ils soient bloqués quelques secondes, ça reste assez rare. De toute façon mieux vaut éviter ces combats quand son perso n'a pas le niveau.
- je n'avais pas fait attention jusqu'à ce que je mette un reshade, mais en fait en jouant avec les contrastes j'ai remarqué qu'il y avait parfois de léger flick de lumières/teintes/saturation, ça me le faisait très fort sur RDR 2 jusqu'à ce que je mette mes drivers nvidia à jour.
- les flics qui deviennent méchants alors qu'on les aide.

C'est tout ce dont je me souviens en terme de bug, de ce que j'ai eu, pas de quoi qualifier le jeu de "pas fini", on en a vu d'autres en 30 ans de jeux vidéo, mais on n'a pas tous le même niveau de bug j'ai l'impression.

L'IA des piétons je n'y fait pas attention car je ne cherche pas l'interaction avec eux, pareil dans gta, j'ai jamais fait attention à eux.
Je ne fais pas le con avec la physique des véhicules, je ne roule pas sur les trottoirs, je n'écrase pas les piétons.
C'est pas au niveau d'un GTA ou même d'un farcry, mais c'est mieux que rien, y a pas de véhicules dans fallout par exemple, ils auraient pu très bien ne pas en mettre dans CP 2077.
 
Anglemort
Membre Factor
Membre 496 msgs
MaloneXI a écrit :

Sur pc le jeu déboîte, hein.Tous les joueurs pc étaient au courant qu'il fallait une meule plutôt costaude pour faire tourner le jeu.


Les configs annoncées par CD Projekt étaient quand même assez utopistes, du coup je comprends que même sur PC certains râlent un peu.
Moi sur le papier d'après CD Projekt j'avais quasiment ce qu'il faut pour y jouer en Ultra 1440p, mais j'y croyais pas vraiment. Ce qui a été confirmé par les benchmarks de tom's hardware, dans la vraie vie il faudra soit que j'y joue en Medium à 40 fps, soit que je rebascule sur mon ancien écran 1080p, soit que je change de CG. La première option est la plus probable ^^'

A cause de toi je viens de réinstaller Omikron, j'espère que tu te sens coupable !
 
papysoupape
Membre Factor
Membre 280 msgs
Le vertueux a écrit :
Pour l'instant en 40 heures de jeux, j'ai eu

- 1 poping de texture sur un pnj, une fois.
- régulièrement des cadavres qui traversent des objets de décors.
- des retour windows assez réguliers toutes les 2/3 heures de manière aléatoire.
- une voiture qui est à moitié dans le sol
- une femme qui joue de la guitare sans guitare.
- une mission secondaire où je dois monter dans une voiture, sauf qu'elle a explosé, je recharge la save 3 minutes avant et c'est bon, tout va bien, mais certains drones volants que j'ai détruit sont toujours dans les airs inertes.
- sur certains boss/perso très haut level où il me faut une centaine de balles pour les vaincre, il peut arriver qu'ils soient bloqués quelques secondes, ça reste assez rare. De toute façon mieux vaut éviter ces combats quand son perso n'a pas le niveau.
- je n'avais pas fait attention jusqu'à ce que je mette un reshade, mais en fait en jouant avec les contrastes j'ai remarqué qu'il y avait parfois de léger flick de lumières/teintes/saturation, ça me le faisait très fort sur RDR 2 jusqu'à ce que je mette mes drivers nvidia à jour.
- les flics qui deviennent méchants alors qu'on les aide.

C'est tout ce dont je me souviens en terme de bug, de ce que j'ai eu, pas de quoi qualifier le jeu de "pas fini", on en a vu d'autres en 30 ans de jeux vidéo, mais on n'a pas tous le même niveau de bug j'ai l'impression.

L'IA des piétons je n'y fait pas attention car je ne cherche pas l'interaction avec eux, pareil dans gta, j'ai jamais fait attention à eux.
Je ne fais pas le con avec la physique des véhicules, je ne roule pas sur les trottoirs, je n'écrase pas les piétons.
C'est pas au niveau d'un GTA ou même d'un farcry, mais c'est mieux que rien, y a pas de véhicules dans fallout par exemple, ils auraient pu très bien ne pas en mettre dans CP 2077.


J essaie vraiment d avoir la même approche que toi dans mon gameplay. Ce qui m attriste c est que même en essayant de faire le maximum pour limiter la casse le jeu me rappelle qu il n est pas en 1.0
Je suis passé sous la map 3 fois, je me tape le bug t-pose a chaque fois que je monte dans le taxi et j ai très régulièrement l IA ennemie qui coince.
On a pas parlé de l interface qui est infernale quand on a une classe dédié a la fabrication (je me hais).

Bien sur que ce n est pas avec Cyberpunk que je découvre la délicieuse sensation de toucher un truc terminé a la pisse. Ce n est pas le 1er et ce ne sera malheureusement pas le dernier. Mais quand même, après avoir vu l évolution de la trilogie witcher, j attendais un poil mieux qu une early access.
Le 1er witcher était affreux a sa sortie, le 2 était déjà dans un bien meilleur état (malgré son uber sampling débile pour l époque) et le 3 n avait pas le quart des pépins que je rencontre aujourd'hui.

C est la sensation que cd project a fait un gros step en arrière dans la finition qui m attriste parce que je le redis: je passe un bon moment sur le jeu.

Après on pourra toujours dire que ce petit dev polonais a bien grandi et a aujourd'hui atteint la qualité d un produit fini Bethesda, Activision, EA, Ubi etc.... évolution probablement logique d un petit studio à une énorme machine qui parle a toute la planète.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6911 msgs
Ah ouais merde, j'ai l'impression que d'une machine à l'autre on n'a pas du tout les mêmes types de bug ou la même fréquence.
 
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