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Forums

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COD Black Ops : le premier map pack en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
First Strike, le premier map pack pour Call of Duty : Black Ops qui devrait rapporter à Activision l'équivalent du PIB d'un petit pays, se montre en vidéo.

Ces cinq cartes multi seront disponible le 1er février en exclusivité temporaire sur Xbox 360. Comptez 1200 Ms Points (15€).

Lire la suite sur le site : COD Black Ops : le premier map pack en vidéo.
 
daweed92
larve
Membre 1027 msgs
tiens, pour une fois qu'il sorte un pack dont la moitié des map n'est pas issue des épisodes précédents... Acti s'améliore.

Allez les gars, la prochaine étape c'est de vous rendre compte que 15 balles c'est juste le triple que ce que ça devrait couter. peut être pour COD 15
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1584 msgs
On est loin de l'époque de CS où les maps étaient gratuites, créés par les joueurs, et disponible par milliers (dont plusieurs centaines étaient du niveau des maps originales...)
 
Jerc
Membre Factor
Membre 799 msgs
Cette époque elle existe toujours hein, il suffit de jouer a des jeux d'homme sur PC.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1584 msgs
Ce que je fais, je hais les COD et je retourne très souvent faire quelques parties de Cs.
Mais c'est dommage que les plus jeunes ne connaissent que ces trucs là, sans saveur et sans skill...
 
Dead[TO]Man
Membre Factor
Membre 170 msgs
Les maps sont sympa mais 15euros c'est trop. Tout est dit
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
C'est ignoble Counter Strike à tout point de vue, feeling des armes, atmosphère, système d'achat des armes, manque de diversité des modes de jeux, body awarness, tout le temps les mêmes maps sur les serveurs.
Sur Cod 4, tu n'as même pas 10 serveurs avec des maps customs faites par les joueurs.
C'est surtout bien pour le lan entre potes.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1584 msgs
Le vertueux a écrit :
C'est ignoble Counter Strike à tout point de vue, feeling des armes


J'ai bien ri. Je n'ai jamais vu un jeu où chaque arme pouvait se maitriser aussi bien que sur Cs.

Si il est LA référence des FPS de l'esport (là où il n'y a que les amerlocs pour organiser des tournois COD sur Console qui plus est), ce n'est pas pour faire joli.


Edit : Cela est aussi valable pour Quake / Ut, qui restent les références des Fps rapides...
 
nitoo
Draculito Nonraconté
Admin 4553 msgs
Quand on parle de skills sur les FPS, Quake 3 > *

Non pas que CS et autres demandent pas de skill, juste que comme tu dis, Quake 3 c'est encore plus rapide, donc les gars sont encore plus skillés.

(Niko en a pas mal fait les frais d'ailleurs, hein tous les headshots de railgun que tu t'es mangé dans la bouche à l'autre bout de la map, en te croyant à l'abri en l'air après un bump.)
 
Dabitch
Membre Factor
Membre 511 msgs
Euh, faire des hs à répétition d'un bout à l'autre de la map au railgun, c'est à la portée de n'importe quel gros noob,
n'importe quel FPS avec de la précision peut etre skillé, Q3 parait plus skillé à cause de la vitesse, des skillmoves etc, mais pas sur qu'il le soit plus que CS.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
Si c'est une référence c'est parce que c'est l'un des tous premiers fps multijoueur à ambiance réaliste, qu'il tourne sur n'importe quelle configuration et que les types qui y jouent ne sont généralement pas prêt à s'investir dans un autre fps.

Je n'ai jamais vu un jeu où chaque arme pouvait se maitriser aussi bien que sur Cs.

Se maitriser ? Tu entends quoi par là ?
C'est vraiment pour moi le jeu qui dispose du feeling le plus étrange, dans un cod ou même Arma 2, tu sais exactement ou tu vas tirer, tu sais également comment l'arme va se comporter avec le recul, c'est un truc que tu sens assez rapidement, dans CS c'est beaucoup moins naturel.
Du coup, je veux bien admettre que la courbe d'apprentissage est plus longue, le temps de saisir ce feeling si particulier, mais le frag en lui même est beaucoup moins amusant, le côté gunfight est moins jouissif.

