Mendoza a écrit :
Question pour les spécialistes de Civ qui trainent par ici : y a-t-il moyen d'accélérer l'attente entre les tours ? Des options à cocher/décocher ou autre astuce valable ? Merci.
The Real Phoenix a écrit :
Question aussi ici: l'IA toujours aussi conne/barbares toujours pétés? (genre IA à l'autre bout de la mer qui t'a jamais vu et n'a pas d'unité de guerre mais qui te declare la guerre meme par exemple)
J'avais cru comprendre qu'en dehors de faire la guerre y avait pas trop moyen de jouer sans se faire agresser.
EDIT: Installé la démo, j'ai au moins ma réponse pour les barbares...
kimo a écrit :
@Mendoza
les quelques options disponibles ne s'appliquent que sur les actions visibles qui te concernent aussi (déplacement rapide, pas d'animations des combats ce genre de trucs). Sinon, pas grand chose à faire a priori à part baisser le nombre de civ ennemies. Ca a toujours été un problème en late game, et à ma connaissance, il n'y a pas de solutions miracles.
@the real phoenix
Barabres pétés, je dirais heureusement ! J'adore ces nouveaux barbares. Sinon oui, l'IA en combat a été améliorée, mais pas de beaucoup.
Quant à la guerre, je trouve ça logique que toutes les civilisations ne se plient pas à une partie pacifique juste parce que le joueur le veut. La dynamique du jeu fonctionne mieux si certains ennemis restent belliqueux et sont donc à surveiller, plutôt qu'un système où tu peux acheter tout le monde à coup d'or. Bâtir une paix durable nécessite de faire des sacrifices différents que le joueur n'est pas toujours prêt à faire. La chine veut plus de merveille, mais le joueur veut-il vraiment échanger la paix incertaine contre des merveilles ? Bref, ce système a des défauts, mais chercher à faire une partie 100% pacifiste est contraire à la dynamique du jeu, et donc forcément, c'est difficile. Après tu peux te contenter de défendre ton territoire.
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