toozman a écrit :
Oulala n'importe quoi c'est en effet bien stupide de ta part de répondre ainsi.
Si tu avais la moindre expérience en programmation, tu te rendrai compte un peu de ta connerie. Pour être claire, certains effets dx10 seront obtenue de manière différentes avec une librairie différente, il n'y a pas d'obligation de perte de perf ou de sacrifice. C'est vraiment super stupide de penser qu'il n'y à que Directx et rien d'autre autour. (Et non leur moteur n'est pas 100% dx10) ils utilisent des fonctions DX10 comme ils pourront utiliser d'autres fonction afin de s'adapter au différentes architectures. Essaye de voir plus loin que le bout de ta carte graphique résonne plus tôt en termes d'architecture et non en carte graphique. Tien la définition de Direct X : API créée par Microsoft, prenant en charge au niveau du système les fonctions essentielles d'un jeu (graphismes, son, réseau, gestion des périphériques d'entrée, ...).
Avec d'autres APIs on peu créer d'autres effets même des effets que directX ne peut pas faire.
CBL a écrit :
toozman : il faut raisonner au dessus des librairies mais au niveau du hardware du GPU lui-même. Le GPU de la PS3 (fondé sur du G70) ne supporte pas les nouveautés prévus dans DX10 comme les SM 4.0 et le seul moyen d'obtenir la même chose qu'avec des cartes DX10 est d'émuler en software ces éléments.
Ze_PilOt a écrit :
Je suis totalement d'accord avec toi, sauf que non en fait. Regarde Fear. Y a une barre de vie, mais les affrontements (sans le ralenti) sont bien plus intenses, durs et interessants que dans GoW.
Reblochon a écrit :
Je prefere le melange des deux: des trousses de soins (voire completées par des bandages comme dans STALKER) utilisable seulement quand on est accroupi et les mains libres. Quoi de plus normal que de se soigner sans tenir son lance-roquettes de 15kgs.
Reblochon a écrit :
Et s'il vous plait, arretez de parler de l'IA de Fear. Je vais finir par pleurer.
Reblochon a écrit :
Le probleme, c'est que ce n'est pas grand public et ca casse le rythme des jeunes joueurs pissant de la testosterone par les oreilles. Donc comme beaucoup de bonnes idees de gestion du personnage et de realisme, tu oublies ca !
Ze_PilOt a écrit :
Pourquoi ? elle est loin d'etre parfaite, mais c'est la premiere à effectuer un contournement depuis HL1, et ca c'est pas rien. regarde les fps/tps sortis ces 5 dernieres années, l'ia est à pleurer à chaque fois.
Reblochon a écrit :
FEAR gros scripts de sa reum dans des espaces confinés:
- faire tomber etagere
- sauter par dessus muret
- contourner pillier
- ouvrir porte dès que point A atteint
- lancer grenades dans piece dès que point B atteint
- etc...
Reblochon a écrit :Purée, ça fait plaisir d'entendre ça, parceque les gens qui ralent auprès de "scripts" et qui réclament de l'IA qui fait du contournement etc... Ils se rendent même pas compte qu'au niveau de la prog c'est toujours des if.
D'ailleurs, une IA dans les jeux, c'est en realité une enorme serie de scripts. Faudrait un jour que je fasse un petit reportage avec un pote qui developpe l'IA de plusieurs gros jeux. C'est interessant à l'entendre. Et ca n'a rien à avoir avec ce que me decrit un autre copain qui a un doctorat en intelligence artificielle (la vraie).
toozman a écrit :
Entièrement d'accord avec toi mais il faut savoir que le processeur graphique n'est pas seulement le seul à gérer la partie graphique, le Cell y contribue aussi, cela se fera au niveau software ce qui n'empêchera pas t'atteindre la qualité d'un jeu dx10 car il ne faut pas oublier les petits SPEs qui bossent aussi...
Reblochon a écrit :
Mais on a abordé plusieurs points interessants non ?
Ze_PilOt a écrit :C'est sur qu'au niveau de l'intensité et de l'ambiance, ca ne se compare pas.
j'ai pas trouvé les ennemis de farcry tres interessants à combattre. En tout cas ça m'a pas fait le meme effet que fear (peut etre le manque de close combat vicieux).
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