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Cuphead : de la plateforme en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
Avec son design de dessin animé des années 30, Cuphead avait fait sensation au dernier E3. Un an plus tard, le voici de retour avec une vidéo de gameplay. Depuis, les deux frères qui travaillent sur le jeu ont décidé de modifier quelque peu le concept initial en ajoutant des phases de plateforme entre les combats de boss. A priori, on peut s'attendre à un fond classique, magnifié par des graphismes et une animation à tomber.

Le jeu est prévu pour cette année sur PC et Xbox One.

Lire la suite sur le site : Cuphead : de la plateforme en vidéo.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3812 msgs
C'est finalement plutôt super générique... si il n'y avait pas la DA et le sound design de fou, ça passerait limite inaperçu.
 
GTB
Membre Factor
Membre 1602 msgs
C'est surtout qu'on sent qu'ils ont modifié leurs plans suite aux retours de l'E3 dernier où les joueurs étaient un peu déçu que ça ne soit que du Boss fighting...et de toute évidence ils n'ont pas eut le temps de soigner le level-design plateforme. Cette courte vidéo montre quelque chose qui me semble pas très intéressant à jouer dans le genre.
 
choo.t
Saint rââle
Membre 2278 msgs
__MaX__ a écrit :
C'est finalement plutôt super générique... si il n'y avait pas la DA et le sound design de fou, ça passerait limite inaperçu.

Clairement, le rendu est vraiment dingue, les défauts de la pellicule, les aberrations chromatiques, tout y est, mais passé ça, c'est pas passionnant.
 
kimo
Reporter de terrain
Redac 865 msgs
Oui, dommage de montrer ça pour illustrer leur section plateforme, ça fait tout de suite retomber la hype. Ils auraient peut-être mieux fait de se faire confiance et de s'en tenir à leur principe de base pour l'améliorer et le rendre éventuellement plus attrayant. J'ai franchement rien contre un jeu de combat de boss, si c'est suffisamment consistant pour tenir la durée. Là on a l'impression qu'ils ont rajouté de la plateforme juste pour faire de la plateforme et c'est pas très excitant. J'espère que le jeu en aura plus sous le pied que ce level design qui a l'air chiant à mourir.
 
meduz'
Membre Factor
Membre 1197 msgs
__MaX__ a écrit :
C'est finalement plutôt super générique... si il n'y avait pas la DA et le sound design de fou, ça passerait limite inaperçu.

Même comme ça, je trouve que ça passe inaperçu, en fait. Ça semble en effet ennuyant à mourir. :(

Rendez-nous le boss run !
 
Laurent
Membre Factor
Redac 2841 msgs
Je passe. C'est pas du tout mon truc.
Il y a des combats de boss ?

PS edit : ah oui, ok
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1446 msgs
J'espère qu'ils travailleront sur un prochain projets avec de bons game designer.
 
Big Apple
Membre Factor
Membre 841 msgs
Ben moi j'aime bien, c'est une bonne base. Le défaut, c'est que le level boucle, certes, mais faut considérer qu'ils viennent à peine de réorienter leur jeu. J'ai même l'impression que certaines parties de la map sont assez techniques. Le joueur étant probablement un des développeurs, il joue parfaitement et donc donne une fausse impression de facilité, comme ça pourrait être le cas pour un mario bros joué par des pros.
Il y a encore plusieurs mois de boulot derrière. Ils pourraient aussi demander à un level designer de rejoindre leur équipe pour accélérer le développement. Je suis sûr qu'ils n'auraient aucun mal à dénicher des talents tentés par l'aventure.
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1446 msgs
Donc tu dis qu'en l'état c'est pas top, ce que tout le monde dire, sauf que toi tu crois que ça va s'arranger avec les mois qu'il reste.

Enfin bon, je vais pas plus casser l'enthousiasme d'un optimiste, mais la réorientation est une mauvaise nouvelle et le peu de mois qu'il reste aussi.
Tu peux employer autant de talents que tu veux, à la dernière minute ça ne donnera rien de top.
 
Cuphead : de la plateforme en vidéo
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