J'ai bien ri.

C'est une expression de bœuf, tu ne devrais pas l'employer. On s'attend à ce que tu sortes les autres expressions qui vont avec : "jerry de, rage, bien de, stop de".

Euh, faire des hs à répétition d'un bout à l'autre de la map au railgun, c'est à la portée de n'importe quel gros noob,


Non quand même pas, ça demande de l'entrainement ces choses là.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1584 msgs
Le vertueux a écrit :

Se maitriser ? Tu entends quoi par là ?
C'est vraiment pour moi le jeu qui dispose du feeling le plus étrange, dans un cod ou même Arma 2, tu sais exactement ou tu vas tirer, tu sais également comment l'arme va se comporter avec le recul, c'est un truc que tu sens assez rapidement, dans CS c'est beaucoup moins naturel.
Du coup, je veux bien admettre que la courbe d'apprentissage est plus longue, le temps de saisir ce feeling si particulier, mais le frag en lui même est beaucoup moins amusant, le côté gunfight est moins jouissif.


Pour faire simple, tu peux anticiper la trajectoire de chacune de tes balles, même si à première vue ces dernières sont plutôt aléatoires.
L'exemple le plus frappant, c'est l'awp (le snipe) qui est totalement incontrôlable pour un novice. Mais pour un gars qui a passé des journées entières avec, il peut enchainer les fastscop (utiliser le zoom et tirer immédiatement après) voir pour les meilleurs les unscop (tirer sans viser).

La progression du novice est certainement plus faible dessus. Mais là où un cod s'arrête à des joueurs éventuellement de bon niveau, les joueurs de Cs (et à fortiori Quake) peuvent toucher l'excellence...

Ps : Un petit exemple ici (si on excepte la musique et la qualité en bois, ce qui se passe est déjà bien bien sympa, sans que ce soit de niveau pro)
 
nitoo
Draculito Nonraconté
Admin 4553 msgs
J'ai joué dès la toute première version beta de CS à l'époque et j'étais ultra fan, puis je me suis mis sérieusement à Quake 3, j'étais dans le 200 ladder français à l'époque (sisi, un des rares trucs pourris dont je suis fier) et j'ai juste plus jamais pu rejouer à CS. Je lui reconnais beaucoup de qualités, mais chaipas, Quake pour moi c'est toutes ces qualités en ++. Plus nerveux, plus technique, plus fun, plus jouissif, plus quoi.

Et l'éxemple du headshot à l'autre bout de la map, c'était juste une anecdote comme ça pour dire que Niko était tout mauvais hein, c'est en rien un argumentaire sur le côté skilled du jeu.

M'enfin, à ce niveau c'est surtout une question de préférence et feeling perso je pense.
 
vasquaal
Dumber
Membre 2825 msgs
Ouais enfin, nitoo, tu peux pas comparer Q3 et CS. Ce n'est absolument pas les mêmes mécaniques de gameplay.
 
nitoo
Draculito Nonraconté
Admin 4553 msgs
Tu veux dire comme tuer des gens ?

Nan mais on parle de skill, rien d'autre.
A ce titre, on compare ce qu'on veut : Super Mario Galaxy VS Super Meat Boy, par éxemple. Mécaniques de gameplay encore plus différente mais c'est parfaitement comparable d'un point de vue purement des skills requis (pour arriver à ton objectif, que ce soit passer un tableau ou tuer l'adversaire) et la marge de progression à travers ceux-ci.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1584 msgs
Je suis d'accord avec Nitoo. Il faut juste nuancer que le skill pur est certes moins important sur Cs, mais qu'à coté il y a le coté stratégique du jeu en équipe.

Quake et Cs restent quoi qu'il arrive les références du fps. Et il sera très dur de retrouver les mêmes sensations par la suite (ça fait 12 ans qu'on attends mieux).
 
COD Black Ops : le premier map pack en vidéo
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